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ギガバイトG32QCゲーミングモニターレビュー:32インチのクラストップのコントラスト

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    私たちの評決

    マイナーな欠陥だけで、ギガバイトG32QCは予算のゲームモニターのジャンルを非常によく表しています。強力なスペックで、ほぼプレミアムなゲームパフォーマンスと多くの画面領域を驚くほど低価格で提供します。

    にとって

    良いコントラスト
    スピーディーなリフレッシュレート
    優れたHDR
    お金のための大画面
    Adaptive-Syncの2つのフレーバー

    に対して

    Ho-humsRGBモード
    スピーカーなし
    スイベルなし

    あなたがお金のために得るものは、最高のゲームモニターを買うときの真剣な考慮事項です。予算が大きい場合は、素晴らしいゲーム体験を提供するハイエンドディスプレイがたくさんあります。しかし、多くの人にとって、価値は決定的な要因です。ジャンボスクリーンは特に価格が変動する傾向があります。32インチのモニターの価格は1,000ドル以上または400ドル未満であり、パフォーマンスの違いは予想ほど大きくありません。

    以前にGigabyteのAorusシリーズの多数のモニターをレビューしましたが、Gigabyte G32QCは、そのライン以外のベンダーからレビューした最初のモニターです。ギガバイトG32QCは、曲率1500R、解像度1440p、リフレッシュレート165Hzの32インチパネルです。プラスHDRサポート。この記事の執筆時点で360ドルで販売されており、価格と性能の比率を最大化したい人にとっては深刻な競争相手です。

    ギガバイトG32QC仕様

    画面サイズ/アスペクト比曲線半径最大解像度とリフレッシュレートネイティブカラー深度/色域応答時間(MPRT)明るさコントラストスピーカービデオ入力オーディオUSB 3.0消費電力寸法(WxHxDベース付き)パネルの厚さベゼルの幅重量保証

    パネルタイプ/バックライト
    VA / W-LED、エッジアレイ

    31.5インチ/16:9

    1500mm

    2560×1440 @ 165Hz; FreeSync Premium Pro 48-165 Hz; G-Sync互換

    8ビット/DCI-P3、DisplayHDR 400、HDR10

    1ms

    400ニット

    3,000:1

    なし

    1x DisplayPort 1.2、2x HDMI 2.0

    3.5mmヘッドフォン出力

    1倍上、2倍下

    30.5w、明るさ@ 200 nits

    28 x 17.9-21.8 x 9.3インチ(711 x 455-555 x 235mm)

    4.1インチ(103mm)

    上面/側面:0.4インチ(9mm); 下部:0.8インチ(21mm)

    17.2ポンド(7.8kg)

    3年

    ギガバイトは、高コントラストのVAパネルから始まります。私がハイコントラストと言うとき、それは誇張ではありません。メーカーの主張は3,000:1ですが、G32QCのデフォルト状態で5,000:1以上を測定しました。一方、16:9のアスペクト比のカーブしたモニターは、カーブが通常超ワイドモニター用に予約されているため、よりまれですが、以下のゲームとハンズオンのセクションでわかるように、G32QCのカーブが効果的であることが証明されました。 

    ネイティブの色域はDCI-P3であり、今日のほとんどのゲームモニターとは異なり、G32QCはsRGBモードを提供します。(これらの結果は3ページに表示されます。)エッジライトパネルとして、これが最高のHDRモニターであり、AcerPredatorX27のようなものと競合することを期待するべきではありません。しかし、それはこの価格帯では驚くべきことではなく、G32QCの高コントラストがHDR配信を後押しすることが証明されました。 

    ゲーマー向けに、ギガバイトはQHD(2560 x 1440)解像度で動作する信頼性の高い165Hzのリフレッシュレートを搭載しています。93ppiは109ppiのピクセル密度スイートスポットよりも低いですが、高速フレームレートと組み合わせると、細部が細かくしっかりとレンダリングされます。AMD FreeSync Premium Proは、ネイティブのAdaptive-Syncテクノロジーであり、Nvidia G-Sync互換でもあります(FreeSyncモニターでG-Syncを実行する方法の説明を参照してください)。 

    開梱と付属品

    G32QCのパネル、直立物、およびベースは組み立てが必要であり、手元にプラスドライバーが必要です。 

    100mmVESAマウントを備えたパネルにアップライトをボルトで固定するためのハードウェアが含まれています。キャプティブボルトでベースをねじ込むと、揺れる準備が整います。 

    USB、HDMI、DisplayPort(ケーブルとコンパクトな外部電源がバンドルされています。 

    製品360

    G32QCの背面は金属製で、下部の3分の2に膨らみがあり、内部コンポーネントを収納できます。上部の3分の1の厚さはわずか数ミリメートルで、電源を切ると消えるように見える3つのベゼルも同様です。 

    ギガバイトのモニターには、目立つが超タイトではないカーブがあります。1500Rは、21:9の画面よりも16:9の画面の方が穏やかに見える半径です。画像の歪みや粒子のアーチファクトの形跡は見られませんでした。アンチグレアレイヤーがしっかりとはめ込まれているため、非常に鮮明な画像が得られます。

    G32QCは非常に頑丈なベースに配置されているため、デスクトップ上でモニターの設置面積が大きくなります。ほぼ4インチの高さ調整と-5度/20度の傾斜が得られますが、回転はありません。ムーブメントは高品質で、スロープや遊びはありません。

    右奥の周りには、電源を含むすべてを制御する単一のジョイスティックがあります。確実にクリックし、オンスクリーンディスプレイ(OSD)ナビゲーションを簡単にします。また、後ろには、成形されたモデル番号やギガバイトのロゴなど、いくつかのシンプルなスタイルの手がかりがあります。ただし、RGB照明はありません。

    入力パネルには、1つのDisplayPort1.2ポートと2つのHDMI2.0ポートがあります。DisplayPortはHDRとAdaptive-Syncを最大165Hzのリフレッシュレートでサポートし、HDMIは144Hzで最高になります。(2つのポートの違いの詳細については、DisplayPortとHDMIのゲーム分析を参照してください。)ヘッドフォンまたはパワードスピーカー用のアナログオーディオ出力もありますが、内蔵スピーカーはありません。USB 3.0は、1つのアップストリームポートと2つのダウンストリームポートでサポートされています。

    OSDの機能

    OSDにはゲーム機能とキャリブレーションオプションが豊富に用意されており、ジョイスティックコントロールのおかげでナビゲーションが簡単です。また、上部に表示される機密情報と論理構造を備えていると便利です。私たちの唯一の不満は、メニューが中央ゾーンを含む画面の大部分を占めることです。横に動かすことができないため、測定が困難です。 

    ゲームオプションには、シャドウの詳細を引き出すのに役立つ黒のイコライザー、アスペクト比オプション、3レベルのオーバードライブ、FreeSyncトグルが含まれます。より積極的な選択はゴースティングが多すぎるため、ゲーマーはオーバードライブを画質またはバランス設定のいずれかに設定する必要があります。 

    ゲームメニューのAimStabilizerは、実際にはブラー低減機能です。Adaptive-Syncがアクティブで、100 Hz未満では動作しない場合は、グレー表示されます。テスト中、Aim Stabilizerはモーション解像度をわずかに改善しただけですが、少なくとも明るさはほとんど影響を受けません。それでも、AimStabilizerよりもゲームプレイにAdaptive-Syncを使用することをお勧めします。  

    プリセット画像モードは6つあり、デフォルトは標準です。標準プリセットは、箱から出してすぐにかなり正確ですが、それでもキャリブレーションが可能です。モニターには3つのカスタムメモリがあり、設定を保存できます。これらは、3つのカスタム画像モードに対応しています。すべてのモニターにこの機能が必要です。とても便利です。

    メニューの3列目には、さまざまな画像コントロールがすべて表示されます。2つのカラー温度とユーザーモードに加えて、5つのガンマプリセットがあります。RGBスライダーは非常に細かいため、精度を少し上げることができました。読書のために、強度スライダーを備えた低青色光モードがあります。

    WindowsデスクトップからOSDを制御したい場合、GigabyteはOSD Sidekickと呼ばれる無料のソフトウェアユーティリティを提供します。これを機能させるには、USB接続が必要です。すべてのOSD機能がWindowsに組み込まれるため、モニターのジョイスティックに手を伸ばす必要はありません。OSD Sidekickには無制限の数の構成ファイルがあるため、必要に応じて3つのカスタムモードを超えることができます。このソフトウェアでは、統合されたエディターを使用して独自の十字線をデザインすることもできます。

    クイックメニューから、ゲームアシストを選択できます。これは、照準点(1つのプリセットと3つのカスタムデザイン)、リフレッシュレートインジケーター、カウントダウンタイマー、およびマルチスクリーンセットアップ用の位置合わせマークを提供します。独自の十字線デザインを作成する機能は、これまでに見たことのないユニークなものですが、一部のゲーミングノートパソコンにはそれが含まれています。 

    ギガバイトG32QCキャリブレーション設定 

    G32QCの標準画像モードは、キャリブレーションを必要としないほど正確ですが、いくつかの調整により、価値のある改善が行われます。

    彼の主な問題はガンマです。これは少し暗くなります(ただし、VAパネルのコントラストが非常に高いことを考えると、これは大したことではありません)。ユーザー色温度モードでRGBスライダーを数回変更した後、ガンマは2.2マークに近づき、色はわずかに飽和しました。 

    モニターはDCI-P3の85%以上をネイティブにカバーし、純粋主義者にアピールするsRGB画像モードを備えています。 

    ベンチマークテストとハンズオンテストに使用した設定は次のとおりです。 

    画像モード標準

    明るさ200ニット
    43

    明るさ120ニット
    21

    明るさ100ニット
    15

    明るさ80ニット
    10

    明るさ50ニット
    2(最小41ニット)

    対比
    48

    ガンマ
    3

    色温度ユーザー
    赤97、緑98、青100

    ゲームとハンズオン

    G32QCは、仕事でも娯楽でも同じように機能する多用途のモニターです。スプレッドシートやワードプロセッサに多くの画面領域を提供し、グラフィックスやビデオ編集に最適な画面であることが証明されました。その点で、それは超ワイドよりも便利です。1500mmの曲線は、就業時間のタスクを遂行する能力を追加または損なうこともありませんでした。一方、色とコントラストは、ほぼすべてのコンピューティング作業に理想的です。ほとんどの素材は16:9のアスペクト比であり、したがって画面全体に表示される可能性があるため、ビデオを見るのも楽しみでした。3フィート離れたところに座っているとき、それはまるで私たちの机の上に個人的なIMAXを持っているようなものでした。

    アスペクト比16:9と湾曲したパネルを組み合わせるのは少し珍しいことですが、最近では27インチの湾曲したスクリーンが多数市場に出回ることで一般的になっています。32インチのサイズでは、曲線の影響が大きく、画面の高さを考えると理にかなっています。G32QCはジャンボパネルであり、通常の3フィートの視距離から、水平面と垂直面で視界を満たします。

    ありがたいことに、HDRモードに切り替えても、Windows10の外観は変わりませんでした。画像は確かに明るくなりましたが、ギガバイトは明るさのコントロールを利用できるようにしたので、HDRとSDRの間で輝度レベルを等しくすることができます。灼熱の画像を見ることはないので、G32QCを常にHDRモードのままにしておくこともできます。

    トゥームレイダーのようなSDRゲームは、大胆な色と深いコントラストで素晴らしく見えました。地下環境は影のディテールと真の黒が豊富でした。その印象的なコントラスト比のおかげで、ハイライトが見事に飛び出しました。拡張された色域を使用して再生しましたが、画像が誇張されたように見えることはありませんでした。sRGBは利用可能ですが、実際にはそれほど見栄えがよくなく、それを改善するために利用できる色調整はありません。少なくとも明るさスライダーのロックは解除されたままなので、暗い画像を見る必要はありません。しかし、ほとんどのユーザーは、私たちが行ったように、標準モードに固執するだけだと思われます。

    Call of Duty WWIIをプレイするために、HDRを使用し、ゲーム内のレベルスライダーを微調整して、鮮やかな画像を実現しました。そのバックライトは、HDRゴールドスタンダードテクノロジーであるフルアレイローカル調光(FALD)を採用していませんが、次善の策であるエッジライト調光を選択しています。HDRの色は鮮やかで飽和しているだけでなく、コントラストはSDRコンテンツよりも明らかに濃いものでした。これが動的なトリックなしで達成されるという事実はかなりクールです。アーティファクトやちらつきは見られませんでした。詳細なシャドウとシャープでスペキュラーなハイライトだけです。

    FreeSyncまたはG-Sync互換性の実行に問題はありませんでした。オーバードライブをバランス設定のままにしました。これにより、ゴースティングを発生させることなく、ブラーがほとんどゼロになりました。FreeSyncとG-Syncはどちらも、HDRを使用して問題なく動作しました。テストPCで毎秒165フレームまたはその近くのフレームレートに到達できたときは165Hzを楽しんでいましたが、それ以外の場合は画面のティアリングは発生しませんでした。ゲームの詳細は、すべての場合で最大に設定されました。入力ラグも存在しませんでした。

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