旧共和国:少し裏話
スターウォーズ:旧共和国は、ポップカルチャーに影響を与える最も尊敬されているサイエンスフィクションのフランチャイズに基づいており、Biowareはおそらく地球上で最も尊敬されているRPG開発者です。スターウォーズ:旧共和国(LucasArtsの最新で、Biowareの最初のMMO)が、2011年12月20日にリリースされると、すぐにヒットすることをすでに想定しているかもしれません。
その後、2003年にStar Wars:Galaxiesがリリースされたときも、LucasArts /SonyInteractiveコンボは無敵のサウンドでした。そのゲームは、旧共和国がプレイヤーに開放される5日前にシャットダウンされます。ここでの教訓は、優れた知的財産と堅実な開発者が成功を保証するものではないということです。
このことを念頭に置いて、私たちはスターウォーズ:旧共和国としばらく一緒に過ごし、それがそのような大きな期待を正当化するかどうかを確認しました。これがジャンルを別のレベルに引き上げるMMOになるのでしょうか?これまで手に負えなかったWorldOfWarcraftに挑戦するだけで十分ですか?答えは、多分、たくさんの警告があります。
ゲームの世界から始めましょう。Biowareは、2003年にオリジナルのStar Wars:Knights Of The Old RepublicシングルプレイヤーRPGをリリースしました。このゲームは、誰もが知っていて大好きな映画のタイムラインの約4000年前に設定されています。この素晴らしい設定により、開発者は、ルーカスの映画によって課せられた継続性から自由に逸脱して、独自のジェダイ/シスの伝承を作成する柔軟性が得られました。旧共和国時代には多くの勢力があったので、ジェダイとシスの両方が大量に存在するのは当然のことです。もちろん、密輸業者、帝国エージェント、トルーパー、賞金稼ぎもたくさんいたので、このゲームでは、プレイヤーは8つの異なる職業のいずれかから選択できます。
過去に設定されたものですが、アートディレクションは明らかにスターウォーズに根ざしています。R2ユニットまたはTIEファイターの古代の同等物を区別するのは簡単です。オリジナルのKnightsOfThe Old Republicと同様に、視覚的なスタイルはリアリズムよりも漫画に適しています。
ゲームが正しく行うことから始めましょう。ミッションとプログレッションは、真のBiowareスタイルで作成されています。すべての対話が話されています。応答は、キャラクターの属性だけでなく、NPCアソシエイトがあなたについてどのように感じるかに影響します。キャラクターの能力は素晴らしいです。あなたのアバターは、宇宙の運命に影響を与える可能性のある重要な問題に巻き込まれます。スターウォーズ:旧共和国は、MMOから見た最高のシングルプレイヤー体験のいくつかを提供していると言っても過言ではありません。はい、それは複数形です。独自のストーリーラインを持つ8つの職業(派閥ごとに4つ)があります。
それは、同じ話が8つの異なる視点から語られているということではありません。むしろ、対話、場所、および進行は、通常、プレイしている職業に応じて一意です。これは山ほどのコンテンツを伴う印象的な取り組みであり、Biowareは、このゲームのプレイアビリティを拡張するために尽力したことで称賛されるべきです。
ゲームの世界では、一部の場所が巨大であるという印象を与えますが、その多くは煙や鏡である可能性があります。たとえば、コルサントでは、飛行機でタクシーを利用してエリア間を移動し、広大な街並みを示唆しています。ただし、再生可能なゾーンはそのスペースのごく一部です。銀河系全体のスターウォーズ体験にふさわしい、ゲームが巨大であると感じることがおそらくより重要です。
それで、ゲームの何が問題になっていますか?私の最大のペットピーブは、ミッションポイント間に空きスペースがある巨大なレベルです。ある場所から別の場所に移動するだけでかなりの時間を費やすことになります。世界は素晴らしいように見えますが、旅行するのは特に面白くありません。それがゲームについて言うのが最悪のことなら、あなたはそれがほぼ完璧だと思うかもしれません。しかし、それはその周りに築かれた期待に応えているとは思いません。MMOの世界をひっくり返したり、WorldOfWarcraftのプレイヤーをかなりの数で引き離したりするという主張を立証することはできません。
それでもなお、このタイトルに興味を持っているゲーマーは無数にいることを私たちは知っており、これがハードウェア構成でどのように実行されるかを確認したいと思います。結局のところ、それがこの演習の目的です。