आसुस आरओजी स्विफ्ट पीजी278क्यू जी-सिंक मॉनिटर रिव्यू
जब से जी-सिंक प्रौद्योगिकी पूर्वावलोकन: पिछले साल दिसंबर में काफी हद तक एक गेम चेंजर, गेमर्स उत्सुकता से संगत मॉनिटर के आने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। एनवीडिया ने कुछ महीने पहले एक अपग्रेड किट जारी करके अधीर को तृप्त किया, जिसने आसुस के वीजी248क्यूई के साहसी मालिकों को स्वयं डिस्प्ले को संशोधित करने की अनुमति दी, एक उपयुक्त जीईफ़ोर्स जीटीएक्स ग्राफिक्स बोर्ड के साथ जी-सिंक कार्यक्षमता को सक्षम किया।
आज हमारे पास हमारी प्रयोगशालाओं में पहली जी-सिंक-सक्षम स्क्रीन है, आसुस की आरओजी स्विफ्ट पीजी278क्यू। यह 2560×1440 रिज़ॉल्यूशन वाला 27 इंच का टीएन-आधारित मॉनिटर है, 144 हर्ट्ज तक चयन योग्य ताज़ा दरें, और एक चर बैकलाइट स्ट्रोब विकल्प की गति-धुंधला कमी शिष्टाचार। आसुस कंपनी के हार्डकोर गेमिंग उत्पादों के लिए आरक्षित एलीट रिपब्लिक ऑफ गेमर्स ब्रांडिंग भी प्रदान करता है।
BrandAsus मॉडल MSRP पैनल टाइप बैकलाइट स्क्रीन साइज मैक्स रेजोल्यूशन मैक्स रिफ्रेश रेट एस्पेक्ट रेश्यो नेटिव कलर डेप्थ नेटिव गैमट रिस्पॉन्स टाइम (जीटीजी) ब्राइटनेस स्पीकर्स वीजीए डीवीआई डिस्प्लेपोर्ट v1.2 एचडीएमआई v1.4 हेडफोन में ऑडियो यूएसबी मीडिया कार्ड रीडर पैनल आयाम डब्ल्यूएक्सएचएक्सडी डब्ल्यू / बेस पैनल मोटाई बेजल चौड़ाई वजन वारंटी
रोग स्विफ्ट PG278Q
$799
तमिलनाडु
डब्ल्यू-एलईडी, एज ऐरे
27 इंच
2560×1440
144 हर्ट्ज
16:9
8 बिट
एसआरजीबी
1 एमएस
350 सीडी/एम2
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1
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v3.0 – 1 ऊपर, 2 नीचे
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24.6 x 14.4 x 9.4 इंच 620 x 363 x 237 मिमी
2.6 इंच / 66 मिमी
.3-.5 इंच / 8-12 मिमी
15.4 एलबीएस / 7 किलो
तीन साल
$800 की कीमत वाली Swift निश्चित रूप से सस्ती नहीं है। फिर, इसका भी वर्तमान में कोई मुकाबला नहीं है। इस नई स्क्रीन में अत्याधुनिक तकनीक भरी हुई है। केवल एक चीज जो जगह से बाहर लगती है वह है TN पैनल जो इसे नियोजित करता है। 2014 के लिए बिल्कुल नया पार्ट AU Optronics का है। यह एक सफेद एलईडी बैकलाइट का उपयोग करता है और इसमें 8-बिट रंग की गहराई होती है।
हम यहां जी-सिंक के विस्तृत विवरण में नहीं जाएंगे। यह पहले से जुड़े पूर्वावलोकन में पहले से ही पूरी तरह से कवर किया गया था। बस, यह एक नई तकनीक है जो मॉनिटर के रिफ्रेश रेट को इनपुट सिग्नल की वास्तविक फ्रेम दर से मिलाने में सक्षम है।
यह महत्वपूर्ण क्यों है? इसका उत्तर देने के लिए, हमें यह देखना होगा कि वीडियो सिग्नल कैसे उत्पन्न होते हैं। जब आप अपना टेलीविज़न देखते हैं, तो प्रसारण, स्ट्रीम या डिस्क-आधारित सामग्री एक विशिष्ट फ्रेम दर पर एन्कोड की जाती है। आउटपुट डिवाइस इसे या तो अपनी मूल दर पर भेजता है या आपकी सिग्नल श्रृंखला के घटकों के आधार पर संशोधित करता है। बात यह है कि दर कभी नहीं बदलती। इसलिए, यह हमेशा आपके डिस्प्ले के रिफ्रेश रेट से मेल खाता है। प्रत्येक स्कैन चक्र की शुरुआत में प्रत्येक फ्रेम ऊपर से नीचे तक खींचा जाता है।
कंप्यूटर गेम में, हालांकि, फ्रेम दर लगातार बदल रही है। चूंकि प्रत्येक छवि केवल प्रदर्शित होने के बजाय प्रदान की जाती है, ओवरहेड प्रोसेसिंग प्रत्येक फ्रेम के लिए ड्रॉ का समय अलग बनाती है। बेशक आपके मॉनिटर को इसकी परवाह नहीं है। यह हर फ्रेम को ऊपर से नीचे तक 60 बार प्रति सेकेंड (आमतौर पर) खींचता रहता है, भले ही वह फ्रेम वास्तव में वीडियो कार्ड से आता हो।
इसका मतलब यह है कि जब फ्रेम आता है तो डिस्प्ले आमतौर पर रिफ्रेश साइकल के बीच में होता है और इसलिए इसका केवल एक हिस्सा ही खींचता है। इस बीच अगला फ्रेम आता है और यह थोड़ा अलग है, छवि क्षैतिज रूप से फटती हुई प्रतीत होती है। जबकि उच्च ताज़ा दर कलाकृतियों को कम कर सकती है, फिर भी यह 144 हर्ट्ज पर भी दिखाई दे सकती है।
जी-सिंक मॉनिटर की निश्चित-दर सीमा को हटा देता है और इनपुट और आउटपुट रीफ्रेश दरों को एक दूसरे के लिए लॉक कर देता है। प्रेस्टो! कोई और अधिक स्क्रीन फाड़ नहीं। कोई फर्क नहीं पड़ता कि किसी भी समय फ्रेम दर क्या है, आप बिना किसी कलाकृतियों के पूरी तरह से चिकनी गति देखते हैं।