Chuyển tới nội dung

Đánh giá màn hình G-Sync 27 inch của Asus ROG Swift PG278Q

    1646431204

    Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG278Q G-Sync

    Kể từ khi G-Sync Technology Preview: Quite Literally A Game Changer trở lại vào tháng 12 năm ngoái, các game thủ đã rất nóng lòng chờ đợi màn hình tương thích xuất hiện. Nvidia đã xoa dịu sự thiếu kiên nhẫn bằng cách phát hành một bộ nâng cấp cách đây vài tháng cho phép những chủ sở hữu thích mạo hiểm của VG248QE của Asus có thể tự sửa đổi màn hình, cho phép chức năng G-Sync với bo mạch đồ họa GeForce GTX thích hợp.

    Hôm nay, chúng tôi có màn hình hỗ trợ G-Sync đầu tiên trong phòng thí nghiệm của mình, Asus ‘ROG Swift PG278Q. Đó là màn hình 27 inch dựa trên TN với độ phân giải 2560×1440, tốc độ làm tươi có thể lựa chọn lên đến 144 Hz và giảm độ mờ chuyển động nhờ tùy chọn đèn nền có thể thay đổi. Asus cũng trao thương hiệu Republic of Gamers ưu tú, dành riêng cho các sản phẩm chơi game hạng nặng của công ty.

    BrandAsus Model MSRP Loại bảng điều khiển Đèn nền Kích thước màn hình Độ phân giải tối đa Độ phân giải tối đa Tỷ lệ làm mới Tỷ lệ khung hình Tự nhiên Độ sâu gam màu gốc Thời gian đáp ứng gam màu gốc (GTG) Độ sáng Loa VGA DVI DisplayPort v1.2 HDMI v1.4 Âm thanh trong tai nghe USB Bảng điều khiển thẻ đọc phương tiện Kích thướcWxHxD w / Bảng đế Độ dày Bezel Chiều rộng Bảo hành Trọng lượng

    ROG Swift PG278Q

    $ 799

    TN

    W-LED, mảng cạnh

    27 inch

    2560×1440

    144 Hz

    16: 9

    8 bit

    sRGB

    1 mili giây

    350 cd / m2

    1

    v3.0 – 1 lên, 2 xuống

    24,6 x 14,4 x 9,4 in620 x 363 x 237 mm

    2,6 in / 66 mm

    .3-.5 in / 8-12 mm

    15,4 lbs / 7 kg

    Ba năm

    Với giá 800 USD, Swift chắc chắn không hề rẻ. Và một lần nữa, nó cũng không có bất kỳ sự cạnh tranh nào hiện tại. Công nghệ tiên tiến được tích hợp vào màn hình mới này. Điều duy nhất có vẻ không phù hợp là bảng điều khiển TN mà nó sử dụng. Bộ phận hoàn toàn mới cho năm 2014 này đến từ AU Optronics. Nó sử dụng đèn nền LED màu trắng và có độ sâu màu 8-bit thực sự.

    Chúng tôi sẽ không giải thích chi tiết về G-Sync ở đây. Điều đó đã được đề cập kỹ lưỡng trong bản xem trước được liên kết trước đó. Đơn giản, đây là một công nghệ mới có thể khớp tốc độ làm tươi của màn hình với tốc độ khung hình thực tế của tín hiệu đầu vào.

    Tại sao nó quan trọng? Để trả lời điều đó, chúng ta cần xem xét nguồn gốc của tín hiệu video. Khi bạn xem TV, nội dung phát, phát trực tuyến hoặc dựa trên đĩa được mã hóa ở một tốc độ khung hình cụ thể. Thiết bị đầu ra gửi nó ra với tốc độ gốc hoặc tốc độ đã sửa đổi tùy thuộc vào các thành phần trong chuỗi tín hiệu của bạn. Vấn đề là tỷ lệ không bao giờ thay đổi. Do đó, nó luôn khớp với tốc độ làm mới của màn hình của bạn. Mỗi khung được vẽ từ trên xuống dưới khi bắt đầu mỗi chu kỳ quét.

    Tuy nhiên, trong các trò chơi máy tính, tốc độ khung hình liên tục thay đổi. Bởi vì mỗi hình ảnh được hiển thị thay vì hiển thị đơn giản, xử lý chi phí làm cho thời gian vẽ cho mỗi khung hình khác nhau. Tất nhiên màn hình của bạn không quan tâm đến điều đó. Nó chỉ tiếp tục vẽ từng khung hình từ trên xuống dưới 60 lần mỗi giây (thông thường), bất kể khung hình đó thực sự đến từ thẻ video khi nào.

    Điều này có nghĩa là màn hình thường ở giữa chu kỳ làm mới khi khung hình đến và do đó chỉ vẽ một phần của nó. Khung hình tiếp theo đến trong thời gian chờ đợi và nó chỉ khác một chút, hình ảnh dường như bị xé theo chiều ngang. Mặc dù tốc độ làm tươi cao hơn có thể giảm thiểu hiện tượng, nhưng nó vẫn có thể hiển thị ngay cả ở tần số 144 Hz.

    G-Sync loại bỏ giới hạn tốc độ cố định của màn hình và khóa tốc độ làm mới đầu vào và đầu ra với nhau. Mau! Không còn hiện tượng rách màn hình. Bất kể tốc độ khung hình là bao nhiêu tại bất kỳ thời điểm nào, tất cả những gì bạn thấy là chuyển động hoàn toàn mượt mà không có hiện vật.

    0 0 đánh giá
    Rating post
    Theo dõi
    Thông báo của
    guest
    0 comments
    Phản hồi nội tuyến
    Xem tất cả bình luận
    0
    Rất thích suy nghĩ của bạn, hãy bình luận.x