Перейти к содержимому

Обзор игрового монитора Gigabyte G32QC: 32 дюйма лучшей в своем классе контрастности

    1649468703

    Наш вердикт

    Имея лишь незначительные недостатки, Gigabyte G32QC очень хорошо представляет жанр бюджетных игровых мониторов. Обладая хорошими характеристиками, он предлагает игровую производительность почти премиум-класса и много места на экране по удивительно низкой цене.

    За

    Хороший контраст
    Высокая частота обновления
    Отличный HDR
    Большой экран за деньги
    Два варианта Adaptive-Sync

    Против

    Режим sRGB
    Нет динамиков
    Нет вертлюга

    То, что вы получаете за эти деньги, является серьезным фактором при покупке лучшего игрового монитора. Если у вас большой бюджет, есть множество высококачественных дисплеев, которые обеспечивают фантастический игровой процесс. Но для многих решающим фактором является стоимость. Экраны Jumbo особенно подвержены колебаниям цен. 32-дюймовый монитор может стоить более 1000 долларов или меньше 400 долларов, и разница в производительности не так велика, как можно было бы ожидать.

    Мы уже рассматривали множество мониторов из серии Gigabyte Aorus, но Gigabyte G32QC — первый, который мы рассматриваем от поставщика, не входящего в эту линейку. Gigabyte G32QC — это 32-дюймовая панель с кривизной 1500R, разрешением 1440p, частотой обновления 165 Гц. Плюс поддержка HDR. На момент написания этой статьи он продавался за 360 долларов и является серьезным соперником для тех, кто хочет максимизировать соотношение цены и качества.

    Технические характеристики Gigabyte G32QC

    Размер экрана/соотношение сторон Кривая Радиус Максимальное разрешение и частота обновления Исходная глубина цвета/гамма Время отклика (MPRT) Яркость Контрастность Динамики Видеовходы Аудио USB 3.0 Потребляемая мощность Размеры (ШxВxГ с основанием) Толщина панели Ширина рамки Вес Гарантия

    Тип панели/Подсветка
    VA / W-LED, краевой массив

    31,5 дюйма / 16:9

    1500мм

    2560×1440 при 165 Гц; FreeSync Premium Pro 48–165 Гц; Совместимость с G-Sync

    8-бит/DCI-P3, DisplayHDR 400, HDR10

    1 мс

    400 нит

    3000:1

    Никто

    1x DisplayPort 1.2, 2x HDMI 2.0

    3,5-мм выход для наушников

    1x вверх, 2x вниз

    30,5 Вт, яркость 200 нит

    28 х 17,9-21,8 х 9,3 дюйма (711 х 455-555 х 235 мм)

    4,1 дюйма (103 мм)

    Сверху/сбоку: 0,4 дюйма (9 мм); Снизу: 0,8 дюйма (21 мм)

    17,2 фунта (7,8 кг)

    3 года

    Gigabyte начинает с высококонтрастной панели VA. Когда я говорю о высокой контрастности, это не преувеличение. Производитель заявляет 3000:1, но мы измерили более 5000:1 в состоянии G32QC по умолчанию. Между тем, изогнутый монитор с соотношением сторон 16:9 встречается реже, поскольку изгибы обычно зарезервированы для сверхшироких мониторов, но кривая G32QC оказалась эффективной, как вы увидите в разделе «Игры и практические занятия» ниже. 

    Собственная цветовая гамма — DCI-P3, и, в отличие от большинства современных игровых мониторов, G32QC предлагает режим sRGB. (Мы покажем вам эти результаты на третьей странице.) Как панель с боковой подсветкой, вы не должны ожидать, что это будет лучший HDR-монитор и будет конкурировать с чем-то вроде Acer Predator X27. Но это неудивительно в этой ценовой категории, и высокая контрастность G32QC доказала, что она повышает качество HDR. 

    Для геймеров Gigabyte предлагает надежную частоту обновления 165 Гц при разрешении QHD (2560 x 1440). 93 ppi ниже, чем наше оптимальное значение плотности пикселей 109 ppi, но в сочетании с высокой частотой кадров детали отображаются хорошо и четко. AMD FreeSync Premium Pro — это собственная технология Adaptive-Sync, а также совместимость с Nvidia G-Sync (см. наши инструкции в статье «Как запустить G-Sync на мониторе FreeSync»). 

    Распаковка и аксессуары

    Панель, стойка и основание G32QC требуют сборки, и вам понадобится крестообразная отвертка под рукой. 

    В комплект входит оборудование для крепления стойки к панели, которая оснащена креплением VESA 100 мм. Прикрутите основание невыпадающим болтом, и вы готовы к работе. 

    USB, HDMI и DisplayPort (кабели в комплекте, компактный внешний блок питания. 

    Продукт 360

    G32QC имеет металлическую заднюю панель с выпуклостью на нижних двух третях для размещения внутренних компонентов. Верхняя треть имеет толщину всего несколько миллиметров, как и три лицевых панели, которые, кажется, исчезают при выключении питания. 

    Монитор Gigabyte имеет заметный изгиб, но не слишком тугой. 1500R — это более плавный радиус на экране 16:9, чем на экране 21:9. Мы не увидели признаков искажения изображения или артефактов зернистости. Антибликовый слой прилегает плотно, что обеспечивает очень четкое изображение.

    G32QC стоит на очень прочной основе, благодаря чему монитор занимает большую площадь на рабочем столе. Вы получаете почти 4 дюйма регулировки высоты и -5 градусов / 20 градусов наклона, но без поворота. Движения выполнены качественно, без люфта и люфта.

    Вокруг задней правой стороны находится единственный джойстик, который управляет всем, включая питание. Он уверенно щелкает и упрощает навигацию по экранному меню (OSD). Также сзади есть несколько простых элементов стиля, таких как литой номер модели и логотип Gigabyte. Но RGB-подсветки нет.

    На панели ввода есть один порт DisplayPort 1.2 и два порта HDMI 2.0. DisplayPort поддерживает HDR и Adaptive-Sync вплоть до полной частоты обновления 165 Гц, а HDMI — 144 Гц. (Подробнее о разнице между двумя портами см. в нашем игровом анализе DisplayPort и HDMI.) Вы также получаете аналоговый аудиовыход для наушников или активных динамиков, но внутренних динамиков нет. USB 3.0 поддерживается одним восходящим и двумя нисходящими портами.

    Функции экранного меню

    Экранное меню хорошо оснащено игровыми функциями и параметрами калибровки, а навигация удобна благодаря управлению джойстиком. Это также удобно с контекстно-зависимой информацией, отображаемой вверху, и логической структурой. Единственное, что нас смущает, это то, что меню занимает большую часть экрана, включая центральную зону. Его нельзя сдвинуть в сторону, что затрудняет проведение измерений. 

    Игровые опции включают черный эквалайзер, помогающий выделить детали в тенях, параметры соотношения сторон, трехуровневый овердрайв и переключатель FreeSync. Геймерам следует установить перегрузку либо в настройки «Качество изображения», либо в «Баланс», потому что более агрессивный выбор вызывает слишком много ореолов. 

    Стабилизатор прицеливания в игровом меню на самом деле является функцией уменьшения размытия. Он неактивен, когда Adaptive-Sync активен и не будет работать ниже 100 Гц. Во время тестирования стабилизатор прицеливания лишь немного улучшил разрешение движения, но, по крайней мере, на яркость почти не повлияло. Тем не менее, мы предпочли использовать Adaptive-Sync для игрового процесса, а не стабилизатор прицеливания.  

    Существует шесть предустановленных режимов изображения, по умолчанию используется стандартный. Предустановка Standard довольно точна из коробки, но все же позволяет выполнять калибровку. Монитор имеет три пользовательских памяти, в которых вы можете сохранить свои настройки. Они соответствуют трем пользовательским режимам изображения. Все мониторы должны иметь эту функцию; это очень удобно.

    В третьем столбце меню вы можете увидеть все различные элементы управления изображением. Есть пять предустановок гаммы, а также две цветовые температуры и пользовательский режим. Ползунки RGB работают очень хорошо, что позволило нам немного увеличить точность. Для чтения есть режим слабого синего света с ползунком интенсивности.

    Если вы предпочитаете управлять OSD с рабочего стола Windows, Gigabyte предлагает бесплатную программную утилиту под названием OSD Sidekick, для работы которой требуется USB-соединение. Он переносит все функции экранного меню в Windows, так что вам никогда не придется тянуться к джойстику монитора. OSD Sidekick имеет неограниченное количество файлов конфигурации, поэтому при желании вы можете выйти за рамки трех пользовательских режимов. Программное обеспечение также позволяет создавать собственное перекрестие с помощью встроенного редактора.

    В быстром меню вы можете выбрать Game Assist, который предоставляет точки прицеливания (один предустановленный и три пользовательских дизайна), индикатор частоты обновления, таймеры обратного отсчета и метки выравнивания для многоэкранных настроек. Возможность создавать свои собственные дизайны прицела — это нечто уникальное, чего мы раньше не видели, хотя некоторые игровые ноутбуки включают эту возможность. 

    Настройки калибровки Gigabyte G32QC 

    Стандартный режим изображения G32QC достаточно точен, чтобы не требовать калибровки, но несколько настроек сделают его стоящим улучшением.

    Основной проблемой является гамма, которая немного затемнена (хотя это не имеет большого значения, учитывая чрезвычайно высокую контрастность панели VA). После нескольких изменений ползунков RGB в режиме пользовательской цветовой температуры гамма приблизилась к отметке 2,2, а цвет стал немного более насыщенным. 

    Монитор изначально покрывает более 85% DCI-P3 и включает режим изображения sRGB, который понравится пуристам. 

    Вот настройки, которые мы использовали для нашего эталонного теста и практических тестов: 

    Режим изображенияСтандартный

    Яркость 200 нит
    43

    Яркость 120 нит
    21

    Яркость 100 нит
    15

    Яркость 80 нит
    10

    Яркость 50 нит
    2 (минимум 41 нит)

    Контраст
    48

    Гамма
    3

    Пользователь цветовой температуры
    Красный 97, Зеленый 98, Синий 100

    Игры и практические занятия

    G32QC — это универсальный монитор, который одинаково хорошо подходит как для работы, так и для развлечений. Он предоставил много места на экране для электронных таблиц и текстовых процессоров, а также оказался отличным экраном для редактирования графики или видео. В этом отношении он более полезен, чем ультраширокий. Кривая 1500 мм не добавила и не уменьшила способность выполнять рабочие задачи. Тем временем цвет и контраст идеально подходят практически для любых вычислительных задач. Просмотр видео тоже доставил удовольствие, так как большинство материалов имеют соотношение сторон 16:9 и поэтому могут полностью заполнять экран. Когда мы сидели на расстоянии 3 футов, это было почти как персональный IMAX на нашем столе.

    Сочетание соотношения сторон 16:9 с изогнутой панелью немного необычно, хотя в последнее время это стало более распространенным, когда на рынке появилось большое количество 27-дюймовых изогнутых экранов. В 32-дюймовом размере изгиб имеет большее значение, и, учитывая высоту экрана, это имеет смысл. G32QC — это гигантская панель, и с типичного расстояния просмотра в 3 фута она заполнила наш конус обзора в горизонтальной и вертикальной плоскостях.

    К счастью, переключение в режим HDR не изменило внешний вид Windows 10. Картинка конечно стала ярче, но поскольку Gigabyte оставила доступной регулировку яркости, можно выровнять уровень яркости между HDR и SDR. Вы даже можете оставить G32QC в режиме HDR все время, потому что вы не будете смотреть на обжигающее изображение.

    Игры SDR, такие как Tomb Raider, выглядели фантастически с яркими цветами и глубоким контрастом. Подземные среды были богаты деталями в тенях и настоящим черным цветом. Блики блестяще блестят благодаря этому впечатляющему коэффициенту контрастности. Хотя мы играли с расширенным цветовым охватом, картинка никогда не выглядела раздутой. sRGB доступен, но на самом деле выглядит не очень хорошо, и для его улучшения нет настройки цвета. По крайней мере, ползунок яркости остается разблокированным, чтобы не смотреть на темную картинку. Но мы подозреваем, что большинство пользователей просто будут придерживаться стандартного режима, как это сделали мы.

    Чтобы играть в Call of Duty WWII, мы включили HDR и настроили внутриигровые ползунки уровней, чтобы добиться великолепного изображения. В его подсветке не используется технология золотого стандарта HDR, полное локальное затемнение (FALD), а выбрана следующая лучшая вещь — затемнение по краям. Мало того, что цвета HDR были яркими и насыщенными, но контрастность была заметно глубже, чем в SDR-контенте. Тот факт, что это достигается без каких-либо динамических уловок, довольно круто. Мы никогда не видели никаких артефактов или мерцания — только глубокие детализированные тени и четкие зеркальные блики.

    У нас не было проблем с запуском FreeSync или совместимости с G-Sync. Мы оставили овердрайв в положении «Сбалансированный», что уменьшило размытие почти до нуля, не вызывая ореолов. И FreeSync, и G-Sync работали безупречно с включенным HDR. Мы наслаждались 165 Гц, когда наши тестовые ПК позволяли нам достигать частоты кадров около 165 кадров в секунду) и не сталкивались с разрывами экрана в противном случае. Детализация игры была установлена ​​на максимум во всех случаях. Задержки ввода также не было.

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x