Skip to content

GDC 2010, Hari 1: The Missing Middle

    1651278483

    Standar Terbuka AMD

    Setiap Konferensi Pengembang Game tampaknya memiliki tema yang tidak disebutkan, subteks yang memberikan petunjuk tentang arah dan kesehatan industri game secara keseluruhan. Tahun ini tidak terkecuali.

    Pusat gravitasi tampaknya telah bergeser dari jalan tengah–konsol game–dan ke samping, jika Anda mau. Satu sisi diwakili oleh perangkat seluler, perangkat genggam, khususnya smartphone. Microsoft sibuk mendorong pengembangan di Windows Phone 7, seluruh rangkaian lagu dikhususkan untuk pengembangan game iPhone, pengembang yang mendaftar untuk sesi seluler utama menerima ponsel Google Nexus One gratis, dan bahkan Palm menunjukkan pengembangan game di WebOS Palm.

    Di ujung lain spektrum adalah PC, yang telah banyak difitnah dalam beberapa tahun terakhir sebagai platform sekarat untuk game. Intel mengumumkan Core i7-980X Extreme Edition, bersama dengan judul game terkemuka, Napoleon: Total War, yang dapat memanfaatkan monster enam inti, dua belas utas.

    Tapi itu bukan hanya satu CPU baru. Game 2K memamerkan Civilization V dari Firaxis, sekuel eksklusif PC dalam franchise Civilization yang terhormat — juga dapat diskalakan ke banyak utas. AMD keluar mendorong teknologi multi-display Eyefinity-nya. Tampilan publik Microsoft lebih menekankan Game untuk Windows Live, dengan penempatan yang lebih menonjol daripada Xbox 360. Bahkan keynote acara akan diberikan oleh Sid Meier, bisa dibilang salah satu desainer industri yang lebih berpengaruh, dengan sejarah panjang dan bertingkat dalam game PC.

    Dengan ide-ide ini dalam pikiran: game mobile tampaknya menjadi dewasa, sementara PC bangkit kembali–mari kita lihat paruh pertama GDC.

    AMD Mendorong Standar Terbuka

    Grup grafis ATI AMD telah mengirimkan GPU DirectX 11 baru setiap beberapa minggu sejak peluncuran Radeon HD 5870 asli. AMD mengumumkan strategi branding seputar gamer PC, yang dijuluki “AMD Gaming Evolved.”

    Selain branding, mungkin bagian yang paling menarik dari pengumuman AMD melibatkan Bullet Physics, perpustakaan fisika open source yang secara bertahap mulai berkembang di komunitas pengembang. AMD membantu tim Bullet Physics mengembangkan library yang bekerja dengan OpenCL dan DirectX 11 DirectCompute API Microsoft. Hal ini memungkinkan pengembang game untuk memanfaatkan akselerasi GPU menggunakan standar yang tersedia dan tidak terikat pada perangkat keras tertentu. Bullet Physics akan bekerja dengan GPU dari Nvidia dan AMD, GPU terintegrasi Intel, dan CPU x86.

    Juga diumumkan adalah inisiatif untuk mempromosikan standar terbuka untuk 3D stereoskopik, yang saat ini merupakan tombol panas di antara pemasok elektronik konsumen. AMD akan bekerja dengan pembuat kacamata stereoskopik dari semua jenis, (penutup terpolarisasi, aktif, dan pasif) dan lebih banyak lagi pembuat panel dan penyedia middleware untuk memastikan akses independen perangkat keras ke 3D stereoskopik untuk bermain game.

    Selain upaya mempromosikan standar yang lebih terbuka untuk fisika dan 3D stereoskopik, perusahaan mengumumkan program sertifikasi untuk Eyefinity, sehingga pengembang game dapat lebih kuat menerapkan kemampuan multi-layar besar dari GPU terbaru AMD. Tidak hanya itu, Anda hanya perlu menskalakan game ke permukaan enam layar yang besar–itu mungkin bagian termudah dari teka-teki. Pengembang game perlu lebih memikirkan antarmuka pengguna dan arsitektur input ketika begitu banyak piksel yang terlihat tersedia.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x