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जीडीसी 2010, दिन 1: द मिसिंग मिडिल

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    एएमडी के खुले मानक

    प्रत्येक गेम डेवलपर सम्मेलन में एक अस्थिर विषय लगता है, एक सबटेक्स्ट जो खेल उद्योग की समग्र दिशा और स्वास्थ्य के लिए सुराग देता है। इस साल कोई अपवाद नहीं है।

    ऐसा लगता है कि गुरुत्वाकर्षण का केंद्र मध्य मैदान से दूर स्थानांतरित हो गया है – गेम कंसोल – और यदि आप चाहें तो किनारों पर। एक तरफ मोबाइल, हैंडहेल्ड डिवाइस, विशेष रूप से स्मार्टफोन द्वारा दर्शाया गया है। माइक्रोसॉफ्ट विंडोज फोन 7 पर विकास को आगे बढ़ाने में व्यस्त है, ट्रैक का एक पूरा सेट आईफोन गेम विकास के लिए समर्पित है, प्रमुख मोबाइल सत्रों के लिए पंजीकृत डेवलपर्स को मुफ्त Google नेक्सस वन फोन प्राप्त हुए, और यहां तक ​​​​कि पाम भी पाम के वेबओएस पर गेम डेवलपमेंट दिखा रहा था।

    स्पेक्ट्रम के दूसरे छोर पर पीसी है, जिसे पिछले कुछ वर्षों में गेमिंग के लिए एक मरते हुए मंच के रूप में बहुत बदनाम किया गया है। इंटेल ने अपने कोर i7-980X एक्सट्रीम संस्करण की घोषणा की, साथ ही एक प्रमुख गेम शीर्षक, नेपोलियन: टोटल वॉर, छह-कोर, बारह-थ्रेड मॉन्स्टर का लाभ उठाने में सक्षम है।

    लेकिन यह सिर्फ एक नया सीपीयू नहीं है। 2K गेम Firaxis की सभ्यता V को दिखा रहा था, जो कि आदरणीय सभ्यता फ्रैंचाइज़ी में एक पीसी-अनन्य सीक्वल है – कई थ्रेड्स के लिए भी स्केलेबल। एएमडी अपनी आईफिनिटी मल्टी-डिस्प्ले तकनीक को आगे बढ़ा रहा है। Microsoft का सार्वजनिक प्रदर्शन, Xbox 360 की तुलना में अधिक प्रमुख स्थान के साथ, Windows Live के लिए खेलों पर अधिक ज़ोर देता है। यहाँ तक कि शो की मुख्य वक्ता भी सिड मेयर द्वारा दिया जाएगा, जो यकीनन उद्योग के अधिक प्रभावशाली डिजाइनरों में से एक है, जिसका पीसी गेमिंग में एक लंबा और पुराना इतिहास है।

    इन विचारों को ध्यान में रखते हुए: मोबाइल गेमिंग उम्र का आ रहा है, जबकि पीसी पुनरुत्थान कर रहा है – आइए जीडीसी के पहले भाग पर एक नज़र डालें।

    एएमडी ने खुले मानकों को आगे बढ़ाया

    एएमडी का अति ग्राफिक्स समूह मूल राडेन एचडी 5870 के लॉन्च के बाद से हर कुछ हफ्तों में एक नया डायरेक्टएक्स 11 जीपीयू शिपिंग कर रहा है। एएमडी ने पीसी गेमर्स के चारों ओर घूमते हुए एक ब्रांडिंग रणनीति की घोषणा की, जिसे वह “एएमडी गेमिंग विकसित” करार दे रहा है।

    एक तरफ ब्रांडिंग, शायद एएमडी घोषणा का सबसे दिलचस्प हिस्सा बुलेट फिजिक्स शामिल है, एक खुला स्रोत भौतिकी पुस्तकालय धीरे-धीरे डेवलपर समुदाय में भाप प्राप्त कर रहा है। एएमडी ने बुलेट फिजिक्स टीमों को पुस्तकालय विकसित करने में मदद की जो ओपनसीएल और माइक्रोसॉफ्ट के डायरेक्टएक्स 11 डायरेक्टकंप्यूट एपीआई दोनों के साथ काम करते हैं। यह गेम डेवलपर्स को विशेष हार्डवेयर से बंधे नहीं आसानी से उपलब्ध मानकों का उपयोग करके GPU त्वरण का लाभ उठाने की अनुमति देता है। बुलेट फिजिक्स एनवीडिया और एएमडी, इंटेल इंटीग्रेटेड जीपीयू और एक्स86 सीपीयू दोनों के जीपीयू के साथ काम करेगा।

    स्टीरियोस्कोपिक 3D के लिए खुले मानकों को बढ़ावा देने के लिए एक पहल की भी घोषणा की गई, जो वर्तमान में उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स आपूर्तिकर्ताओं के बीच हॉट बटन है। एएमडी गेमिंग के लिए स्टीरियोस्कोपिक 3 डी तक हार्डवेयर-स्वतंत्र पहुंच सुनिश्चित करने के लिए सभी प्रकार के स्टीरियोस्कोपिक चश्मे, (ध्रुवीकृत, सक्रिय और निष्क्रिय शटर) और अधिक पैनल निर्माताओं और मिडलवेयर प्रदाताओं के निर्माताओं के साथ काम करेगा।

    भौतिकी और त्रिविम 3डी के लिए अधिक खुले मानकों को बढ़ावा देने के प्रयासों के अलावा, कंपनी ने आईफिनिटी के लिए एक प्रमाणन कार्यक्रम की घोषणा की, ताकि गेम डेवलपर्स एएमडी के नवीनतम जीपीयू की व्यापक मल्टी-स्क्रीन क्षमताओं को अधिक मजबूती से लागू कर सकें। बस एक गेम को एक विशाल, छह-स्क्रीन सतह तक स्केल करना आपको बस इतना करने की ज़रूरत नहीं है – यह शायद पहेली का सबसे आसान हिस्सा है। जब इतने सारे दृश्यमान पिक्सेल उपलब्ध हों तो गेम डेवलपर्स को यूजर इंटरफेस और इनपुट आर्किटेक्चर में अधिक विचार करने की आवश्यकता होती है।

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