Przejdź do treści

GDC 2010, Dzień 1: Brakujące Środek

    1651278483

    Otwarte standardy AMD

    Każda konferencja deweloperów gier wydaje się mieć nieokreślony temat, podtekst, który zawiera wskazówki dotyczące ogólnego kierunku i kondycji branży gier. Ten rok nie jest wyjątkiem.

    Wydaje się, że środek ciężkości przesunął się ze środka – konsoli do gier – i na boki, jeśli wolisz. Jedną stronę reprezentują urządzenia mobilne, podręczne, w szczególności smartfony. Microsoft jest zajęty rozwojem na Windows Phone 7, cały zestaw utworów jest poświęcony tworzeniu gier na iPhone’a, programiści, którzy zarejestrowali się na kluczowe sesje mobilne, otrzymali darmowe telefony Google Nexus One, a nawet Palm pokazywał tworzenie gier na Palm WebOS.

    Na drugim końcu spektrum znajduje się komputer PC, który w ciągu ostatnich kilku lat był bardzo oczerniany jako umierająca platforma do gier. Intel ogłosił Core i7-980X Extreme Edition, wraz z wiodącym tytułem gry, Napoleon: Total War, zdolnym do wykorzystania sześciordzeniowego, dwunastowątkowego potwora.

    Ale to nie tylko jeden nowy procesor. Gry 2K pokazywały Civilization V firmy Firaxis, ekskluzywną na PC kontynuację czcigodnej serii Civilization – również skalowalną do wielu wątków. AMD wypuszcza technologię wielu wyświetlaczy Eyefinity. Publiczna ekspozycja Microsoftu mocniej kładzie nacisk na Gry dla Windows Live, zajmując bardziej widoczne miejsce niż Xbox 360. Nawet przewodnią prezentację pokazu wygłosi Sid Meier, prawdopodobnie jeden z najbardziej wpływowych projektantów w branży, z długą i bogatą historią w grach na PC.

    Mając na uwadze te pomysły: gry mobilne wydają się dojrzewać, podczas gdy komputery PC odradzają się – spójrzmy na pierwszą połowę GDC.

    AMD wprowadza otwarte standardy

    Od czasu premiery oryginalnego Radeona HD 5870, grupa graficzna AMD ATI co kilka tygodni dostarcza nową kartę graficzną DirectX 11. AMD ogłosiło strategię brandingową obracającą się wokół graczy na PC, którą nazywa „AMD Gaming Evolved”.

    Pomijając markę, być może najbardziej interesująca część ogłoszenia AMD dotyczyła Bullet Physics, biblioteki fizyki o otwartym kodzie źródłowym, która stopniowo nabierała rozpędu w społeczności programistów. AMD pomogło zespołom Bullet Physics w opracowaniu bibliotek, które współpracują zarówno z interfejsami API OpenCL, jak i DirectX 11 DirectCompute firmy Microsoft. Dzięki temu twórcy gier mogą korzystać z akceleracji GPU przy użyciu łatwo dostępnych standardów niezwiązanych z konkretnym sprzętem. Bullet Physics będzie współpracować z procesorami graficznymi Nvidii i AMD, zintegrowanymi procesorami graficznymi Intela i procesorami x86.

    Ogłoszono również inicjatywę mającą na celu promowanie otwartych standardów stereoskopowego 3D, obecnie gorącego przycisku wśród dostawców elektroniki użytkowej. AMD będzie współpracować z producentami okularów stereoskopowych wszystkich typów (z przesłonami polaryzacyjnymi, aktywnymi i pasywnymi) oraz z większą liczbą producentów paneli i dostawców oprogramowania pośredniczącego, aby zapewnić niezależny od sprzętu dostęp do stereoskopowego 3D do gier.

    Oprócz wysiłków promujących bardziej otwarte standardy fizyki i stereoskopowego 3D, firma ogłosiła program certyfikacji dla Eyefinity, aby twórcy gier mogli bardziej solidnie wdrażać masowo wieloekranowe możliwości najnowszych procesorów graficznych AMD. Samo skalowanie gry do ogromnej, sześcioekranowej powierzchni to nie wszystko, co musisz zrobić — to chyba najłatwiejsza część układanki. Twórcy gier muszą bardziej przemyśleć interfejs użytkownika i architektury wejściowe, gdy dostępnych jest tak wiele widocznych pikseli.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Powiadom o
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x