Перейти до вмісту

Огляд 27-дюймового монітора G-Sync Asus ROG Swift PG278Q

    1646431204

    Огляд монітора Asus ROG Swift PG278Q G-Sync

    З моменту попереднього перегляду технології G-Sync: буквально зміна гри в грудні минулого року геймери з нетерпінням чекали появи сумісних моніторів. Nvidia задовольнила нетерплячих, випустивши набір для оновлення кілька місяців тому, який дозволив авантюрним власникам Asus VG248QE самостійно модифікувати дисплей, увімкнувши функціональність G-Sync за допомогою відповідної графічної плати GeForce GTX.

    Сьогодні у наших лабораторіях є перший екран із підтримкою G-Sync, ROG Swift PG278Q від Asus. Це 27-дюймовий монітор на основі TN з роздільною здатністю 2560×1440, частотою оновлення до 144 Гц і зменшенням розмиття при русі завдяки опції змінного стробоскопа підсвічування. Asus також надає елітний бренд Republic of Gamers, зарезервований для хардкорних ігрових продуктів компанії.

    BrandAsus Модель MSRP Тип панелі Підсвічування Розмір екрана Максимальна роздільна здатність Макс. частота оновлення Форматний відношення Власна глибина кольору Власна гама Час відгуку (GTG) Яскравість Динаміки VGA DVI DisplayPort v1.2 HDMI v1.4 Аудіовхід для навушників USB Media Card Reader Панель Розміри WxHxD з базою Товщина безель Ширина Вага Гарантія

    ROG Swift PG278Q

    799 доларів США

    TN

    W-LED, крайовий масив

    27-дюймовий

    2560×1440

    144 Гц

    16:9

    8-розрядний

    sRGB

    1 мс

    350 кд/м2

    1

    v3.0 – 1 вгору, 2 вниз

    24,6 x 14,4 x 9,4 дюйма 620 x 363 x 237 мм

    2,6 дюйма / 66 мм

    .3-.5 дюйма / 8-12 мм

    15,4 фунта / 7 кг

    Три роки

    За ціною 800 доларів Swift, безумовно, не дешевий. Знову ж таки, наразі він також не має жодної конкуренції. У цьому новому екрані закладено передові технології. Єдине, що здається недоречним, це панель TN, яку вона використовує. Ця абсолютно нова деталь 2014 року походить від AU Optronics. Він використовує біле світлодіодне підсвічування і має справжню 8-бітну глибину кольору.

    Ми не будемо вдаватися в детальне пояснення G-Sync тут. Це вже було детально висвітлено в попередньому перегляді, пов’язаному раніше. Просто це нова технологія, здатна узгоджувати частоту оновлення монітора з фактичною частотою кадрів вхідного сигналу.

    Чому це важливо? Щоб відповісти на це, нам потрібно подивитися, як виникають відеосигнали. Коли ви дивитеся телевізор, трансляційний, потоковий або дисковий вміст кодується з певною частотою кадрів. Пристрій виведення надсилає його або зі своєю рідною швидкістю, або з модифікованою, залежно від компонентів у вашому сигнальному ланцюжку. Справа в тому, що ставка ніколи не змінюється. Тому він завжди відповідає частоті оновлення вашого дисплея. Кожен кадр малюється зверху вниз на початку кожного циклу сканування.

    Однак у комп’ютерних іграх частота кадрів постійно змінюється. Оскільки кожне зображення відтворюється, а не просто відображається, накладні витрати на обробку роблять час малювання для кожного кадру різним. Звичайно, вашому монітору це байдуже. Він просто продовжує малювати кожен кадр зверху вниз 60 разів на секунду (зазвичай), незалежно від того, коли цей кадр дійсно надходить з відеокарти.

    Це означає, що дисплей зазвичай перебуває в середині циклу оновлення, коли надходить кадр, і тому малює лише його частину. Тим часом приходить наступний кадр, і він трохи інший: зображення розривається по горизонталі. Хоча більша частота оновлення може пом’якшити артефакт, він все ще може відображатися навіть при частоті 144 Гц.

    G-Sync знімає обмеження фіксованої частоти монітора та блокує частоти оновлення вхідного та вихідного сигналів один для одного. Presto! Більше ніяких розривів екрана. Незалежно від частоти кадрів у будь-який момент, ви бачите лише ідеально плавний рух без артефактів.

    0 0 голосів
    Rating post
    Підписатися
    Сповістити про
    guest
    0 comments
    Вбудовані Відгуки
    Переглянути всі коментарі
    0
    Ми любимо ваші думки, будь ласка, прокоментуйте.x