Skip to content

Gigabyte G32QC Gaming Monitor Review: 32 นิ้วของคอนทราสต์ชั้นนำ

    1649468703

    คำตัดสินของเรา

    ด้วยข้อบกพร่องเพียงเล็กน้อย Gigabyte G32QC แสดงถึงประเภทจอภาพเกมราคาประหยัดได้เป็นอย่างดี ด้วยสเปกที่แข็งแกร่ง มันให้ประสิทธิภาพการเล่นเกมที่ใกล้เคียงระดับพรีเมียม และอสังหาริมทรัพย์บนหน้าจอจำนวนมากในราคาที่ต่ำอย่างน่าประหลาดใจ

    สำหรับ

    คอนทราสดี
    อัตราการรีเฟรชที่รวดเร็ว
    HDR ที่ยอดเยี่ยม
    จอใหญ่สำหรับเงิน
    Adaptive-Sync สองรสชาติ

    ขัดต่อ

    โหมด Ho-hum sRGB
    ไม่มีลำโพง
    ไม่หมุน

    สิ่งที่คุณได้รับจากเงินคือการพิจารณาอย่างจริงจังเมื่อซื้อจอภาพเกมที่ดีที่สุด หากคุณมีงบประมาณจำนวนมาก ก็มีจอแสดงผลระดับไฮเอนด์มากมายที่มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่สำหรับหลายๆ คน คุณค่าคือปัจจัยในการตัดสินใจ หน้าจอขนาดจัมโบ้มักจะมีราคาผันผวน จอภาพขนาด 32 นิ้วอาจมีราคามากกว่า 1,000 ดอลลาร์หรือน้อยกว่า 400 ดอลลาร์ และความแตกต่างด้านประสิทธิภาพไม่ได้ดีอย่างที่คุณคาดหวัง

    เราได้ตรวจสอบจอภาพจำนวนมากจากชุด Aorus ของ Gigabyte มาก่อน แต่ Gigabyte G32QC เป็นเครื่องแรกที่เรากำลังตรวจสอบจากผู้ขายที่อยู่นอกกลุ่มผลิตภัณฑ์นั้น Gigabyte G32QC เป็นพาเนลขนาด 32 นิ้วที่มีความโค้ง 1500R, ความละเอียด 1440p, อัตราการรีเฟรช 165 Hz พร้อมรองรับ HDR การเขียนนี้ขายในราคา $360 ซึ่งเป็นคู่แข่งสำคัญสำหรับผู้ที่ต้องการเพิ่มอัตราส่วนราคาต่อประสิทธิภาพให้สูงสุด

    ข้อมูลจำเพาะ Gigabyte G32QC

    ขนาดหน้าจอ / อัตราส่วนภาพ รัศมีเส้นโค้ง ความละเอียดสูงสุดและอัตราการรีเฟรช Native Color Depth / Gamut Response Time (MPRT) ความสว่าง คอนทราสต์ ลำโพง อินพุตวิดีโอ เสียง USB 3.0 การสิ้นเปลืองพลังงาน ขนาด (WxHxD w/base) ความหนาของแผง ฝา ความกว้าง น้ำหนัก รับประกัน

    ประเภทแผง / แสงพื้นหลัง
    VA / W-LED, ขอบอาร์เรย์

    31.5 นิ้ว / 16:9

    1500mm

    2560×1440 @ 165Hz; FreeSync Premium Pro 48-165 Hz; รองรับ G-Sync

    8 บิต / DCI-P3, DisplayHDR 400, HDR10

    1ms

    400 นิต

    3,000:1

    ไม่มี

    1x ดิสเพลย์พอร์ต 1.2, 2x HDMI 2.0

    เอาต์พุตหูฟัง 3.5 มม.

    ขึ้น 1 เท่า ลง 2 เท่า

    30.5w, ความสว่าง @ 200 nits

    28 x 17.9-21.8 x 9.3 นิ้ว (711 x 455-555 x 235 มม.)

    4.1 นิ้ว (103 มม.)

    ด้านบน/ด้านข้าง: 0.4 นิ้ว (9 มม.); ด้านล่าง: 0.8 นิ้ว (21 มม.)

    17.2 ปอนด์ (7.8 กก.)

    3 ปี

    Gigabyte เริ่มต้นด้วยแผง VA ที่มีคอนทราสต์สูง เมื่อฉันพูดความเปรียบต่างสูง นั่นไม่ใช่การพูดเกินจริง การอ้างสิทธิ์ของผู้ผลิตคือ 3,000:1 แต่เราวัดได้กว่า 5,000:1 ในสถานะเริ่มต้นของ G32QC ในขณะเดียวกัน จอภาพแบบโค้งในอัตราส่วนภาพ 16:9 นั้นหายากกว่า เนื่องจากส่วนโค้งมักจะสงวนไว้สำหรับจอภาพแบบกว้างพิเศษ แต่ความโค้งของ G32QC ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพ ดังที่คุณเห็นในส่วนการเล่นเกมและการใช้งานจริงด้านล่าง 

    ขอบเขตสีดั้งเดิมคือ DCI-P3 และไม่เหมือนจอภาพเกมส่วนใหญ่ในปัจจุบัน G32QC มีโหมด sRGB (เราจะแสดงผลลัพธ์เหล่านั้นให้คุณเห็นในหน้า 3) ในฐานะที่เป็นแผงที่มีแสงน้อย คุณไม่ควรคาดหวังว่านี่จะเป็นจอภาพ HDR ที่ดีที่สุด และแข่งขันกับบางอย่างเช่น Acer Predator X27 แต่ไม่น่าแปลกใจที่ราคานี้ และความเปรียบต่างสูงของ G32QC ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าช่วยเพิ่มการส่ง HDR 

    สำหรับนักเล่นเกม Gigabyte มีอัตราการรีเฟรชที่เชื่อถือได้ 165 Hz ที่ทำงานที่ความละเอียด QHD (2560 x 1440) 93 ppi นั้นต่ำกว่าจุดหวานที่มีความหนาแน่นของพิกเซลที่ 109 ppi แต่เมื่อรวมกับอัตราเฟรมที่เร็วแล้ว รายละเอียดจะออกมาดีและแสดงผลได้ชัดเจน AMD FreeSync Premium Pro เป็นเทคโนโลยี Adaptive-Sync ดั้งเดิม และยังรองรับ Nvidia G-Sync (ดูคำแนะนำของเราเกี่ยวกับวิธีเรียกใช้ G-Sync ในบทความ FreeSync Monitor 

    การเปิดกล่องและอุปกรณ์เสริม

    แผงแนวตั้งและฐานของ G32QC ต้องมีการประกอบ และคุณจะต้องมีไขควงปากแฉกอยู่ในมือ 

    มีฮาร์ดแวร์สำหรับยึดตัวตั้งตรงเข้ากับแผงซึ่งมีตัวยึด VESA ขนาด 100 มม. ขันสกรูที่ฐานด้วยสลักเกลียว คุณก็พร้อมที่จะเขย่าแล้ว 

    USB , HDMI และ DisplayPort (สายเคเบิลรวมอยู่ในชุดอุปกรณ์จ่ายไฟภายนอกขนาดกะทัดรัด 

    สินค้า 360

    G32QC มีแผ่นหลังที่เป็นโลหะโดยมีส่วนนูนที่ส่วนล่างสองในสามเพื่อใช้เป็นส่วนประกอบภายใน ส่วนที่สามบนนั้นหนาเพียงไม่กี่มิลลิเมตร เช่นเดียวกับกรอบสามอันที่ดูเหมือนจะหายไปเมื่อคุณปิดเครื่อง 

    จอภาพของ Gigabyte มีเส้นโค้งที่โดดเด่นแต่ไม่แน่นมาก 1500R เป็นรัศมีที่ดูอ่อนโยนกว่าบนหน้าจอ 16:9 มากกว่าในอัตราส่วน 21:9 เราไม่เห็นหลักฐานของการบิดเบือนของภาพหรือสิ่งประดิษฐ์ของเกรน ติดชั้นป้องกันแสงสะท้อนอย่างแน่นหนา ซึ่งทำให้ได้ภาพที่คมชัดมาก

    G32QC ตั้งอยู่บนฐานที่มั่นคงมาก ซึ่งทำให้จอภาพมีพื้นที่ขนาดใหญ่บนเดสก์ท็อป คุณสามารถปรับความสูงได้เกือบ 4 นิ้ว และปรับเอียงได้ -5 องศา / 20 องศา แต่หมุนไม่ได้ การเคลื่อนไหวมีคุณภาพสูงโดยไม่มีการเลอะเทอะหรือการเล่น

    ด้านหลัง-ขวามีจอยสติ๊กเพียงตัวเดียวที่ควบคุมทุกอย่างรวมถึงพลัง คลิกได้แน่นอนและทำให้การนำทางบนหน้าจอ (OSD) เป็นเรื่องง่าย นอกจากนี้ ด้านหลังยังมีสไตล์เรียบง่าย เช่น หมายเลขรุ่นและโลโก้ Gigabyte อย่างไรก็ตาม ไม่มีแสง RGB

    แผงอินพุตมีพอร์ต DisplayPort 1.2 หนึ่งพอร์ตและพอร์ต HDMI 2.0 สองพอร์ต DisplayPort รองรับ HDR และ Adaptive-Sync ที่อัตราการรีเฟรชเต็ม 165 Hz ในขณะที่ HDMI สูงสุดที่ 144 Hz (สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างสองพอร์ต โปรดดูที่การวิเคราะห์เกมของเราใน DisplayPort กับ HDMI) คุณยังได้รับเอาต์พุตเสียงอะนาล็อกสำหรับหูฟังหรือลำโพงที่มีไฟ แต่ไม่มีลำโพงภายใน USB 3.0 รองรับพอร์ตอัปสตรีมหนึ่งพอร์ตและพอร์ตดาวน์สตรีมสองพอร์ต

    คุณสมบัติ OSD

    OSD นั้นเพียบพร้อมไปด้วยคุณสมบัติการเล่นเกมและตัวเลือกการปรับเทียบ และการนำทางก็ง่ายด้วยการควบคุมด้วยจอยสติ๊ก นอกจากนี้ยังสะดวกด้วยข้อมูลที่ละเอียดอ่อนตามบริบทที่แสดงที่ด้านบนและโครงสร้างเชิงตรรกะ สิ่งที่จับต้องได้เพียงอย่างเดียวของเราคือเมนูที่ใช้พื้นที่ส่วนใหญ่ของหน้าจอ รวมถึงโซนกลางด้วย ไม่สามารถขยับไปด้านข้างได้ ซึ่งทำให้การวัดทำได้ยาก 

    ตัวเลือกการเล่นเกมรวมถึงอีควอไลเซอร์สีดำเพื่อช่วยขับเน้นรายละเอียดของเงา ตัวเลือกอัตราส่วนกว้างยาว โอเวอร์ไดรฟ์สามระดับ และปุ่มสลับ FreeSync นักเล่นเกมควรตั้งค่าโอเวอร์ไดรฟ์เป็นการตั้งค่าคุณภาพของภาพหรือความสมดุล เนื่องจากตัวเลือกที่ดุดันกว่าจะทำให้เกิดภาพซ้อนมากเกินไป 

    Aim Stabilizer ของเมนู Gaming เป็นคุณสมบัติลดการเบลอ จะเป็นสีเทาเมื่อ Adaptive-Sync ทำงานอยู่และจะไม่ทำงานต่ำกว่า 100 Hz ในระหว่างการทดสอบ Aim Stabilizer ได้ปรับปรุงความละเอียดของการเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่อย่างน้อยความสว่างก็แทบไม่ได้รับผลกระทบ ถึงกระนั้น เราต้องการใช้ Adaptive-Sync สำหรับการเล่นเกมมากกว่า Aim Stabilizer  

    มีโหมดภาพที่ตั้งไว้ล่วงหน้าหกโหมด และมาตรฐานเป็นค่าเริ่มต้น ค่าที่ตั้งไว้มาตรฐานนั้นค่อนข้างแม่นยำเมื่อแกะกล่องออกมาแต่ยังช่วยให้สอบเทียบได้ จอภาพมีหน่วยความจำที่กำหนดเองสามแบบ ซึ่งคุณสามารถจัดเก็บการตั้งค่าของคุณได้ สอดคล้องกับโหมดภาพที่กำหนดเองสามโหมด จอภาพทั้งหมดควรมีคุณสมบัตินี้ มันสะดวกมาก

    ในคอลัมน์ที่สามของเมนู คุณสามารถดูตัวควบคุมรูปภาพต่างๆ ทั้งหมดได้ มีแกมม่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าห้าแบบ พร้อมด้วยอุณหภูมิสีสองค่าและโหมดผู้ใช้หนึ่งโหมด แถบเลื่อน RGB นั้นใช้ได้ดีมาก ซึ่งช่วยให้เราปรับแต่งความแม่นยำได้เล็กน้อย สำหรับการอ่าน มีโหมดแสงสีน้ำเงินต่ำพร้อมแถบเลื่อนความเข้ม

    หากคุณต้องการควบคุม OSD จากเดสก์ท็อป Windows ของคุณ Gigabyte ขอเสนอยูทิลิตี้ซอฟต์แวร์ฟรีที่เรียกว่า OSD Sidekick ซึ่งต้องใช้การเชื่อมต่อ USB จึงจะใช้งานได้ มันนำฟังก์ชัน OSD ทั้งหมดมาสู่ Windows คุณจึงไม่ต้องเอื้อมถึงจอยสติ๊กของจอภาพ OSD Sidekick มีไฟล์การกำหนดค่าไม่จำกัดจำนวน ดังนั้นคุณจึงสามารถทำมากกว่าโหมดกำหนดเองสามโหมดได้หากต้องการ ซอฟต์แวร์นี้ยังให้คุณออกแบบเป้าเล็งของคุณเองด้วยตัวแก้ไขแบบบูรณาการ

    จากเมนูด่วน คุณสามารถเลือก Game Assist ซึ่งระบุจุดเล็ง (หนึ่งชุดที่ตั้งไว้ล่วงหน้าและการออกแบบที่กำหนดเองสามแบบ) ตัวบ่งชี้อัตราการรีเฟรช ตัวนับเวลาถอยหลัง และเครื่องหมายการจัดตำแหน่งสำหรับการตั้งค่าหลายหน้าจอ ความสามารถในการสร้างการออกแบบเป้าเล็งของคุณเองเป็นสิ่งที่พิเศษไม่เหมือนใครที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน แม้ว่าแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมบางเครื่องจะรวมไว้ด้วย 

    การตั้งค่าการปรับเทียบ Gigabyte G32QC 

    โหมดภาพมาตรฐานของ G32QC นั้นแม่นยำพอที่จะไม่ต้องสอบเทียบ แต่การปรับแต่งเล็กน้อยจะทำให้การปรับปรุงที่คุ้มค่า

    ปัญหาหลักของเขาคือแกมม่าซึ่งมืดไปหน่อย (แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องใหญ่เมื่อพิจารณาจากคอนทราสต์ที่สูงมากของแผง VA) หลังจากการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในแถบเลื่อน RGB ในโหมดอุณหภูมิสีของผู้ใช้ แกมมาจะขยับเข้าใกล้เครื่องหมาย 2.2 มากขึ้น และสีมีความอิ่มตัวมากขึ้นเล็กน้อย 

    จอภาพครอบคลุมมากกว่า 85% ของ DCI-P3 และมีโหมดภาพ sRGB ซึ่งจะดึงดูดผู้พิถีพิถัน 

    นี่คือการตั้งค่าที่เราใช้สำหรับการวัดประสิทธิภาพและการทดสอบภาคปฏิบัติของเรา: 

    โหมดภาพมาตรฐาน

    ความสว่าง 200 nits
    43

    ความสว่าง 120 nits
    21

    ความสว่าง 100 nits
    15

    ความสว่าง 80 nits
    10

    ความสว่าง 50 nits
    2 (ขั้นต่ำ 41 นิต)

    ตัดกัน
    48

    แกมมา
    3

    ผู้ใช้อุณหภูมิสี
    แดง 97 เขียว 98 น้ำเงิน 100

    การเล่นเกมและการลงมือปฏิบัติ

    G32QC เป็นจอภาพอเนกประสงค์ที่ทำงานได้ดีพอๆ กันสำหรับการทำงานและความบันเทิง มันให้พื้นที่หน้าจอมากมายสำหรับสเปรดชีตและโปรแกรมประมวลผลคำ และยังพิสูจน์แล้วว่าเป็นหน้าจอที่ยอดเยี่ยมสำหรับการตัดต่อกราฟิกหรือวิดีโอ ในแง่นั้นมีประโยชน์มากกว่าความกว้างพิเศษ เส้นโค้ง 1500 มม. ไม่ได้เพิ่มหรือลดความสามารถในการทำงานในวันทำงานเช่นกัน สีและคอนทราสต์ในขณะเดียวกันก็เหมาะอย่างยิ่งสำหรับความพยายามในการคำนวณ การรับชมวิดีโอก็เป็นเรื่องที่น่ายินดีเช่นกัน เนื่องจากเนื้อหาส่วนใหญ่อยู่ในอัตราส่วน 16:9 จึงสามารถเติมเต็มหน้าจอได้อย่างสมบูรณ์ เมื่อนั่งห่างกัน 3 ฟุต มันเกือบจะเหมือนกับมี IMAX ส่วนตัวบนโต๊ะทำงานของเรา

    การจับคู่อัตราส่วนกว้างยาว 16:9 กับแผงโค้งนั้นดูผิดปกติเล็กน้อย แม้ว่าจะกลายเป็นเรื่องปกติไปแล้วในช่วงหลังๆ ที่มีหน้าจอโค้งขนาด 27 นิ้วจำนวนมากที่ออกสู่ตลาด ในขนาด 32 นิ้ว เส้นโค้งมีผลมากกว่า และเมื่อพิจารณาถึงความสูงของหน้าจอแล้ว ก็ถือว่าสมเหตุสมผล G32QC เป็นแผงขนาดจัมโบ้ และจากระยะการมองทั่วไป 3 ฟุต แผงการมองเห็นของเราเต็มไปหมดในระนาบแนวนอนและแนวตั้ง

    โชคดีที่การเปลี่ยนไปใช้โหมด HDR ไม่ได้ทำให้ Windows 10 ดูแตกต่างออกไป ภาพสว่างขึ้นอย่างแน่นอน แต่เนื่องจาก Gigabyte ปล่อยให้การควบคุมความสว่างพร้อมใช้งาน คุณจึงสามารถปรับระดับความสว่างระหว่าง HDR และ SDR ให้เท่ากันได้ คุณยังสามารถปล่อยให้ G32QC อยู่ในโหมด HDR ได้ตลอดเวลา เพราะคุณจะไม่ต้องดูภาพที่บาดตา

    เกม SDR อย่าง Tomb Raider ดูสวยงามด้วยสีสันที่เด่นชัดและคอนทราสต์ที่ลุ่มลึก สภาพแวดล้อมใต้ดินเต็มไปด้วยรายละเอียดของเงาและสีดำที่แท้จริง ไฮไลท์โผล่ออกมาอย่างยอดเยี่ยมด้วยอัตราส่วนคอนทราสต์ที่น่าประทับใจ แม้ว่าเราจะเล่นโดยใช้ช่วงสีที่ขยายออกไป แต่ภาพก็ไม่เคยดูมากเกินไป sRGB ใช้งานได้แต่มันดูไม่ค่อยดีนักและไม่มีการปรับสีให้ปรับปรุงได้ อย่างน้อยแถบเลื่อนความสว่างยังคงปลดล็อกอยู่ ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องมองภาพมืด แต่เราสงสัยว่าผู้ใช้ส่วนใหญ่จะใช้โหมดมาตรฐานอย่างง่ายเหมือนที่เราทำ

    ในการเล่น Call of Duty WWII เราได้ใช้ HDR และปรับแต่งแถบเลื่อนระดับในเกมเพื่อให้ได้ภาพที่สวยงาม แบ็คไลท์ของมันไม่ได้ใช้เทคโนโลยีมาตรฐานระดับทองของ HDR, การหรี่แสงเฉพาะที่แบบเต็มอาร์เรย์ (FALD) แต่เลือกใช้สิ่งที่ดีที่สุดรองลงมาคือการหรี่แสงที่ขอบ ไม่เพียงให้สี HDR ที่สดใสและอิ่มตัวเท่านั้น แต่คอนทราสต์ยังลึกกว่าเนื้อหา SDR อย่างเห็นได้ชัดอีกด้วย ความจริงที่ว่าสิ่งนี้ทำได้โดยไม่ต้องใช้กลอุบายแบบไดนามิกนั้นค่อนข้างเจ๋ง เราไม่เคยเห็นสิ่งประดิษฐ์หรือการกะพริบเลย มีเพียงเงาที่มีรายละเอียดลึกและไฮไลท์ที่เฉียบคมและคมชัด

    เราไม่มีปัญหาในการใช้งาน FreeSync หรือ G-Sync Compatibility เราปล่อยให้โอเวอร์ไดรฟ์อยู่ที่การตั้งค่าสมดุล ซึ่งลดความพร่ามัวจนแทบไม่เหลืออะไรเลยโดยไม่ทำให้เกิดภาพซ้อน ทั้ง FreeSync และ G-Sync ทำงานได้อย่างไม่มีที่ติเมื่อใช้งาน HDR เราสนุกกับ 165 Hz เมื่อพีซีทดสอบของเราอนุญาตให้เราเข้าถึงอัตราเฟรมที่หรือใกล้ 165 เฟรมต่อวินาที) และไม่พบหน้าจอใด ๆ ที่ฉีกขาด รายละเอียดเกมถูกตั้งค่าสูงสุดในทุกกรณี อินพุตแล็กก็ไม่มีเช่นกัน

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x