Chuyển tới nội dung

Đánh giá màn hình chơi game Gigabyte G32QC: Độ tương phản hàng đầu 32 inch

    1649468703

    Nhận định của chúng tôi

    Chỉ với những sai sót nhỏ, Gigabyte G32QC thể hiện rất tốt thể loại màn hình chơi game giá rẻ. Với thông số kỹ thuật mạnh mẽ, nó cung cấp hiệu suất chơi game gần như cao cấp và nhiều màn hình bất động sản với một mức giá thấp đáng ngạc nhiên.

    Độ tương phản tốt
    Tốc độ làm mới nhanh chóng
    HDR xuất sắc
    Màn hình lớn đáng đồng tiền
    Hai hương vị của Adaptive-Sync

    Chống lại

    Chế độ Ho-hum sRGB
    Không có loa
    Không xoay

    Những gì bạn nhận được với số tiền bỏ ra là một sự cân nhắc nghiêm túc khi mua sắm màn hình chơi game tốt nhất. Nếu bạn có ngân sách lớn, có rất nhiều màn hình cao cấp mang lại trải nghiệm chơi game tuyệt vời. Nhưng đối với nhiều người, giá trị mới là yếu tố quyết định. Màn hình jumbo đặc biệt dễ bị dao động về giá. Một màn hình 32 inch có thể có giá trên 1.000 đô la hoặc dưới 400 đô la và sự khác biệt về hiệu suất không lớn như bạn có thể mong đợi.

    Chúng tôi đã xem xét nhiều màn hình từ dòng Aorus của Gigabyte trước đây, nhưng Gigabyte G32QC là màn hình đầu tiên chúng tôi xem xét từ nhà cung cấp bên ngoài dòng đó. Gigabyte G32QC là một tấm nền 32 inch với độ cong 1500R, độ phân giải 1440p, tốc độ làm mới 165 Hz. cộng với hỗ trợ HDR. Được bán với giá $ 360 tại bài viết này, đây là một đối thủ nặng ký cho những ai muốn tối đa hóa tỷ lệ giá trên hiệu suất.

    Thông số kỹ thuật Gigabyte G32QC

    Kích thước màn hình / Tỷ lệ khung hình Bán kính đường cong Độ phân giải tối đa & Tốc độ làm mới Độ sâu màu gốc / Thời gian đáp ứng gam màu (MPRT) Độ tương phản Loa Đầu vào video Âm thanh USB 3.0 Kích thước tiêu thụ điện năng (WxHxD w / base) Độ dày của bảng điều khiển Chiều rộng chiều rộng Trọng lượng Bảo hành

    Loại bảng điều khiển / Đèn nền
    VA / W-LED, mảng cạnh

    31,5 inch / 16: 9

    1500mm

    2560×1440 @ 165Hz; FreeSync Premium Pro 48-165 Hz; G-Sync tương thích

    8-bit / DCI-P3, DisplayHDR 400, HDR10

    1ms

    400 nits

    3.000: 1

    Không có

    1x DisplayPort 1.2, 2x HDMI 2.0

    Đầu ra tai nghe 3,5 mm

    Tăng 1 lần, giảm 2 lần

    30,5w, độ sáng @ 200 nits

    28 x 17,9-21,8 x 9,3 inch (711 x 455-555 x 235mm)

    4,1 inch (103mm)

    Trên / bên: 0,4 inch (9mm); Đáy: 0,8 inch (21mm)

    17,2 pound (7,8kg)

    3 năm

    Gigabyte bắt đầu với bảng điều khiển VA có độ tương phản cao. Khi tôi nói độ tương phản cao, đó không phải là cường điệu. Công bố của nhà sản xuất là 3.000: 1 nhưng chúng tôi đo được hơn 5.000: 1 ở trạng thái mặc định của G32QC. Trong khi đó, màn hình cong ở tỷ lệ khung hình 16: 9 hiếm hơn, vì các đường cong thường dành cho màn hình siêu rộng, nhưng đường cong của G32QC tỏ ra hiệu quả, như bạn sẽ thấy trong phần Chơi game & Thực hành bên dưới. 

    Gam màu gốc là DCI-P3 và không giống như hầu hết các màn hình chơi game hiện nay, G32QC cung cấp chế độ sRGB. (Chúng tôi sẽ cho bạn thấy những kết quả đó ở trang ba.) Là một bảng điều khiển được chiếu sáng cạnh, bạn không nên mong đợi đây là màn hình HDR tốt nhất và cạnh tranh với một cái gì đó như Acer Predator X27. Nhưng điều đó không có gì đáng ngạc nhiên ở mức giá này và độ tương phản cao của G32QC được chứng minh là sẽ thúc đẩy khả năng phân phối HDR. 

    Đối với game thủ, Gigabyte đã trang bị tốc độ làm mới 165 Hz đáng tin cậy chạy ở độ phân giải QHD (2560 x 1440). 93 ppi thấp hơn so với mật độ điểm ảnh 109 ppi của chúng tôi, nhưng khi kết hợp với tốc độ khung hình nhanh, chi tiết hiển thị tốt và chắc chắn. AMD FreeSync Premium Pro là công nghệ Adaptive-Sync nguyên bản và nó cũng Tương thích với Nvidia G-Sync (xem hướng dẫn của chúng tôi về Cách chạy G-Sync trên bài viết FreeSync Monitor. 

    Mở gói và phụ kiện

    Bảng điều khiển, thẳng đứng và đế của G32QC yêu cầu lắp ráp và bạn sẽ cần phải có tuốc nơ vít đầu Phillips trên tay. 

    Phần cứng được bao gồm để bắt vít thẳng đứng vào bảng điều khiển, có giá đỡ VESA 100mm. Bắt vít vào đế bằng một chốt cố định, và bạn đã sẵn sàng để lắc lư. 

    USB, HDMI và DisplayPort (cáp đi kèm cũng như nguồn cấp điện bên ngoài nhỏ gọn. 

    Sản phẩm 360

    G32QC có mặt sau bằng kim loại với phần nhô ra ở hai phần ba phía dưới để chứa các thành phần bên trong. Một phần ba trên chỉ dày vài mm, cũng như ba trong số các viền dường như biến mất khi bạn tắt nguồn. 

    Màn hình của Gigabyte có một đường cong nổi bật nhưng không quá chật. 1500R là bán kính có vẻ dịu dàng hơn trên màn hình 16: 9 so với bán kính 21: 9. Chúng tôi không thấy bằng chứng về sự biến dạng hình ảnh hoặc tạo tác hạt. Lớp chống lóa được trang bị chặt chẽ, cho hình ảnh rất sắc nét.

    G32QC nằm trên một chân đế rất chắc chắn, mang lại cho màn hình một dấu ấn lớn trên máy tính để bàn. Bạn nhận được gần 4 inch điều chỉnh chiều cao và -5 độ / 20 độ nghiêng nhưng không có xoay. Các chuyển động có chất lượng cao mà không có sự cẩu thả hoặc chơi đùa.

    Xung quanh phía sau bên phải là một phím điều khiển duy nhất điều khiển mọi thứ, bao gồm cả nguồn. Nó nhấp chắc chắn và làm cho việc điều hướng hiển thị trên màn hình (OSD) trở nên dễ dàng. Ngoài ra, ở phía sau là một vài dấu hiệu phong cách đơn giản, như số model được đúc và logo Gigabyte. Tuy nhiên, không có đèn RGB.

    Bảng điều khiển đầu vào có một cổng DisplayPort 1.2 và hai cổng HDMI 2.0. DisplayPort hỗ trợ HDR và ​​Adaptive-Sync lên đến tốc độ làm mới đầy đủ 165 Hz, trong khi HDMI đạt đỉnh ở 144 Hz. (Để biết thêm về sự khác biệt giữa hai cổng, hãy xem phân tích trò chơi của chúng tôi trên DisplayPort so với HDMI.) Bạn cũng nhận được đầu ra âm thanh tương tự cho tai nghe hoặc loa được hỗ trợ, nhưng không có loa trong. USB 3.0 được hỗ trợ bởi một cổng lên và hai cổng xuống.

    Tính năng OSD

    OSD được tích hợp đầy đủ các tính năng chơi game và các tùy chọn hiệu chỉnh, đồng thời dễ dàng điều hướng nhờ điều khiển cần điều khiển. Nó cũng tiện dụng với thông tin nhạy cảm theo ngữ cảnh được hiển thị ở trên cùng và một cấu trúc hợp lý. Điểm hấp dẫn duy nhất của chúng tôi là menu chiếm một phần lớn màn hình, bao gồm cả vùng trung tâm. Nó không thể di chuyển sang một bên, gây khó khăn cho việc đo đạc. 

    Các tùy chọn chơi game bao gồm bộ cân bằng màu đen để giúp làm nổi bật chi tiết bóng, tùy chọn tỷ lệ khung hình, bộ tăng tốc ba cấp và chuyển đổi FreeSync. Người chơi nên đặt quá tải thành cài đặt Chất lượng hình ảnh hoặc Cân bằng vì sự lựa chọn linh hoạt hơn gây ra quá nhiều bóng mờ. 

    Aim Stabilizer của menu Trò chơi thực sự là một tính năng giảm mờ. Nó chuyển sang màu xám khi Adaptive-Sync đang hoạt động và sẽ không hoạt động dưới 100 Hz. Trong quá trình thử nghiệm, Aim Stabilizer chỉ thực hiện một cải tiến nhỏ về độ phân giải chuyển động, nhưng ít nhất độ sáng hầu như không bị ảnh hưởng. Tuy nhiên, chúng tôi ưu tiên sử dụng Adaptive-Sync cho trò chơi hơn Aim Stabilizer.  

    Có sáu chế độ hình ảnh đặt trước và Tiêu chuẩn là chế độ mặc định. Cài đặt trước Tiêu chuẩn khá chính xác nhưng vẫn cho phép hiệu chuẩn. Màn hình có ba bộ nhớ tùy chỉnh, nơi bạn có thể lưu cài đặt của mình. Chúng tương ứng với ba chế độ hình ảnh Tùy chỉnh. Tất cả các màn hình phải có tính năng này; nó siêu tiện dụng.

    Trong cột thứ ba của menu, bạn có thể thấy tất cả các điều khiển hình ảnh khác nhau. Có năm cài đặt trước gamma, cùng với hai nhiệt độ màu và chế độ người dùng. Các thanh trượt RGB rất tốt, cho phép chúng tôi điều chỉnh với một mức độ chính xác nhỏ. Để đọc, có chế độ ánh sáng xanh dương thấp với thanh trượt cường độ.

    Nếu bạn muốn kiểm soát OSD từ màn hình Windows của mình, Gigabyte cung cấp một tiện ích phần mềm miễn phí có tên OSD Sidekick, tiện ích này yêu cầu kết nối USB để hoạt động. Nó mang tất cả các chức năng OSD vào Windows, vì vậy bạn không bao giờ phải lấy cần điều khiển của màn hình. OSD Sidekick có số lượng tệp cấu hình không giới hạn nên bạn có thể vượt ra ngoài ba chế độ tùy chỉnh nếu muốn. Phần mềm này cũng cho phép bạn thiết kế hình chữ thập của riêng mình với một trình chỉnh sửa tích hợp.

    Từ menu nhanh, bạn có thể chọn Game Assist, cung cấp các điểm nhắm (một thiết lập sẵn và ba thiết kế tùy chỉnh), chỉ báo tốc độ làm mới, bộ hẹn giờ đếm ngược và dấu căn chỉnh cho thiết lập nhiều màn hình. Khả năng tạo thiết kế hình chữ thập của riêng bạn là điều độc đáo mà chúng tôi chưa từng thấy trước đây, mặc dù một số máy tính xách tay chơi game có bao gồm nó. 

    Cài đặt hiệu chuẩn Gigabyte G32QC 

    Chế độ hình ảnh Tiêu chuẩn của G32QC đủ chính xác để không yêu cầu hiệu chuẩn, nhưng một vài chỉnh sửa sẽ tạo ra một cải tiến đáng giá.

    vấn đề chính của anh ấy là gamma, hơi tối (mặc dù đây không phải là vấn đề lớn nếu xét đến độ tương phản cực cao của bảng điều khiển VA). Sau một vài thay đổi đối với thanh trượt RGB trong chế độ Nhiệt độ màu của người dùng, gamma di chuyển gần hơn đến mốc 2.2 và màu sắc bão hòa hơn một chút. 

    Màn hình bao phủ hơn 85% DCI-P3 nguyên bản và bao gồm chế độ hình ảnh sRGB, sẽ thu hút những người theo chủ nghĩa thuần túy. 

    Dưới đây là các cài đặt chúng tôi đã sử dụng cho các bài kiểm tra điểm chuẩn và thực hành của mình: 

    Chế độ hình ảnh Tiêu chuẩn

    Độ sáng 200 nits
    43

    Độ sáng 120 nits
    21

    Độ sáng 100 nits
    15

    Độ sáng 80 nits
    10

    Độ sáng 50 nits
    2 (tối thiểu 41 nits)

    Tương phản
    48

    Gamma
    3

    Người dùng nhiệt độ màu
    Đỏ 97, Xanh lá 98, Xanh lam 100

    Chơi game và thực hành

    G32QC là một màn hình đa năng hoạt động tốt cho cả công việc và giải trí. Nó cung cấp rất nhiều màn hình bất động sản cho bảng tính và bộ xử lý văn bản, đồng thời cũng được chứng minh là màn hình tuyệt vời để chỉnh sửa đồ họa hoặc video. Về mặt đó, nó hữu ích hơn một siêu rộng. Đường cong 1500mm cũng không làm tăng hoặc giảm khả năng hoàn thành các công việc trong ngày làm việc. Trong khi đó, màu sắc và độ tương phản là lý tưởng cho bất kỳ nỗ lực máy tính nào. Xem video cũng là một niềm vui, vì hầu hết nội dung đều ở tỷ lệ khung hình 16: 9 và do đó, có thể lấp đầy hoàn toàn màn hình. Khi ngồi cách xa 3 feet, nó gần giống như có một IMAX cá nhân trên bàn làm việc của chúng tôi.

    Việc ghép nối tỷ lệ khung hình 16: 9 với màn hình cong là một điều hơi bất thường, mặc dù nó đã trở nên phổ biến hơn vào cuối năm nay với một số lượng lớn màn hình cong 27 inch được tung ra thị trường. Ở kích thước 32 inch, một đường cong có tác động lớn hơn và khi bạn xem xét chiều cao của màn hình, điều đó có ý nghĩa. G32QC là một bảng điều khiển jumbo và từ khoảng cách xem điển hình 3 foot, nó lấp đầy tầm nhìn của chúng tôi trong các mặt phẳng ngang và dọc.

    Rất may, việc chuyển sang chế độ HDR không làm cho Windows 10 trông khác biệt. Hình ảnh chắc chắn sáng hơn, nhưng vì Gigabyte để điều khiển độ sáng khả dụng, bạn có thể cân bằng mức độ sáng giữa HDR và ​​SDR. Bạn thậm chí có thể để G32QC ở chế độ HDR mọi lúc vì bạn sẽ không nhìn vào một hình ảnh nhức nhối.

    Các trò chơi SDR như Tomb Raider trông tuyệt vời với màu sắc đậm và độ tương phản sâu. Môi trường dưới lòng đất có nhiều chi tiết bóng tối và màu đen thực sự. Các điểm sáng nổi bật một cách rực rỡ, nhờ vào tỷ lệ tương phản ấn tượng đó. Mặc dù chúng tôi chơi bằng cách sử dụng gam màu mở rộng, hình ảnh không bao giờ bị thổi phồng quá mức. sRGB có sẵn nhưng nó không thực sự trông tuyệt vời như vậy và không có điều chỉnh màu sắc nào có sẵn để cải thiện nó. Ít nhất thì thanh trượt độ sáng vẫn được mở khóa, vì vậy bạn không cần phải nhìn vào một bức ảnh tối. Nhưng chúng tôi nghi ngờ rằng hầu hết người dùng sẽ đơn giản gắn bó với chế độ Tiêu chuẩn như chúng tôi đã làm.

    Để chơi Call of Duty WWII, chúng tôi đã sử dụng HDR và ​​tinh chỉnh các thanh trượt cấp trong trò chơi để có được hình ảnh rực rỡ. Đèn nền của nó không sử dụng công nghệ tiêu chuẩn vàng HDR, làm mờ cục bộ toàn mảng (FALD), nhưng chọn điều tốt nhất tiếp theo, làm mờ ánh sáng cạnh. Màu sắc HDR không chỉ sống động và bão hòa mà độ tương phản còn sâu hơn rõ ràng so với nội dung SDR. Thực tế là điều này đạt được mà không có bất kỳ thủ thuật động nào là khá tuyệt. Chúng tôi không bao giờ nhìn thấy bất kỳ hiện vật hoặc nhấp nháy nào – chỉ là những bóng tối chi tiết sâu và những điểm sáng rõ nét.

    Chúng tôi không gặp sự cố nào khi chạy FreeSync hoặc G-Sync Compatibility. Chúng tôi để tăng tốc ở cài đặt Cân bằng, điều này làm giảm độ mờ gần như không có gì mà không gây ra bóng mờ. Cả FreeSync và G-Sync đều hoạt động hoàn hảo với HDR được hỗ trợ. Chúng tôi rất thích 165 Hz khi PC thử nghiệm của chúng tôi cho phép chúng tôi đạt tốc độ khung hình bằng hoặc gần 165 khung hình / giây) và không gặp phải bất kỳ hiện tượng rách màn hình nào. Chi tiết trò chơi được đặt ở mức tối đa trong mọi trường hợp. Độ trễ đầu vào cũng không tồn tại.

    0 0 đánh giá
    Rating post
    Theo dõi
    Thông báo của
    guest
    0 comments
    Phản hồi nội tuyến
    Xem tất cả bình luận
    0
    Rất thích suy nghĩ của bạn, hãy bình luận.x