Asus ROG Swift PG278Q G-Sync Monitör İncelemesi
Geçen yılın Aralık ayında G-Sync Teknoloji Önizlemesi: Kelimenin Tam anlamıyla Bir Oyun Değiştirici’den bu yana, oyuncular endişeyle uyumlu monitörlerin çıkmasını bekliyorlar. Nvidia, birkaç ay önce maceracı Asus VG248QE sahiplerinin ekranı kendilerinin değiştirmesine ve uygun bir GeForce GTX grafik kartıyla G-Sync işlevselliğini etkinleştirmesine olanak tanıyan bir yükseltme kiti yayınlayarak sabırsızları doyurdu.
Bugün laboratuvarlarımızda ilk G-Sync özellikli ekrana sahibiz, Asus’un ROG Swift PG278Q. 2560×1440 çözünürlüğe, 144 Hz’e kadar seçilebilir yenileme hızlarına ve değişken arkadan aydınlatmalı flaş seçeneği sayesinde hareket bulanıklığını azaltma özelliğine sahip 27 inç TN tabanlı bir monitördür. Asus ayrıca şirketin hardcore oyun ürünleri için ayrılmış seçkin Republic of Gamers markasını da veriyor.
BrandAsus Model MSRP Panel Tipi Arka Işık Ekran Boyutu Maks. Çözünürlük Maks. Yenileme Hızı En/Boy Oranı Yerel Renk Derinliği Yerel Gamut Tepki Süresi (GTG) Parlaklık Hoparlörler VGA DVI DisplayPort v1.2 HDMI v1.4 Ses Girişi Kulaklık USB Ortam Kartı Okuyucu Panel BoyutlarıGxYxD, taban Paneliyle Kalınlık Çerçeve Genişlik Ağırlık Garanti
ROG Swift PG278Q
799 $
TN
W-LED, kenar dizisi
27 inç
2560×1440
144 Hz
16:9
8 bit
sRGB
1 ms
350 cd/m2
–
–
–
1
–
–
–
v3.0 – 1 yukarı, 2 aşağı
–
620 x 363 x 237 mm’de 24,6 x 14,4 x 9,4
2,6 inç / 66 mm
.3-.5 inç / 8-12 mm
15,4 libre / 7 kg
Üç yıl
Fiyatı 800 dolar olan Swift kesinlikle ucuz değil. Ayrıca, şu anda herhangi bir rekabeti de yok. En son teknoloji bu yeni ekrana sığdırılmıştır. Yersiz görünen tek şey, kullandığı TN paneli. Bu 2014 için yepyeni parça AU Optronics’ten geliyor. Beyaz bir LED arka ışığı kullanır ve gerçek bir 8 bit renk derinliğine sahiptir.
Burada G-Sync’in ayrıntılı açıklamasına girmeyeceğiz. Bu, önceden bağlantılı önizlemede zaten kapsamlı bir şekilde ele alındı. Basitçe, bu, monitörün yenileme hızını giriş sinyalinin gerçek kare hızıyla eşleştirebilen yeni bir teknolojidir.
Bu neden önemli? Bunu cevaplamak için video sinyallerinin nasıl ortaya çıktığına bakmamız gerekiyor. Televizyonunuzu izlediğinizde, yayın, akış veya disk tabanlı içerik belirli bir kare hızında kodlanır. Çıkış cihazı, sinyal zincirinizdeki bileşenlere bağlı olarak ya doğal hızında ya da değiştirilmiş hızında gönderir. Mesele şu ki, oran asla değişmez. Bu nedenle, her zaman ekranınızın yenileme hızıyla eşleşir. Her kare, her tarama döngüsünün başında yukarıdan aşağıya çizilir.
Ancak bilgisayar oyunlarında kare hızı sürekli değişiyor. Her görüntü basitçe gösterilmek yerine işlendiğinden, ek yükü işlemek her kare için çizim süresini farklı kılar. Tabii ki monitörünüz bunu umursamıyor. Bu karenin video kartından ne zaman geldiğine bakılmaksızın, her kareyi saniyede 60 kez (tipik olarak) yukarıdan aşağıya çizmeye devam ediyor.
Bu, çerçeve geldiğinde ekranın genellikle bir yenileme döngüsünün ortasında olduğu ve dolayısıyla çerçevenin yalnızca bir kısmını çizdiği anlamına gelir. Bu arada bir sonraki kare geliyor ve sadece biraz farklı, görüntü yatay olarak yırtılıyor gibi görünüyor. Daha yüksek yenileme hızları artefaktı azaltabilirken, 144 Hz’de bile görünebilir.
G-Sync, monitörün sabit hız sınırlamasını kaldırır ve giriş ve çıkış yenileme hızlarını birbirine kilitler. Presto! Artık ekran yırtılması yok. Herhangi bir andaki kare hızı ne olursa olsun, gördüğünüz tek şey artefakt olmadan kusursuz bir şekilde pürüzsüz harekettir.