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Star Wars: The Old Republic: Desempenho do PC, Benchmarked

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    A Velha República: Uma Pequena História

    Star Wars: The Old Republic é baseado na franquia de ficção científica mais reverenciada que já influenciou a cultura pop, e a Bioware é provavelmente a desenvolvedora de RPG mais estimada do planeta. Você já deve estar presumindo que Star Wars: The Old Republic, (mais recente da LucasArts e o primeiro MMO da Bioware), será um sucesso instantâneo quando for lançado em 20 de dezembro de 2011.

    Então, novamente, a combinação LucasArts/Sony Interactive parecia imbatível em 2003, quando Star Wars: Galaxies foi lançado. Esse jogo será encerrado cinco dias antes de The Old Republic ser aberta aos jogadores. A lição aqui é que uma grande propriedade intelectual e um desenvolvedor sólido não garantem o sucesso.

    Com isso em mente, passamos algum tempo com Star Wars: The Old Republic para ver se justifica essas expectativas enormes. Será este o MMO que levará o gênero a outro nível? É bom o suficiente para desafiar o até então intocável World Of Warcraft? A resposta é um retumbante talvez, com uma tonelada de ressalvas.

    Vamos começar com o universo do jogo. A Bioware lançou o RPG single-player original de Star Wars: Knights Of The Old Republic em 2003. Esse jogo se passa cerca de 4.000 anos antes da linha do tempo do filme que todos conhecemos e amamos. Esse cenário brilhante deu aos desenvolvedores a flexibilidade de criar sua própria tradição Jedi/Sith, livre para se desviar da continuidade imposta pelos filmes de Lucas. Havia muita força para circular nos velhos tempos da república, então é natural que existam grandes quantidades de Jedi e Sith. Claro, também havia muitos contrabandistas, agentes imperiais, soldados e caçadores de recompensas, então, neste jogo, os jogadores podem escolher qualquer uma das oito profissões diferentes.

    Embora seja ambientado no passado, a direção de arte está obviamente enraizada em Star Wars. É fácil distinguir o equivalente antigo de uma unidade R2 ou caça TIE. O estilo visual vai mais para o desenho animado do que para o realismo, semelhante ao original Knights Of The Old Republic.

    Vamos começar com o que o jogo faz certo. Missões e progressão são criadas no verdadeiro estilo Bioware. Todo o diálogo é falado. As respostas afetam não apenas os atributos de seu personagem, mas também como seus associados NPC se sentem em relação a você. As habilidades dos personagens são fantásticas. Seu avatar está envolvido em assuntos importantes que podem afetar o destino do universo. Acho que é seguro dizer que Star Wars: The Old Republic oferece algumas das melhores experiências single-player vistas em um MMO. Sim, isso é plural. Existem oito profissões (quatro por facção) que têm suas próprias histórias únicas.

    Isso não quer dizer que a mesma história é contada de oito perspectivas diferentes. Em vez disso, o diálogo, os locais e a progressão geralmente são únicos, dependendo da profissão que você está jogando. É um empreendimento impressionante com uma montanha de conteúdo, e a Bioware deve ser elogiada pelo esforço que fez para estender a jogabilidade deste jogo.

    Os mundos do jogo dão a impressão de que alguns locais são colossais, embora muito disso possa ser fumaça e espelhos. Em Coruscant, por exemplo, os táxis voadores levam você entre as áreas, sugerindo uma ampla paisagem urbana. No entanto, as zonas jogáveis ​​são uma pequena fração desse espaço. Talvez seja mais importante que o jogo pareça enorme, condizente com uma experiência de Star Wars em toda a galáxia.

    Então, o que há de errado com o jogo? Minha maior implicância são os níveis colossais com espaço vazio entre os pontos de missão. Você vai gastar um bom tempo simplesmente indo de um lugar para outro e, embora o mundo pareça ótimo, não é particularmente interessante viajar. Se essa é a pior coisa a dizer sobre o jogo, você pode pensar que é quase perfeito. No entanto, não acho que corresponda à expectativa construída em torno dele. Não podemos sustentar nenhuma afirmação de que isso virará o mundo MMO de cabeça para baixo ou atrairá jogadores de World Of Warcraft em números significativos.

    No entanto, sabemos que ainda haverá inúmeros jogadores interessados ​​no título, e temos certeza que você gostaria de ver como ele roda em sua configuração de hardware. Esse é o propósito deste exercício, afinal.

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