İçeriğe geç

Star Wars: The Old Republic: PC Performansı, Karşılaştırmalı

    1652141763

    Eski Cumhuriyet: Küçük Bir Arka Öykü

    Star Wars: The Old Republic, pop kültürünü etkileyen en saygın bilim kurgu serisine dayanıyor ve Bioware muhtemelen gezegendeki en saygın RPG geliştiricisidir. Star Wars: The Old Republic’in (LucasArts’ın en yenisi ve Bioware’in ilk MMO’su) 20 Aralık 2011’de piyasaya çıktığında anında hit olacağını varsayıyor olabilirsiniz.

    Sonra tekrar, LucasArts/Sony Interactive kombinasyonu, Star Wars: Galaksiler piyasaya sürüldüğünde 2003’te rakipsiz geliyordu. O oyun, The Old Republic oyunculara açılmadan beş gün önce kapatılacak. Buradaki ders, büyük fikri mülkiyetin ve sağlam bir geliştiricinin başarıyı garanti etmediğidir.

    Bunu akılda tutarak, bu kadar büyük beklentileri haklı çıkarıp çıkarmadığını görmek için Star Wars: The Old Republic ile biraz zaman geçirdik. Bu, türü başka bir seviyeye taşıyan MMO olacak mı? Şimdiye kadar dokunulmaz olan World Of Warcraft’a meydan okumak yeterince iyi mi? Cevap, bir ton uyarıyla birlikte yankılanan bir belki.

    Oyun evreni ile başlayalım. Bioware, orijinal Star Wars: Knights Of The Old Republic tek oyunculu RPG’sini 2003 yılında piyasaya sürdü. Bu oyun, hepimizin bildiği ve sevdiği film zaman çizelgesinden yaklaşık 4000 yıl önce geçiyor. Bu harika ayar, geliştiricilere Lucas’ın filmlerinin dayattığı süreklilikten sapmadan kendi Jedi/Sith irfanlarını yaratma esnekliği verdi. Eski cumhuriyet günlerinde etrafta dolaşacak çok fazla güç vardı, bu yüzden hem Jedi hem de Sith’in bol miktarda olması doğaldır. Elbette çok sayıda kaçakçı, imparatorluk ajanı, asker ve ödül avcısı da vardı, yani bu oyunda oyuncular sekiz farklı meslekten birini seçebilirler.

    Geçmişte geçmesine rağmen, sanat yönetmenliği açıkça Star Wars’a dayanıyor. Bir R2 biriminin veya TIE avcı uçağının eski eşdeğerini ayırt etmek kolaydır. Görsel stil, orijinal Knights Of The Old Republic’e benzer şekilde gerçekçilikten çok çizgi film için geçerlidir.

    Oyunun doğru yaptığı şeyle başlayalım. Görevler ve ilerleme, gerçek Bioware tarzında hazırlanmıştır. Tüm diyaloglar konuşulur. Yanıtlar yalnızca karakterinizin özelliklerini değil, aynı zamanda NPC ortaklarınızın sizin hakkınızda nasıl hissettiğini de etkiler. Karakter yetenekleri harika. Avatarınız, evrenin kaderini etkileyebilecek önemli konulara sürüklendi. Bence Star Wars: The Old Republic bir MMO’da görülen en iyi tek oyunculu deneyimlerden bazılarını sunuyor. Evet, bu çoğul. Kendi benzersiz hikayesi olan sekiz meslek (hizmet başına dört) vardır.

    Bu, aynı hikayenin sekiz farklı perspektiften anlatıldığı anlamına gelmiyor. Bunun yerine diyalog, konumlar ve ilerleme, oynadığınız mesleğe bağlı olarak genellikle benzersizdir. Dağlarca içeriğiyle etkileyici bir girişim ve Bioware bu oyunun oynanabilirliğini genişletmek için sarf ettiği çabadan dolayı takdir edilmelidir.

    Oyun dünyaları, çoğu duman ve ayna olsa da, bazı konumların devasa olduğu izlenimini veriyor. Örneğin Coruscant’ta uçan taksiler sizi alanlar arasında götürerek genişleyen bir şehir manzarası sunar. Bununla birlikte, oynanabilir bölgeler bu alanın çok küçük bir kısmıdır. Oyunun galaksi çapında bir Star Wars deneyimine yakışır şekilde devasa hissetmesi belki de daha önemlidir.

    Peki, oyunun nesi var? En büyük evcil hayvanım, görev noktaları arasında boş alan bulunan devasa seviyeler. Sadece bir noktadan diğerine gitmek için oldukça fazla zaman harcayacaksınız ve dünya harika görünse de, seyahat etmek özellikle ilginç değil. Oyun hakkında söylenecek en kötü şey buysa, mükemmele yakın olduğunu düşünebilirsiniz. Ancak, bunun etrafında inşa edilen beklentiyi karşıladığını düşünmüyorum. MMO dünyasını alt üst edeceği veya önemli sayıda World Of Warcraft oyuncularını çekeceği iddiasını doğrulayamıyoruz.

    Yine de, oyunla ilgilenen sayısız oyuncunun hala olacağını biliyoruz ve bunun donanım yapılandırmanızda nasıl çalıştığını görmek isteyeceğinizden eminiz. Sonuçta bu egzersizin amacı bu.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Bildir
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x