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Test du moniteur Asus ROG Swift PG278Q 27 pouces G-Sync

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    Test du moniteur Asus ROG Swift PG278Q G-Sync

    Depuis l’aperçu de la technologie G-Sync : tout à fait littéralement un changeur de jeu en décembre de l’année dernière, les joueurs attendent avec impatience l’apparition de moniteurs compatibles. Nvidia a rassasié les impatients en publiant il y a quelques mois un kit de mise à niveau qui permettait aux propriétaires aventureux du VG248QE d’Asus de modifier eux-mêmes l’affichage, activant la fonctionnalité G-Sync avec une carte graphique GeForce GTX appropriée.

    Aujourd’hui, nous avons le premier écran compatible G-Sync dans nos laboratoires, le ROG Swift PG278Q d’Asus. Il s’agit d’un moniteur TN de 27 pouces avec une résolution de 2560 x 1440, des taux de rafraîchissement sélectionnables jusqu’à 144 Hz et une réduction du flou de mouvement grâce à une option stroboscopique à rétroéclairage variable. Asus confère également la marque d’élite Republic of Gamers, réservée aux produits de jeu hardcore de l’entreprise.

    MarqueAsus Modèle PDSF Type de panneau Rétroéclairage Taille de l’écran Résolution maximale Taux de rafraîchissement maximal Rapport d’aspect Profondeur de couleur native Gamut natif Temps de réponse (GTG) Luminosité Haut-parleurs VGA DVI DisplayPort v1.2 HDMI v1.4 Entrée audio Casque Lecteur de carte multimédia USB Dimensions du panneau LxHxP avec panneau de base Épaisseur Lunette Largeur Poids Garantie

    ROG Swift PG278Q

    799 $

    TN

    W-LED, matrice de bord

    27 pouces

    2560×1440

    144Hz

    16:9

    8 bits

    sRGB

    1 milliseconde

    350 cd/m2

    1

    v3.0 – 1 en haut, 2 en bas

    24,6 x 14,4 x 9,4 pouces620 x 363 x 237 mm

    2,6 pouces / 66 mm

    0,3 à 0,5 po / 8 à 12 mm

    15,4 livres / 7 kg

    Trois ans

    Au prix de 800 $, le Swift n’est certainement pas bon marché. Là encore, il n’a pas non plus de concurrence à l’heure actuelle. La technologie de pointe est emballée dans ce nouvel écran. La seule chose qui semble déplacée est le panneau TN qu’il utilise. Cette toute nouvelle pièce pour 2014 provient de AU Optronics. Il utilise un rétroéclairage LED blanc et a une véritable profondeur de couleur de 8 bits.

    Nous n’entrerons pas dans une explication détaillée de G-Sync ici. Cela a déjà été couvert en détail dans l’aperçu précédemment lié. Il s’agit simplement d’une nouvelle technologie capable d’adapter la fréquence de rafraîchissement du moniteur à la fréquence d’images réelle du signal d’entrée.

    Pourquoi est-ce important? Pour répondre à cela, nous devons examiner l’origine des signaux vidéo. Lorsque vous regardez votre téléviseur, le contenu diffusé, diffusé en continu ou sur disque est encodé à une fréquence d’images spécifique. Le périphérique de sortie l’envoie à son débit natif ou à un débit modifié en fonction des composants de votre chaîne de signal. Le fait est que le taux ne change jamais. Par conséquent, il correspond toujours au taux de rafraîchissement de votre écran. Chaque image est dessinée de haut en bas au début de chaque cycle de balayage.

    Dans les jeux informatiques, cependant, la fréquence d’images change constamment. Étant donné que chaque image est rendue plutôt que simplement affichée, la surcharge de traitement rend le temps de dessin différent pour chaque image. Bien sûr, votre moniteur ne s’en soucie pas. Il continue de dessiner chaque image de haut en bas 60 fois par seconde (généralement), quel que soit le moment où cette image arrive réellement de la carte vidéo.

    Cela signifie que l’affichage est généralement au milieu d’un cycle de rafraîchissement lorsque le cadre arrive et n’en dessine donc qu’une partie. Le cadre suivant arrive entre-temps et c’est juste un peu différent, l’image semble se déchirer horizontalement. Bien que des taux de rafraîchissement plus élevés puissent atténuer l’artefact, il peut toujours apparaître même à 144 Hz.

    G-Sync supprime la limitation de taux fixe du moniteur et verrouille les taux de rafraîchissement d’entrée et de sortie les uns aux autres. Presto! Plus de déchirure d’écran. Quelle que soit la fréquence d’images à un moment donné, tout ce que vous voyez est un mouvement parfaitement fluide sans artefacts.

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