Lompat ke konten

Star Wars: Republik Lama: Prestasi PC, Ditanda Aras

    1652141763

    The Old Republic: A Little Backstory

    Star Wars: The Old Republic adalah berdasarkan francais fiksyen sains yang paling dihormati yang pernah mempengaruhi budaya pop, dan Bioware mungkin merupakan pembangun RPG yang paling disegani di planet ini. Anda mungkin sudah menganggap bahawa Star Wars: The Old Republic, (MMO terbaharu LucasArts dan Bioware pertama), akan menjadi hit segera apabila ia dikeluarkan pada 20 Disember 2011.

    Kemudian sekali lagi, kombo LucasArts/Sony Interactive terdengar tidak dapat dikalahkan pada tahun 2003 apabila Star Wars: Galaxies dikeluarkan. Permainan itu akan ditutup lima hari sebelum The Old Republic dibuka kepada pemain. Pengajaran di sini ialah harta intelek yang hebat dan pembangun yang mantap tidak menjamin kejayaan.

    Dengan mengambil kira perkara ini, kami meluangkan sedikit masa dengan Star Wars: The Old Republic untuk melihat sama ada ia mewajarkan jangkaan yang begitu besar. Adakah ini MMO yang membawa genre ke tahap yang lain? Adakah ia cukup bagus untuk mencabar World Of Warcraft yang tidak boleh disentuh sebelum ini? Jawapannya adalah mungkin, dengan banyak kaveat.

    Mari kita mulakan dengan alam semesta permainan. Bioware mengeluarkan RPG asal Star Wars: Knights Of The Old Republic pemain tunggal pada tahun 2003. Permainan itu ditetapkan kira-kira 4000 tahun sebelum garis masa filem yang kita semua tahu dan suka. Tetapan yang cemerlang ini memberikan kelonggaran kepada pembangun untuk mencipta tradisi Jedi/Sith mereka sendiri, bebas untuk menyimpang daripada kesinambungan yang dikenakan oleh filem Lucas. Terdapat banyak kekuatan untuk dilalui pada zaman republik lama, jadi wajarlah bahawa terdapat banyak jumlah Jedi dan Sith. Sudah tentu, terdapat juga banyak penyeludup, ejen diraja, askar dan pemburu hadiah, jadi, dalam permainan ini, pemain boleh memilih mana-mana daripada lapan profesion yang berbeza.

    Walaupun ia ditetapkan pada masa lalu, hala tuju seni jelas berakar pada Star Wars. Sangat mudah untuk membezakan setara purba unit R2 atau pejuang TIE. Gaya visual lebih sesuai untuk kartun daripada realisme, serupa dengan Knights Of The Old Republic yang asal.

    Mari kita mulakan dengan apa yang permainan itu lakukan dengan betul. Misi dan kemajuan dibuat dalam gaya Bioware sebenar. Semua dialog dituturkan. Respons bukan sahaja mempengaruhi sifat watak anda, tetapi juga perasaan rakan NPC anda tentang anda. Kebolehan watak adalah hebat. Avatar anda diserap dalam perkara penting yang boleh menjejaskan nasib alam semesta. Saya rasa selamat untuk mengatakan bahawa Star Wars: The Old Republic menawarkan beberapa pengalaman pemain tunggal terbaik yang dilihat daripada MMO. Ya, itu jamak. Terdapat lapan profesion (empat setiap puak) yang mempunyai jalan cerita mereka sendiri yang unik.

    Itu tidak bermakna kisah yang sama diceritakan dari lapan perspektif berbeza. Sebaliknya, dialog, lokasi dan perkembangan biasanya unik bergantung pada profesion yang anda mainkan. Ia adalah satu usaha yang mengagumkan dengan kandungan yang tinggi, dan Bioware harus dipuji atas usaha yang dilakukan untuk memanjangkan kebolehmainan permainan ini.

    Dunia permainan memberi anda gambaran bahawa beberapa lokasi adalah sangat besar, walaupun kebanyakannya mungkin asap dan cermin. Di Coruscant, sebagai contoh, teksi terbang membawa anda antara kawasan, mencadangkan pemandangan bandar yang luas. Walau bagaimanapun, zon boleh dimainkan adalah sebahagian kecil daripada ruang itu. Mungkin lebih penting bahawa permainan itu terasa besar, sesuai dengan pengalaman Star Wars seluruh galaksi.

    Jadi, apa yang salah dengan permainan itu? Kemarahan terbesar saya ialah tahap yang sangat besar dengan ruang kosong antara titik misi. Anda akan menghabiskan banyak masa hanya untuk pergi dari satu tempat ke tempat lain, dan walaupun dunia kelihatan hebat, ia tidak begitu menarik untuk dilalui. Jika itu perkara yang paling teruk untuk dikatakan tentang permainan, anda mungkin fikir ia hampir sempurna. Walau bagaimanapun, saya tidak fikir ia memenuhi jangkaan yang dibina di sekelilingnya. Kami tidak dapat menyokong sebarang dakwaan bahawa ia akan menjadikan dunia MMO terbalik atau menarik pemain World Of Warcraft dalam jumlah yang ketara.

    Namun begitu, kami tahu masih terdapat ramai pemain yang berminat dengan tajuk itu, dan kami pasti anda ingin melihat cara permainan ini dijalankan pada konfigurasi perkakasan anda. Lagipun, itulah tujuan latihan ini.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x