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GDC 2010,第 1 天:失踪的中间人

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    AMD 的开放标准

    每次游戏开发者大会似乎都有一个未说明的主题,一个潜台词,为游戏行业的整体方向和健康状况提供线索。今年也不例外。

    重心似乎已经从中间地带——游戏机——转移到了两侧,如果你愿意的话。一方面是移动、手持设备,特别是智能手机。微软正忙于推动Windows Phone 7 的开发,一整套轨道专门用于iPhone 游戏开发,注册关键移动会话的开发者获得免费的Google Nexus One 手机,甚至Palm 也在Palm 的WebOS 上展示游戏开发。

    另一端是 PC,在过去的几年里,它作为一个垂死的游戏平台而饱受诟病。英特尔宣布推出酷睿 i7-980X 至尊版,以及领先的游戏名称拿破仑:全面战争,能够利用六核十二线程怪物。

    但这不仅仅是一个新的 CPU。2K 游戏展示了 Firaxis 的《文明 V》,这是古老的《文明》系列的 PC 独家续集——也可扩展到多线程。AMD 正在推出其 Eyefinity 多显示器技术。微软的公开展示更强调 Windows Live 游戏,其位置比 Xbox 360 更突出。即使是展会主题演讲也将由 Sid Meier 发表,可以说是业内最具影响力的设计师之一,在 PC 游戏领域有着悠久而传奇的历史。

    有了这些想法:手游似乎正在走向成熟,而PC正在复苏——让我们来看看GDC的前半部分。

    AMD 推动开放标准

    自最初的 Radeon HD 5870 推出以来,AMD 的 ATI 图形部门每隔几周就会推出新的 DirectX 11 GPU。AMD 宣布了一项围绕 PC 游戏玩家的品牌战略,并将其称为“AMD Gaming Evolved”。

    抛开品牌不谈,AMD 公告中最有趣的部分可能涉及 Bullet Physics,这是一个开源物理库,逐渐在开发人员社区中获得关注。AMD 帮助 Bullet Physics 团队开发了适用于 OpenCL 和 Microsoft 的 DirectX 11 DirectCompute API 的库。这允许游戏开发人员使用不依赖于特定硬件的现成标准来利用 GPU 加速。Bullet Physics 将与 Nvidia 和 AMD 的 GPU、英特尔集成 GPU 和 x86 CPU 一起使用。

    还宣布了一项旨在促进立体 3D 开放标准的举措,该标准目前是消费电子供应商的热门话题。AMD 将与所有类型的立体眼镜制造商(偏光、主动和被动快门)以及更多面板制造商和中间件供应商合作,以确保独立于硬件访问游戏的立体 3D。

    除了努力推动更开放的物理和立体 3D 标准外,该公司还宣布了 Eyefinity 认证计划,以便游戏开发人员能够更稳健地实现 AMD 最新 GPU 的大规模多屏功能。简单地将游戏放大到一个巨大的六屏界面并不是您需要做的全部 – 这可能是难题中最简单的部分。当有如此多的可见像素可用时,游戏开发人员需要更多地考虑用户界面和输入架构。

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