Przejdź do treści

Recenzja monitora do gier Gigabyte G32QC: 32 cale wiodącego w swojej klasie kontrastu

    1649468703

    Nasz werdykt

    Z niewielkimi wadami Gigabyte G32QC bardzo dobrze reprezentuje gatunek budżetowych monitorów do gier. Dzięki mocnym specyfikacjom oferuje niemal najwyższą wydajność w grach i dużo miejsca na ekranie za zaskakująco niską cenę.

    Do

    Dobry kontrast
    Szybka częstotliwość odświeżania
    Doskonały HDR
    Duży ekran za pieniądze
    Dwa smaki Adaptive-Sync

    Przeciwko

    Tryb Ho-hum sRGB
    Brak głośników
    Brak obrotu

    To, co dostajesz za te pieniądze, jest poważnie brane pod uwagę przy zakupie najlepszego monitora do gier. Jeśli masz duży budżet, jest mnóstwo wysokiej klasy wyświetlaczy, które zapewniają fantastyczne wrażenia w grach. Ale dla wielu decydującym czynnikiem jest wartość. Ekrany Jumbo są szczególnie podatne na wahania cen. 32-calowy monitor może kosztować ponad 1000 USD lub mniej niż 400 USD, a różnica w wydajności nie jest tak duża, jak można by się spodziewać.

    Sprawdziliśmy już wiele monitorów z serii Gigabyte Aorus, ale Gigabyte G32QC jest pierwszym, który recenzujemy od dostawcy spoza tej linii. Gigabyte G32QC to 32-calowy panel o krzywiźnie 1500R, rozdzielczości 1440p, częstotliwości odświeżania 165 Hz. plus obsługa HDR. Sprzedając za 360 USD w tym piśmie, jest to poważny pretendent dla tych, którzy chcą zmaksymalizować stosunek ceny do wydajności.

    Specyfikacja Gigabyte G32QC

    Rozmiar ekranu/proporcje obrazu Promień krzywej Maksymalna rozdzielczość i częstotliwość odświeżania Natywna głębia kolorów/gamut Czas reakcji (MPRT) Jasność Kontrast Głośniki Wejścia wideo Audio USB 3.0 Pobór mocy Wymiary (szer. x wys. x gł. z podstawą) Grubość panelu Szerokość ramki Waga Gwarancja

    Typ panelu / podświetlenie
    VA / W-LED, tablica krawędziowa

    31,5 cala / 16:9

    1500mm

    2560×1440 @ 165Hz; FreeSync Premium Pro 48-165 Hz; Kompatybilny z G-Sync

    8-bit / DCI-P3, DisplayHDR 400, HDR10

    1ms

    400 nitów

    3000:1

    Nic

    1x DisplayPort 1.2, 2x HDMI 2.0

    Wyjście słuchawkowe 3,5 mm

    1x w górę, 2x w dół

    30,5 W, jasność @ 200 nitów

    28 x 17,9-21,8 x 9,3 cala (711 x 455-555 x 235 mm)

    4,1 cala (103 mm)

    Góra/boki: 0,4 cala (9 mm); Dół: 0,8 cala (21 mm)

    17,2 funta (7,8 kg)

    3 lata

    Gigabyte zaczyna się od panelu VA o wysokim kontraście. Kiedy mówię o wysokim kontraście, nie jest to przesada. Producent twierdzi, że wynosi 3000:1, ale zmierzyliśmy ponad 5000:1 w domyślnym stanie G32QC. Tymczasem zakrzywiony monitor w proporcjach 16:9 jest rzadszy, ponieważ krzywe są zwykle zarezerwowane dla monitorów ultraszerokich, ale krzywa G32QC okazała się skuteczna, jak zobaczysz w sekcji Gry i ćwiczenia praktyczne poniżej. 

    Natywna gama kolorów to DCI-P3 i w przeciwieństwie do większości dzisiejszych monitorów do gier, G32QC oferuje tryb sRGB. (Pokażemy ci te wyniki na stronie trzeciej.) Jako panel z podświetleniem krawędzi nie powinieneś oczekiwać, że będzie to najlepszy monitor HDR i konkuruje z czymś takim jak Acer Predator X27. Ale nie jest to zaskakujące w tym przedziale cenowym, a wysoki kontrast G32QC udowodnił, że poprawił dostarczanie HDR. 

    Dla graczy Gigabyte oferuje niezawodną częstotliwość odświeżania 165 Hz działającą w rozdzielczości QHD (2560 x 1440). 93 ppi to mniej niż nasz sweet spot o gęstości pikseli 109 ppi, ale w połączeniu z dużą liczbą klatek na sekundę, szczegóły są drobne i solidnie renderowane. AMD FreeSync Premium Pro to natywna technologia Adaptive-Sync, która jest również kompatybilna z Nvidia G-Sync (zobacz nasze instrukcje w artykule Jak uruchomić G-Sync na monitorze FreeSync). 

    Rozpakowywanie i akcesoria

    Panel, wspornik i podstawa G32QC wymagają montażu i trzeba mieć pod ręką śrubokręt krzyżakowy. 

    W zestawie znajduje się sprzęt do przykręcenia wspornika do panelu, który ma mocowanie VESA 100 mm. Przykręć podstawę za pomocą śruby mocującej i jesteś gotowy do bujania. 

    USB , HDMI i DisplayPort (kable są w zestawie, a także kompaktowy zasilacz zewnętrzny). 

    Produkt 360

    G32QC ma metalowy tył z wybrzuszeniem w dolnych dwóch trzecich, aby pomieścić wewnętrzne komponenty. Górna jedna trzecia ma zaledwie kilka milimetrów grubości, podobnie jak trzy ramki, które pozornie znikają po wyłączeniu zasilania. 

    Monitor Gigabyte ma wyraźną krzywiznę, ale nie super ciasną. 1500R to promień z pozoru łagodniejszy na ekranie 16:9 niż na ekranie 21:9. Nie widzieliśmy żadnych dowodów zniekształceń obrazu ani artefaktów ziarna. Warstwa antyodblaskowa jest ciasno osadzona, co daje bardzo ostry obraz.

    G32QC stoi na bardzo solidnej podstawie, co zapewnia monitorowi dużą powierzchnię na biurku. Masz prawie 4 cale regulacji wysokości i -5 stopni / 20 stopni nachylenia, ale bez obrotu. Ruchy są wysokiej jakości bez pomyłek i luzów.

    Z tyłu po prawej stronie znajduje się pojedynczy joystick, który steruje wszystkim, w tym zasilaniem. Klika pewnie i sprawia, że ​​nawigacja na ekranie (OSD) jest łatwa. Również z tyłu znajduje się kilka prostych wskazówek stylistycznych, takich jak wytłoczony numer modelu i logo Gigabyte. Nie ma jednak oświetlenia RGB.

    Panel wejściowy zawiera jeden port DisplayPort 1.2 i dwa porty HDMI 2.0. DisplayPort obsługuje HDR i Adaptive-Sync do pełnej częstotliwości odświeżania 165 Hz, podczas gdy HDMI osiąga 144 Hz. (Aby uzyskać więcej informacji na temat różnicy między tymi dwoma portami, zapoznaj się z naszą analizą gier na DisplayPort i HDMI.) Otrzymujesz również analogowe wyjście audio dla słuchawek lub głośników zasilanych, ale nie ma głośników wewnętrznych. USB 3.0 jest obsługiwany przez jeden port upstream i dwa porty downstream.

    Funkcje OSD

    OSD jest dobrze zaopatrzone w funkcje gier i opcje kalibracji, a nawigacja jest łatwa dzięki joystickowi. Jest również przydatny dzięki informacjom kontekstowym wyświetlanym na górze i logicznej strukturze. Naszym jedynym problemem jest to, że menu zajmuje dużą część ekranu, w tym strefę środkową. Nie można go przesunąć na bok, co utrudnia pomiary. 

    Opcje gier obejmują czarny korektor, który pomaga wydobyć szczegóły cieni, opcje proporcji, trzypoziomowy overdrive i przełącznik FreeSync. Gracze powinni ustawić overdrive na ustawienia jakości obrazu lub balansu, ponieważ bardziej agresywny wybór powoduje zbyt dużo duszków. 

    Stabilizator celowania w menu gier jest w rzeczywistości funkcją redukcji rozmycia. Jest wyszarzony, gdy funkcja Adaptive-Sync jest aktywna i nie będzie działać poniżej 100 Hz. Podczas testów Aim Stabilizer tylko nieznacznie poprawił rozdzielczość ruchu, ale przynajmniej nieznacznie wpłynął na jasność. Mimo to woleliśmy używać Adaptive-Sync do rozgrywki niż Stabilizator celowania.  

    Dostępnych jest sześć wstępnie ustawionych trybów obrazu, a domyślnym jest Standard. Ustawienie standardowe jest dość dokładne po wyjęciu z pudełka, ale nadal umożliwia kalibrację. Monitor posiada trzy niestandardowe pamięci, w których możesz przechowywać swoje ustawienia. Odpowiadają one trzem trybom obrazu Custom. Wszystkie monitory powinny mieć tę funkcję; to bardzo przydatne.

    W trzeciej kolumnie menu możesz zobaczyć wszystkie różne kontrolki obrazu. Dostępnych jest pięć ustawień gamma, dwie temperatury kolorów i tryb użytkownika. Suwaki RGB są bardzo dobre, co pozwoliło nam poprawić nieco dokładność. Do czytania dostępny jest tryb słabego niebieskiego światła z suwakiem intensywności.

    Jeśli wolisz sterować OSD z pulpitu Windows, Gigabyte oferuje bezpłatne narzędzie programowe o nazwie OSD Sidekick, które do działania wymaga połączenia USB. Wprowadza wszystkie funkcje OSD do systemu Windows, dzięki czemu nigdy nie musisz sięgać po joystick monitora. OSD Sidekick ma nieograniczoną liczbę plików konfiguracyjnych, dzięki czemu możesz wyjść poza trzy niestandardowe tryby, jeśli chcesz. Oprogramowanie pozwala również zaprojektować własny celownik za pomocą zintegrowanego edytora.

    Z menu podręcznego możesz wybrać opcję Game Assist, która zapewnia punkty celowania (jeden gotowy i trzy niestandardowe projekty), wskaźnik częstotliwości odświeżania, liczniki czasu i znaczniki wyrównania dla konfiguracji wieloekranowych. Możliwość tworzenia własnych projektów celowników to coś wyjątkowego, czego wcześniej nie widzieliśmy, chociaż niektóre laptopy do gier ją zawierają. 

    Ustawienia kalibracji Gigabyte G32QC 

    Standardowy tryb obrazu G32QC jest na tyle dokładny, że nie wymaga kalibracji, ale kilka poprawek przyniesie wartościową poprawę.

    Głównym problemem jest gamma, która jest nieco ciemna (choć nie jest to wielka sprawa, biorąc pod uwagę wyjątkowo wysoki kontrast panelu VA). Po kilku zmianach suwaków RGB w trybie Temp kolorów użytkownika, gamma zbliżyła się do znaku 2.2, a kolor był nieco bardziej nasycony. 

    Monitor natywnie pokrywa ponad 85% DCI-P3 i zawiera tryb obrazu sRGB, który spodoba się purystom. 

    Oto ustawienia, których użyliśmy w naszych testach porównawczych i testach praktycznych: 

    Tryb obrazu Standardowy

    Jasność 200 nitów
    43

    Jasność 120 nitów
    21

    Jasność 100 nitów
    15

    Jasność 80 nitów
    10

    Jasność 50 nitów
    2 (minimum 41 nitów)

    Kontrast
    48

    Gamma
    3

    Użytkownik temperatury barwowej
    Czerwony 97, Zielony 98, Niebieski 100

    Gry i zajęcia praktyczne

    G32QC to wszechstronny monitor, który sprawdził się równie dobrze w pracy, jak i w rozrywce. Zapewniał dużo miejsca na ekranie dla arkuszy kalkulacyjnych i edytorów tekstu, a także okazał się świetnym ekranem do edycji grafiki lub wideo. Pod tym względem jest bardziej przydatny niż ultraszeroki. Krzywa 1500 mm nie zwiększała ani nie zmniejszała możliwości wykonywania codziennych zadań. Tymczasem kolor i kontrast są idealne do niemal każdego zadania komputerowego. Oglądanie wideo też było przyjemnością, ponieważ większość materiału ma proporcje 16:9, dzięki czemu może całkowicie wypełnić ekran. Siedząc 3 stopy dalej, było to prawie jak posiadanie osobistego IMAX na naszym biurku.

    Połączenie proporcji 16:9 z zakrzywionym panelem jest trochę niezwykłe, choć ostatnio stało się bardziej powszechne, gdy na rynku pojawiła się duża liczba 27-calowych zakrzywionych ekranów. W rozmiarze 32 cali krzywizna ma większy wpływ, a biorąc pod uwagę wysokość ekranu, ma to sens. G32QC to bardzo duży panel, który z typowej odległości 3 stóp, wypełniając nasz stożek widzenia w płaszczyźnie poziomej i pionowej.

    Na szczęście przejście do trybu HDR nie zmieniło wyglądu systemu Windows 10. Obraz z pewnością stał się jaśniejszy, ale ponieważ Gigabyte pozostawił dostępną kontrolę jasności, możesz wyrównać poziom luminancji między HDR i SDR. Możesz nawet pozostawić G32QC cały czas w trybie HDR, ponieważ nie będziesz patrzeć na palący obraz.

    Gry SDR, takie jak Tomb Raider, wyglądały fantastycznie z odważnymi kolorami i głębokim kontrastem. Środowiska podziemne były bogate w szczegóły cieni i prawdziwą czerń. Dzięki temu imponującemu współczynnikowi kontrastu światła pojawiły się znakomicie. Chociaż graliśmy w rozszerzonej gamie kolorów, obraz nigdy nie wyglądał na przesadzony. sRGB jest dostępny, ale tak naprawdę nie wygląda zbyt dobrze i nie ma możliwości dostosowania kolorów, aby go poprawić. Przynajmniej suwak jasności pozostaje odblokowany, więc nie musisz patrzeć na ciemny obraz. Ale podejrzewamy, że większość użytkowników będzie po prostu trzymać się trybu standardowego, tak jak my.

    Aby zagrać w Call of Duty WWII, włączyliśmy HDR i poprawiliśmy suwaki poziomu w grze, aby uzyskać doskonały obraz. Jego podświetlenie nie wykorzystuje złotej technologii HDR, pełnego lokalnego przyciemniania (FALD), ale wybiera kolejną najlepszą rzecz, przyciemnianie z podświetleniem krawędzi. Kolory HDR były nie tylko żywe i nasycone, ale kontrast był wyraźnie głębszy niż w przypadku treści SDR. Fakt, że osiąga się to bez żadnych dynamicznych sztuczek, jest całkiem fajny. Nigdy nie widzieliśmy żadnych artefaktów ani migotania — tylko głębokie, szczegółowe cienie i ostre, odbłyskowe światła.

    Nie mieliśmy problemów z działaniem FreeSync lub G-Sync Compatibility. Zostawiliśmy overdrive przy ustawieniu Balanced, które zmniejszyło rozmycie prawie do zera bez powodowania duchów. Zarówno FreeSync, jak i G-Sync działały bezbłędnie z włączonym HDR. Cieszyliśmy się 165 Hz, gdy nasze komputery testowe pozwoliły nam osiągnąć liczbę klatek na sekundę na poziomie lub blisko 165 klatek na sekundę) i w przeciwnym razie nie wystąpiły żadne rozrywanie ekranu. W każdym przypadku szczegółowość gry została ustawiona na maksimum. Opóźnienie wejściowe również nie istniało.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Powiadom o
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x