Przejdź do treści

27-calowy monitor G-Sync Asus ROG Swift PG278Q

    1646431204

    Przegląd monitora Asus ROG Swift PG278Q G-Sync

    Odkąd w grudniu zeszłego roku zapowiedź technologii G-Sync: całkiem dosłownie zmienia zasady gry, gracze z niecierpliwością czekali na pojawienie się kompatybilnych monitorów. Nvidia zaspokoiła zniecierpliwienie, wypuszczając kilka miesięcy temu zestaw aktualizacyjny, który umożliwił żądnym przygód właścicielom Asusa VG248QE samodzielne modyfikowanie wyświetlacza, umożliwiając funkcjonalność G-Sync z odpowiednią kartą graficzną GeForce GTX.

    Dzisiaj mamy w naszych laboratoriach pierwszy ekran z obsługą G-Sync, ROG Swift PG278Q firmy Asus. Jest to 27-calowy monitor oparty na technologii TN o rozdzielczości 2560 x 1440, z możliwością wyboru częstotliwości odświeżania do 144 Hz i redukcją rozmycia ruchu dzięki opcji zmiennego podświetlenia. Asus nadaje również elitarny branding Republic of Gamers, zarezerwowany dla hardcorowych produktów firmy.

    Marka Asus Model MSRP Typ panelu Podświetlenie Rozmiar ekranu Maks. rozdzielczość Maks. częstotliwość odświeżania Współczynnik proporcji Natywna głębia kolorów Natywna gama kolorów Czas reakcji (GTG) Jasność Głośniki VGA DVI DisplayPort v1.2 HDMI v1.4 Wejście audio Słuchawki USB Panel czytnika kart pamięci Wymiary (szer. x wys. x gł. z panelem podstawowym) Grubość Ramka Szerokość Waga Gwarancja

    ROG Swift PG278Q

    799 USD

    TN

    W-LED, tablica krawędziowa

    27-calowe

    2560×1440

    144 Hz

    16:9

    8 bitowy

    sRGB

    1 ms

    350 cd/m2

    1

    v3.0 – 1 w górę, 2 w dół

    24,6 x 14,4 x 9,4 cala620 x 363 x 237 mm

    2,6 cala / 66 mm

    0,3-0,5 cala / 8-12 mm

    15,4 funta / 7 kg

    Trzy lata

    Wyceniony na 800 USD, Swift z pewnością nie jest tani. Z drugiej strony, obecnie również nie ma konkurencji. Ten nowy ekran zawiera najnowocześniejszą technologię. Jedyne, co wydaje się nie na miejscu, to zastosowany w nim panel TN. Ta nowa część na rok 2014 pochodzi od AU Optronics. Wykorzystuje białe podświetlenie LED i ma prawdziwą 8-bitową głębię kolorów.

    Nie będziemy tutaj wchodzić w szczegółowe wyjaśnienie G-Sync. Zostało to już dokładnie omówione we wcześniej połączonym podglądzie. Po prostu jest to nowa technologia, która potrafi dopasować częstotliwość odświeżania monitora do rzeczywistej liczby klatek na sekundę sygnału wejściowego.

    Dlaczego to jest ważne? Aby na to odpowiedzieć, musimy przyjrzeć się, jak powstają sygnały wideo. Podczas oglądania telewizji zawartość transmitowana, przesyłana strumieniowo lub na płytach jest kodowana z określoną szybkością klatek. Urządzenie wyjściowe wysyła je z natywną lub zmodyfikowaną szybkością, w zależności od komponentów w łańcuchu sygnałowym. Chodzi o to, że kurs nigdy się nie zmienia. Dlatego zawsze odpowiada częstotliwości odświeżania wyświetlacza. Każda ramka jest rysowana od góry do dołu na początku każdego cyklu skanowania.

    Jednak w grach komputerowych liczba klatek na sekundę ciągle się zmienia. Ponieważ każdy obraz jest renderowany, a nie tylko wyświetlany, narzut związany z przetwarzaniem powoduje, że czas rysowania jest inny dla każdej klatki. Oczywiście twój monitor o to nie dba. Po prostu rysuje każdą klatkę od góry do dołu 60 razy na sekundę (zwykle), niezależnie od tego, kiedy ta ramka faktycznie pochodzi z karty graficznej.

    Oznacza to, że po nadejściu ramki wyświetlacz znajduje się zwykle w środku cyklu odświeżania i dlatego rysuje tylko jej część. W międzyczasie pojawia się następna klatka i jest tylko trochę inna, obraz wydaje się rozrywać poziomo. Chociaż wyższe częstotliwości odświeżania mogą złagodzić artefakt, nadal może on pojawiać się nawet przy 144 Hz.

    G-Sync usuwa ograniczenie stałej szybkości monitora i blokuje między sobą wejściowe i wyjściowe częstotliwości odświeżania. Presto! Nigdy więcej zrywania ekranu. Bez względu na liczbę klatek na sekundę w danym momencie, widzisz tylko idealnie płynny ruch bez artefaktów.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Powiadom o
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x