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GDC 2010, Jour 1 : Le chaînon manquant

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    Normes ouvertes d’AMD

    Chaque conférence de développeurs de jeux semble avoir un thème non déclaré, un sous-texte qui donne des indices sur la direction générale et la santé de l’industrie du jeu. Cette année ne fait pas exception.

    Le centre de gravité semble s’être déplacé du milieu – les consoles de jeux – et vers les côtés, si vous voulez. Un côté est représenté par les appareils mobiles et portables, en particulier les smartphones. Microsoft est occupé à pousser le développement sur Windows Phone 7, un ensemble complet de pistes est consacré au développement de jeux iPhone, les développeurs qui se sont inscrits pour les sessions mobiles clés ont reçu des téléphones Google Nexus One gratuits, et même Palm montrait le développement de jeux sur le WebOS de Palm.

    À l’autre extrémité du spectre se trouve le PC, qui a été très décrié au cours des dernières années en tant que plate-forme de jeu en voie de disparition. Intel a annoncé son Core i7-980X Extreme Edition, ainsi qu’un titre de jeu phare, Napoleon: Total War, capable de tirer parti du monstre à six cœurs et douze threads.

    Mais ce n’est pas seulement un nouveau processeur. Les jeux 2K présentaient Civilization V de Firaxis, une suite exclusive sur PC de la vénérable franchise Civilization – également évolutive pour de nombreux threads. AMD pousse sa technologie multi-affichage Eyefinity. Les écrans publics de Microsoft mettent davantage l’accent sur les jeux pour Windows Live, avec un placement plus important que la Xbox 360. Même le discours d’ouverture de l’émission sera donné par Sid Meier, sans doute l’un des concepteurs les plus influents de l’industrie, avec une longue et riche histoire dans le jeu sur PC.

    Avec ces idées à l’esprit : le jeu mobile semble arriver à maturité, tandis que le PC refait surface – jetons un coup d’œil à la première moitié de GDC.

    AMD pousse les normes ouvertes

    Le groupe graphique ATI d’AMD propose un nouveau GPU DirectX 11 toutes les quelques semaines depuis le lancement de la Radeon HD 5870 d’origine. AMD a annoncé une stratégie de marque axée sur les joueurs sur PC, qu’elle baptise « AMD Gaming Evolved ».

    Mis à part la marque, la partie la plus intéressante de l’annonce d’AMD concerne peut-être Bullet Physics, une bibliothèque de physique open source qui gagne progressivement du terrain dans la communauté des développeurs. AMD a aidé les équipes de Bullet Physics à développer des bibliothèques qui fonctionnent à la fois avec les API OpenCL et DirectX 11 DirectCompute de Microsoft. Cela permet aux développeurs de jeux de tirer parti de l’accélération GPU en utilisant des normes facilement disponibles non liées à un matériel particulier. Bullet Physics fonctionnera avec les GPU de Nvidia et AMD, les GPU intégrés Intel et les processeurs x86.

    Une initiative a également été annoncée pour promouvoir des normes ouvertes pour la 3D stéréoscopique, actuellement le sujet brûlant parmi les fournisseurs d’électronique grand public. AMD travaillera avec des fabricants de lunettes stéréoscopiques de tous types (obturateurs polarisés, actifs et passifs) et d’autres fabricants de panneaux et fournisseurs de middleware pour garantir un accès indépendant du matériel à la 3D stéréoscopique pour les jeux.

    En plus des efforts visant à promouvoir des normes plus ouvertes pour la physique et la 3D stéréoscopique, la société a annoncé un programme de certification pour Eyefinity, afin que les développeurs de jeux puissent implémenter de manière plus robuste les capacités massivement multi-écrans des derniers GPU d’AMD. Il ne suffit pas de faire évoluer un jeu jusqu’à une immense surface de six écrans – c’est peut-être la partie la plus simple du puzzle. Les développeurs de jeux doivent réfléchir davantage à l’interface utilisateur et aux architectures d’entrée lorsque tant de pixels visibles sont disponibles.

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