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Examen du moniteur de jeu Gigabyte G32QC : 32 pouces de contraste de premier ordre

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    Notre avis

    Avec seulement des défauts mineurs, le Gigabyte G32QC représente très bien le genre de moniteur de jeu à petit budget. Avec des spécifications solides, il offre des performances de jeu presque premium et beaucoup d’espace d’écran pour un prix étonnamment bas.

    Pour

    Bon contraste
    Taux de rafraîchissement rapide
    Excellent HDR
    Grand écran pour l’argent
    Deux versions d’Adaptive-Sync

    Contre

    Mode sRGB ho-hum
    Pas de haut-parleurs
    Pas de pivot

    Ce que vous obtenez pour votre argent est une considération sérieuse lors de l’achat du meilleur moniteur de jeu. Si vous avez un gros budget, il existe de nombreux écrans haut de gamme qui offrent une expérience de jeu fantastique. Mais pour beaucoup, la valeur est le facteur décisif. Les écrans géants sont particulièrement sujets aux fluctuations de prix. Un moniteur de 32 pouces peut coûter plus de 1 000 $ ou moins de 400 $, et la différence de performances n’est pas aussi grande qu’on pourrait s’y attendre.

    Nous avons déjà examiné de nombreux moniteurs de la série Aorus de Gigabyte, mais le Gigabyte G32QC est le premier que nous examinons du fournisseur en dehors de cette ligne. Le Gigabyte G32QC est un panneau de 32 pouces avec une courbure de 1500R, une résolution de 1440p, un taux de rafraîchissement de 165 Hz. ainsi que la prise en charge HDR. Vendu 360 $ au moment d’écrire ces lignes, c’est un concurrent sérieux pour ceux qui veulent maximiser le rapport prix-performance.

    Spécifications Gigabyte G32QC

    Taille de l’écran / Rapport d’aspect Rayon de courbure Résolution maximale et taux de rafraîchissement Profondeur de couleur native / Gamut Temps de réponse (MPRT) Luminosité Contraste Haut-parleurs Entrées vidéo Audio USB 3.0 Consommation électrique Dimensions (LxHxP avec base) Épaisseur du panneau Largeur du cadre Poids Garantie

    Type de panneau/rétroéclairage
    VA / W-LED, matrice de bord

    31,5 pouces / 16:9

    1500mm

    2 560 x 1 440 à 165 Hz ; FreeSync Premium Pro 48-165 Hz ; Compatible G-Sync

    8 bits / DCI-P3, AffichageHDR 400, HDR10

    1 ms

    400 nits

    3 000:1

    Rien

    1x DisplayPort 1.2, 2x HDMI 2.0

    Sortie casque 3,5 mm

    1x vers le haut, 2x vers le bas

    30,5 W, luminosité à 200 nits

    28 x 17,9-21,8 x 9,3 pouces (711 x 455-555 x 235 mm)

    4,1 pouces (103 mm)

    Haut/côtés : 0,4 pouce (9 mm) ; Bas : 0,8 pouce (21 mm)

    17,2 livres (7,8 kg)

    3 années

    Gigabyte commence par un panneau VA à contraste élevé. Quand je dis contraste élevé, ce n’est pas exagéré. L’affirmation du fabricant est de 3 000:1, mais nous avons mesuré plus de 5 000:1 dans l’état par défaut du G32QC. Pendant ce temps, un moniteur incurvé au format 16: 9 est plus rare, car les courbes sont généralement réservées aux moniteurs ultra-larges, mais la courbe du G32QC s’est avérée efficace, comme vous le verrez dans la section Gaming & Hands-on ci-dessous. 

    La gamme de couleurs native est DCI-P3, et contrairement à la plupart des moniteurs de jeu actuels, le G32QC offre un mode sRGB. (Nous vous montrerons ces résultats à la page trois.) En tant que panneau éclairé par les bords, vous ne devriez pas vous attendre à ce que ce soit le meilleur moniteur HDR et à rivaliser avec quelque chose comme l’Acer Predator X27. Mais ce n’est pas surprenant à ce prix, et le contraste élevé du G32QC s’est avéré améliorer la livraison HDR. 

    Pour les joueurs, Gigabyte a intégré un taux de rafraîchissement fiable de 165 Hz fonctionnant à une résolution QHD (2560 x 1440). 93 ppi est inférieur à notre sweet spot de densité de pixels de 109 ppi, mais lorsqu’il est associé à des fréquences d’images rapides, les détails sont fins et solidement rendus. AMD FreeSync Premium Pro est la technologie native Adaptive-Sync, et elle est également compatible Nvidia G-Sync (voir nos instructions sur notre article Comment exécuter G-Sync sur un moniteur FreeSync. 

    Déballage et accessoires

    Le panneau, le montant et la base du G32QC doivent être assemblés et vous aurez besoin d’un tournevis cruciforme à portée de main. 

    Le matériel est inclus pour boulonner le montant sur le panneau, qui arbore un support VESA de 100 mm. Vissez la base avec un boulon captif et vous êtes prêt à basculer. 

    USB, HDMI et DisplayPort (les câbles sont fournis ainsi qu’une alimentation externe compacte. 

    Produit 360

    Le G32QC a un dos en métal avec un renflement sur ses deux tiers inférieurs pour loger les composants internes. Le tiers supérieur n’a que quelques millimètres d’épaisseur, tout comme trois des lunettes qui semblent disparaître lorsque vous éteignez l’alimentation. 

    Le moniteur de Gigabyte a une courbe proéminente mais pas très serrée. 1500R est un rayon plus doux sur un écran 16:9 que sur un 21:9. Nous n’avons vu aucune preuve de distorsion d’image ou d’artefacts de grain. La couche antireflet est bien ajustée, ce qui rend une image très nette.

    Le G32QC repose sur une base très solide, ce qui donne au moniteur une grande empreinte sur le bureau. Vous obtenez près de 4 pouces de réglage en hauteur et -5 degrés / 20 degrés d’inclinaison mais pas de pivotement. Les mouvements sont de haute qualité sans slop ni jeu.

    Autour du côté arrière droit se trouve un seul joystick qui contrôle tout, y compris la puissance. Il clique sûrement et rend la navigation à l’écran (OSD) facile. À l’arrière se trouvent également quelques éléments de style simples, comme le numéro de modèle moulé et le logo Gigabyte. Il n’y a cependant pas d’éclairage RVB.

    Le panneau d’entrée comprend un port DisplayPort 1.2 et deux ports HDMI 2.0. DisplayPort prend en charge HDR et Adaptive-Sync jusqu’au taux de rafraîchissement complet de 165 Hz, tandis que HDMI atteint 144 Hz. (Pour en savoir plus sur la différence entre les deux ports, consultez notre analyse de jeu sur DisplayPort par rapport à HDMI.) Vous obtenez également une sortie audio analogique pour les écouteurs ou les haut-parleurs alimentés, mais il n’y a pas de haut-parleurs internes. L’USB 3.0 est pris en charge par un port en amont et deux ports en aval.

    Fonctionnalités OSD

    L’OSD est bien fourni avec des fonctionnalités de jeu et des options d’étalonnage, et la navigation est facile, grâce à la commande par joystick. Il est également pratique avec des informations contextuelles affichées en haut et une structure logique. Notre seul reproche est que le menu occupe une grande partie de l’écran, y compris la zone centrale. Il ne peut pas être déplacé sur le côté, ce qui rend difficile la prise de mesures. 

    Les options de jeu incluent un égaliseur noir pour aider à faire ressortir les détails des ombres, des options de rapport d’aspect, un overdrive à trois niveaux et une bascule FreeSync. Les joueurs doivent régler l’overdrive sur les paramètres de qualité d’image ou d’équilibre, car le choix le plus agressif provoque trop de fantômes. 

    Le stabilisateur de visée du menu Gaming est en fait une fonction de réduction du flou. Il est grisé lorsque Adaptive-Sync est actif et ne fonctionnera pas en dessous de 100 Hz. Lors des tests, Aim Stabilizer n’a apporté qu’une petite amélioration de la résolution de mouvement, mais au moins la luminosité est à peine affectée. Pourtant, nous avons préféré utiliser Adaptive-Sync pour le gameplay plutôt que Aim Stabilizer.  

    Il existe six modes d’image prédéfinis, et Standard est le mode par défaut. Le préréglage standard est assez précis, mais permet toujours l’étalonnage. Le moniteur dispose de trois mémoires personnalisées, où vous pouvez stocker votre réglage. Ils correspondent aux trois modes d’image personnalisés. Tous les moniteurs doivent avoir cette fonctionnalité ; c’est hyper pratique.

    Dans la troisième colonne du menu, vous pouvez voir tous les différents contrôles d’image. Il existe cinq préréglages gamma, ainsi que deux températures de couleur et un mode utilisateur. Les curseurs RVB sont très fins, ce qui nous a permis de peaufiner un petit gain de précision. Pour la lecture, il existe un mode faible lumière bleue avec un curseur d’intensité.

    Si vous préférez contrôler l’OSD depuis votre bureau Windows, Gigabyte propose un utilitaire logiciel gratuit appelé OSD Sidekick, qui nécessite une connexion USB pour fonctionner. Il apporte toutes les fonctions OSD dans Windows, de sorte que vous n’ayez jamais à atteindre le joystick du moniteur. OSD Sidekick a un nombre illimité de fichiers de configuration afin que vous puissiez aller au-delà des trois modes personnalisés si vous le souhaitez. Le logiciel vous permet également de concevoir votre propre réticule avec un éditeur intégré.

    Dans le menu rapide, vous pouvez sélectionner Game Assist, qui fournit des points de visée (un préréglage et trois conceptions personnalisées), un indicateur de taux de rafraîchissement, des comptes à rebours et des repères d’alignement pour les configurations multi-écrans. La possibilité de créer vos propres conceptions de réticule est quelque chose d’unique que nous n’avons jamais vu auparavant, bien que certains ordinateurs portables de jeu l’incluent. 

    Paramètres d’étalonnage Gigabyte G32QC 

    Le mode d’image standard du G32QC est suffisamment précis pour ne pas nécessiter d’étalonnage, mais quelques ajustements apporteront une amélioration intéressante.

    Le principal problème est le gamma, qui est un peu sombre (bien que ce ne soit pas un gros problème compte tenu du contraste extrêmement élevé du panneau VA). Après quelques modifications des curseurs RVB dans le mode de température de couleur utilisateur, le gamma s’est rapproché de la marque 2,2 et la couleur était légèrement plus saturée. 

    Le moniteur couvre plus de 85% du DCI-P3 en natif et intègre un mode image sRGB, qui plaira aux puristes. 

    Voici les paramètres que nous avons utilisés pour nos tests de référence et nos tests pratiques : 

    Mode ImageStandard

    Luminosité 200 nits
    43

    Luminosité 120 nits
    21

    Luminosité 100 nits
    15

    Luminosité 80 nits
    dix

    Luminosité 50 nits
    2 (minimum 41 nits)

    Contraste
    48

    Gamma
    3

    Utilisateur de la température de couleur
    Rouge 97, Vert 98, Bleu 100

    Jeux et travaux pratiques

    Le G32QC est un moniteur polyvalent qui fonctionne aussi bien pour le travail que pour le divertissement. Il a fourni beaucoup d’espace d’écran pour les feuilles de calcul et les traitements de texte, et s’est également avéré être un excellent écran pour les graphiques ou le montage vidéo. À cet égard, il est plus utile qu’un ultra-large. La courbe de 1500 mm n’a pas non plus ajouté ou nui à la capacité de mener à bien les tâches quotidiennes. La couleur et le contraste, quant à eux, sont idéaux pour à peu près n’importe quel projet informatique. Regarder des vidéos était également un plaisir, car la plupart des images sont au format 16:9 et peuvent donc remplir complètement l’écran. Lorsque nous étions assis à 3 pieds de distance, c’était presque comme si nous avions un IMAX personnel sur notre bureau.

    L’association d’un rapport d’aspect 16: 9 avec un panneau incurvé est un peu inhabituelle, bien qu’elle soit devenue plus courante ces derniers temps avec un grand nombre d’écrans incurvés de 27 pouces sur le marché. Dans la taille de 32 pouces, une courbe a un impact plus important et, compte tenu de la hauteur de l’écran, cela a du sens. Le G32QC est un panneau géant, et à une distance de visualisation typique de 3 pieds, il remplissait notre cône de vision dans les plans horizontal et vertical.

    Heureusement, le passage en mode HDR n’a pas rendu Windows 10 différent. L’image est certainement devenue plus lumineuse, mais puisque Gigabyte a laissé le contrôle de la luminosité disponible, vous pouvez égaliser le niveau de luminance entre HDR et SDR. Vous pouvez même laisser le G32QC en mode HDR tout le temps car vous ne regarderez pas une image brûlante.

    Les jeux SDR comme Tomb Raider avaient l’air fantastiques avec des couleurs vives et un contraste profond. Les environnements souterrains étaient riches en détails d’ombre et en vrais noirs. Les reflets sont apparus avec brio, grâce à ce rapport de contraste impressionnant. Bien que nous ayons joué en utilisant la gamme de couleurs étendue, l’image n’a jamais semblé exagérée. sRGB est disponible mais il n’a pas vraiment l’air génial et il n’y a pas de réglage de couleur disponible pour l’améliorer. Au moins, le curseur de luminosité reste déverrouillé, vous n’avez donc pas à regarder une image sombre. Mais nous soupçonnons que la plupart des utilisateurs s’en tiendront simplement au mode Standard comme nous l’avons fait.

    Pour jouer à Call of Duty WWII, nous avons activé le HDR et modifié les curseurs de niveau du jeu pour obtenir une image brillante. Son rétroéclairage n’utilise pas la technologie HDR standard d’or, la gradation locale à matrice complète (FALD), mais opte pour la meilleure chose suivante, la gradation éclairée par les bords. Non seulement les couleurs HDR étaient éclatantes et saturées, mais le contraste était visiblement plus profond qu’avec le contenu SDR. Le fait que cela soit réalisé sans aucune supercherie dynamique est plutôt cool. Nous n’avons jamais vu d’artefacts ou de scintillements – juste des ombres détaillées profondes et des reflets nets et spéculaires.

    Nous n’avons eu aucun problème avec FreeSync ou la compatibilité G-Sync. Nous avons laissé l’overdrive à son réglage équilibré, qui a réduit le flou à presque rien sans provoquer d’images fantômes. FreeSync et G-Sync fonctionnaient parfaitement avec le HDR activé. Nous avons apprécié 165 Hz lorsque nos tests PC nous ont permis d’atteindre des fréquences d’images égales ou proches de 165 images par seconde) et n’avons rencontré aucune déchirure d’écran autrement. Les détails du jeu ont été réglés au maximum dans tous les cas. Le décalage d’entrée était également inexistant.

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