Skip to content

Star Wars: The Old Republic: ประสิทธิภาพของพีซี เกณฑ์มาตรฐาน

    1652141763

    สาธารณรัฐเก่า: Backstory เล็กน้อย

    Star Wars: The Old Republic สร้างจากแฟรนไชส์นิยายวิทยาศาสตร์ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดเท่าที่เคยมีอิทธิพลต่อวัฒนธรรมป๊อป และ Bioware น่าจะเป็นผู้พัฒนาเกม RPG ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในโลก คุณอาจเดาได้แล้วว่า Star Wars: The Old Republic (เกม MMO ล่าสุดของ LucasArts และเกม MMO แรกของ Bioware) จะได้รับความนิยมทันทีเมื่อวางจำหน่ายในวันที่ 20 ธันวาคม 2011

    จากนั้นอีกครั้ง คอมโบของ LucasArts/Sony Interactive ให้เสียงที่ไม่มีใครเทียบได้ในปี 2546 เมื่อ Star Wars: Galaxies เปิดตัว เกมนั้นจะปิดตัวลงห้าวันก่อนที่ The Old Republic จะเปิดให้ผู้เล่น บทเรียนที่นี่คือทรัพย์สินทางปัญญาที่ยอดเยี่ยมและนักพัฒนาที่แข็งแกร่งไม่รับประกันความสำเร็จ

    ด้วยเหตุนี้ เราจึงใช้เวลากับ Star Wars: The Old Republic เพื่อดูว่ามันสมเหตุสมผลกับความคาดหวังมหาศาลหรือไม่ นี่จะเป็น MMO ที่นำแนวนี้ไปสู่อีกระดับหรือไม่? มันดีพอที่จะท้าทาย World Of Warcraft ที่ไม่มีใครแตะต้องมาก่อนหรือไม่? คำตอบคืออาจดังก้องด้วยคำเตือนมากมาย

    มาเริ่มกันที่จักรวาลของเกมกัน Bioware ได้เปิดตัวเกม RPG แบบเล่นคนเดียวของ Star Wars: Knights Of The Old Republic ดั้งเดิมในปี 2546 เกมดังกล่าวมีการจัดฉากก่อนไทม์ไลน์ของภาพยนตร์ราว 4000 ปีก่อนที่เราทุกคนรู้จักและชื่นชอบ การตั้งค่าที่ยอดเยี่ยมนี้ทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์มีความยืดหยุ่นในการสร้างตำนานเจได/ซิธของตนเอง อิสระที่จะเบี่ยงเบนไปจากความต่อเนื่องที่กำหนดโดยภาพยนตร์ของลูคัส ในสมัยสาธารณรัฐเก่ามีกำลังมากพอสมควร ดังนั้นจึงเป็นเรื่องธรรมดาที่จะมีเจไดและซิธจำนวนมากมาย แน่นอนว่ายังมีพวกลักลอบขนของ, ตัวแทนจักรวรรดิ, ทหาร และนักล่าเงินรางวัลมากมาย ดังนั้นในเกมนี้ ผู้เล่นสามารถเลือกอาชีพต่างๆ จากแปดอาชีพที่แตกต่างกันได้

    แม้ว่าจะเป็นเรื่องในอดีต แต่ทิศทางศิลปะก็มีรากฐานมาจาก Star Wars อย่างเห็นได้ชัด ง่ายต่อการแยกแยะสิ่งที่เทียบเท่ากับหน่วย R2 หรือเครื่องบินรบ TIE ในสมัยโบราณ รูปแบบภาพเหมาะกับการ์ตูนมากกว่าความสมจริง ซึ่งคล้ายกับเกม Knights Of The Old Republic ภาคแรก

    เริ่มจากสิ่งที่เกมทำถูกต้อง ภารกิจและความก้าวหน้าถูกสร้างขึ้นในสไตล์ Bioware อย่างแท้จริง บทสนทนาทั้งหมดจะถูกพูด การตอบสนองไม่เพียงส่งผลต่อคุณลักษณะของตัวละครของคุณเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อความรู้สึกของผู้ร่วมงาน NPC เกี่ยวกับคุณด้วย ความสามารถของตัวละครนั้นยอดเยี่ยม อวาตาร์ของคุณครอบคลุมเรื่องสำคัญที่อาจส่งผลต่อชะตากรรมของจักรวาล ฉันคิดว่ามันปลอดภัยที่จะบอกว่า Star Wars: The Old Republic นำเสนอประสบการณ์เล่นคนเดียวที่ดีที่สุดจาก MMO ใช่ นั่นเป็นพหูพจน์ มีแปดอาชีพ (สี่กลุ่มต่อฝ่าย) ที่มีเรื่องราวเฉพาะของตัวเอง

    นั่นไม่ใช่การบอกว่าเรื่องราวเดียวกันได้รับการบอกเล่าจากมุมมองที่แตกต่างกันแปดประการ บทสนทนา สถานที่ และความก้าวหน้ามักจะไม่ซ้ำกันขึ้นอยู่กับอาชีพที่คุณกำลังเล่น เป็นภารกิจที่น่าประทับใจด้วยเนื้อหาจำนวนมาก และ Bioware ควรได้รับการยกย่องสำหรับความพยายามในการขยายความสามารถในการเล่นเกมนี้

    โลกของเกมทำให้คุณรู้สึกว่าสถานที่บางแห่งมีขนาดใหญ่ แม้ว่าจะมีหลายแห่งที่อาจเป็นควันและกระจก ตัวอย่างเช่น บน Coruscant รถแท็กซี่ที่บินได้จะพาคุณไปยังพื้นที่ต่างๆ ซึ่งบ่งบอกถึงภูมิทัศน์ของเมืองที่กว้างใหญ่ไพศาล อย่างไรก็ตาม โซนที่เล่นได้นั้นเป็นส่วนเล็ก ๆ ของพื้นที่นั้น มันอาจจะสำคัญกว่าที่เกมจะรู้สึกยิ่งใหญ่และเหมาะสมกับประสบการณ์ Star Wars ทั่วทั้งกาแลคซี

    แล้วเกมมันผิดตรงไหน? สัตว์เลี้ยงที่ใหญ่ที่สุดของฉันคือระดับมหึมาที่มีพื้นที่ว่างระหว่างคะแนนภารกิจ คุณจะใช้เวลาพอสมควรในการเดินทางจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง และในขณะที่โลกดูสวยงาม แต่ก็ไม่น่าสนใจเป็นพิเศษที่จะเดินทางผ่าน หากนั่นคือสิ่งที่แย่ที่สุดที่จะพูดเกี่ยวกับเกมนี้ คุณอาจคิดว่ามันใกล้จะสมบูรณ์แบบแล้ว อย่างไรก็ตาม ฉันไม่คิดว่ามันเป็นไปตามความคาดหวังที่สร้างขึ้น เราไม่สามารถยืนยันคำกล่าวอ้างใดๆ ได้ว่าจะทำให้โลก MMO กลับด้านหรือดึงผู้เล่น World Of Warcraft ออกไปเป็นจำนวนมาก

    อย่างไรก็ตาม เราทราบดีว่ายังมีนักเล่นเกมจำนวนนับไม่ถ้วนที่สนใจเกมนี้ และเราแน่ใจว่าคุณต้องการดูว่าเกมนี้ทำงานอย่างไรกับการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ของคุณ นั่นคือจุดประสงค์ของการฝึกหัดนี้

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x