Lompat ke konten

GDC 2010, Hari 1: The Missing Middle

    1651278483

    Piawaian Terbuka AMD

    Setiap Persidangan Pembangun Permainan nampaknya mempunyai tema yang tidak dinyatakan, subteks yang menghasilkan petunjuk kepada keseluruhan hala tuju dan kesihatan industri permainan. Tahun ini tidak terkecuali.

    Pusat graviti nampaknya telah beralih dari kawasan tengah–konsol permainan–dan ke sisi, jika anda mahu. Satu bahagian diwakili oleh peranti mudah alih, pegang tangan, terutamanya telefon pintar. Microsoft sibuk mendorong pembangunan pada Windows Phone 7, satu set keseluruhan trek dikhaskan untuk pembangunan permainan iPhone, pembangun yang mendaftar untuk sesi mudah alih utama menerima telefon Google Nexus One percuma, malah Palm sedang menunjukkan pembangunan permainan pada WebOS Palm.

    Di hujung spektrum yang lain ialah PC, yang telah banyak difitnah dalam beberapa tahun kebelakangan ini sebagai platform yang hampir mati untuk permainan. Intel mengumumkan Core i7-980X Extreme Edition, bersama dengan tajuk permainan terkemuka, Napoleon: Total War, dapat memanfaatkan raksasa enam teras, dua belas benang.

    Tetapi ia bukan hanya satu CPU baharu. Permainan 2K telah mempamerkan Firaxis’ Civilization V, sekuel eksklusif PC dalam francais Civilization yang dihormati–juga boleh diskalakan kepada banyak rangkaian. AMD sedang melancarkan teknologi berbilang paparan Eyefinity. Paparan awam Microsoft lebih menekankan Permainan untuk Windows Live, dengan penempatan yang lebih menonjol daripada Xbox 360. Malah ucaptama persembahan akan diberikan oleh Sid Meier, boleh dikatakan salah seorang pereka industri yang lebih berpengaruh, dengan sejarah yang panjang dan bertingkat dalam permainan PC.

    Dengan idea-idea ini dalam fikiran: permainan mudah alih nampaknya semakin tua, manakala PC bangkit semula–mari kita lihat pada separuh pertama GDC.

    AMD Menolak Standard Terbuka

    Kumpulan grafik ATI AMD telah menghantar GPU DirectX 11 baharu setiap beberapa minggu sejak pelancaran Radeon HD 5870 yang asal. AMD mengumumkan strategi penjenamaan berkisar pada pemain PC, yang digelar “AMD Gaming Evolved.”

    Mengetepikan penjenamaan, mungkin bahagian paling menarik dalam pengumuman AMD melibatkan Bullet Physics, perpustakaan fizik sumber terbuka yang beransur-ansur mendapat sambutan dalam komuniti pembangun. AMD membantu pasukan Bullet Physics membangunkan perpustakaan yang berfungsi dengan OpenCL dan Microsoft DirectX 11 DirectCompute API. Ini membolehkan pembangun permainan memanfaatkan pecutan GPU menggunakan piawaian sedia ada yang tidak terikat dengan perkakasan tertentu. Bullet Physics akan berfungsi dengan GPU daripada Nvidia dan AMD, GPU bersepadu Intel dan CPU x86.

    Turut diumumkan ialah inisiatif untuk mempromosikan piawaian terbuka untuk 3D stereoskopik, yang kini menjadi butang hangat di kalangan pembekal elektronik pengguna. AMD akan bekerjasama dengan pembuat cermin mata stereoskopik semua jenis, (terpolarisasi, aktif dan pengatup pasif) dan lebih banyak pembuat panel dan penyedia perisian tengah untuk memastikan akses bebas perkakasan kepada 3D stereoskopik untuk permainan.

    Sebagai tambahan kepada usaha mempromosikan piawaian yang lebih terbuka untuk fizik dan 3D stereoskopik, syarikat itu mengumumkan program pensijilan untuk Eyefinity, supaya pembangun permainan dapat melaksanakan dengan lebih mantap keupayaan berbilang skrin secara besar-besaran GPU terkini AMD. Hanya menskalakan permainan kepada permukaan enam skrin yang besar bukan semua yang anda perlu lakukan–itu mungkin bahagian paling mudah teka-teki. Pembangun permainan perlu lebih memikirkan antara muka pengguna dan seni bina input apabila begitu banyak piksel kelihatan tersedia.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x