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Star Wars: Old Republic: PC 성능, 벤치마킹

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    구공화국: 약간의 뒷이야기

    Star Wars: The Old Republic은 대중 문화에 영향을 미친 가장 존경받는 SF 프랜차이즈를 기반으로 하며 Bioware는 아마도 지구상에서 가장 존경받는 RPG 개발자일 것입니다. Star Wars: The Old Republic(LucasArts의 최신작이자 Bioware의 첫 번째 MMO)이 2011년 12월 20일에 출시되었을 때 즉각적인 히트작이 될 것이라고 이미 가정하고 있을지도 모릅니다.

    그리고 다시 LucasArts/Sony Interactive 콤보는 Star Wars: Galaxies가 출시된 2003년에 타의 추종을 불허하는 소리를 냈습니다. 해당 게임은 구공화국이 플레이어에게 공개되기 5일 전에 종료됩니다. 여기서 교훈은 훌륭한 지적 재산과 견고한 개발자가 성공을 보장하지 않는다는 것입니다.

    이를 염두에 두고 우리는 스타워즈: 구공화국이 그러한 엄청난 기대를 정당화하는지 확인하기 위해 시간을 보냈습니다. 장르를 한 단계 끌어올린 MMO가 될까요? 지금까지 불가촉천민인 월드 오브 워크래프트에 도전하는 것만으로도 충분할까요? 대답은 많은 경고와 함께 울려 퍼지는 것일 수 있습니다.

    게임 세계부터 시작하겠습니다. Bioware는 2003년 오리지널 Star Wars: Knights Of The Old Republic 싱글 플레이어 RPG를 출시했습니다. 이 게임은 우리 모두가 알고 사랑하는 영화 타임라인에서 약 4000년 전을 배경으로 합니다. 이 화려한 설정은 개발자에게 Lucas의 영화가 부과한 연속성에서 자유롭게 벗어나 자신의 Jedi/Sith 지식을 만들 수 있는 유연성을 제공했습니다. 구 공화국 시대에는 돌아다닐 수 있는 세력이 많았기 때문에 제다이와 시스가 모두 많은 것은 당연합니다. 물론 밀수꾼, 제국 요원, 기병, 현상금 사냥꾼도 많았으므로 이 게임에서 플레이어는 8가지 직업 중 하나를 선택할 수 있습니다.

    과거를 배경으로 하지만 아트 디렉션은 분명히 스타워즈에 뿌리를 두고 있습니다. 고대의 R2 유닛이나 TIE 전투기를 구별하는 것은 쉽습니다. 시각적 스타일은 원래 Knights Of Old Republic와 유사하게 사실주의보다 만화에 더 가깝습니다.

    게임이 제대로 하는 것부터 시작합시다. 미션과 진행은 진정한 Bioware 스타일로 제작됩니다. 모든 대화가 나옵니다. 반응은 캐릭터의 속성뿐만 아니라 NPC 동료가 당신에 대해 느끼는 감정에도 영향을 미칩니다. 캐릭터 능력치가 환상적이다. 당신의 아바타는 우주의 운명에 영향을 미칠 수 있는 중요한 문제에 휘말리게 됩니다. Star Wars: Old Republic은 MMO에서 볼 수 있는 최고의 싱글 플레이어 경험을 제공한다고 말하는 것이 안전하다고 생각합니다. 네, 복수입니다. 고유한 스토리가 있는 8개의 직업(진영당 4개)이 있습니다.

    같은 이야기를 여덟 가지 다른 관점에서 이야기하는 것이 아닙니다. 오히려 대화, 위치 및 진행 상황은 일반적으로 플레이하는 직업에 따라 고유합니다. 방대한 콘텐츠가 포함된 인상적인 작업이며 Bioware는 이 게임의 플레이 가능성을 확장하기 위해 노력한 점에 대해 찬사를 받아야 합니다.

    게임 세계는 일부 위치가 거대하다는 인상을 주지만 그 중 많은 부분이 연기와 거울일 수 있습니다. 예를 들어 Coruscant에서는 비행 택시가 지역 간을 이동하여 거대한 도시 경관을 제안합니다. 그러나 재생 가능한 영역은 그 공간의 아주 작은 부분입니다. 은하계 전체의 스타워즈 경험에 걸맞게 게임이 거대하게 느껴지는 것이 더 중요할 것입니다.

    그래서, 게임에 무슨 문제가 있습니까? 가장 큰 문제는 미션 지점 사이에 빈 공간이 있는 거대한 레벨입니다. 단순히 한 지점에서 다른 지점으로 이동하는 데 상당한 시간을 소비하게 될 것이며, 세상은 좋아 보이지만 여행하는 것은 그다지 흥미롭지 않습니다. 그것이 게임에 대해 말할 수 있는 최악의 경우라면 거의 완벽에 가깝다고 생각할 수 있습니다. 그러나 주변에서 쌓아온 기대에 부응하지 못한다고 생각합니다. MMO 세계를 뒤집거나 World Of Warcraft 플레이어를 상당한 수로 끌어들일 것이라는 주장을 입증할 수 없습니다.

    그럼에도 불구하고, 우리는 여전히 타이틀에 관심을 가진 수많은 게이머가 있다는 것을 알고 있으며 이것이 하드웨어 구성에서 어떻게 실행되는지 보고 싶어할 것이라고 확신합니다. 그것이 이 운동의 목적입니다.

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