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Una semana con el Razer Phone 2: Android Gaming refinado

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    Nuestro veredicto

    La secuela del teléfono inteligente de Razer es una actualización bienvenida que hace que la experiencia general sea mejor. Pero todavía no hay suficientes juegos que realmente queramos jugar en Android, y la pantalla de 120 Hz, aunque más brillante, todavía se siente más novedosa que necesaria.

    Para

    Pantalla ultrarrápida y CPU Qualcomm 845 refrigerada por vapor
    Excelentes altavoces frontales

    En contra

    Los bordes cuadrados no son cómodos para largas sesiones de juego.
    Pocos juegos aprovechan la pantalla de 120Hz
    Las pantallas AMOLED se ven mejor que esta LCD
    Sin conector para auriculares

    ACTUALIZACIÓN 23/10/18 17:10 PT: Se corrigieron dos gráficos que tenían un eje distinto de cero.

    Los fabricantes de teléfonos inteligentes están teniendo cada vez más dificultades para diferenciar sus productos en estos días. Los teléfonos de gama alta son básicamente losas delgadas de metal y vidrio con un rendimiento, pantallas y duración de la batería que son «suficientemente buenos» para la mayoría de las personas. Y los juegos, gracias en gran parte a una combinación de deportes electrónicos y jugadores casuales en dispositivos móviles, es uno de los pocos puntos brillantes de crecimiento en un mundo de hardware informático que, de otro modo, estaría estancado o se reduciría.

    Tiene sentido, entonces, que los fabricantes de teléfonos hayan conectado los puntos y hayan comenzado a ofrecer teléfonos enfocados en juegos. Razer fue el primero en aparecer hace aproximadamente un año con su teléfono Razer original (ayudado por la adquisición de Nextbit por parte de la compañía a principios de 2017). Asus también se lanzó al juego de teléfonos para juegos con su propio teléfono ROG.

    Ahora Razer, que no se duerme en los laureles de los juegos móviles, está de regreso con una actualización bastante sustancial, sin imaginación denominada Razer Phone 2 ($ 799 / £ 779). Marca muchas casillas importantes, incluida la adición de una pantalla LCD de 5.7 pulgadas más brillante (y aún así, a 120 Hz, ultrarrápida), sensores de cámara Sony mejorados y un procesador Snapdragon 845 actualizado que se enfría con una cámara de vapor.

    También obtiene una carga inalámbrica rápida, siempre que use el propio cargador adornado con RGB de Razer o pueda encontrar un cargador de terceros que funcione (más sobre eso más adelante). Y Razer mantuvo los excelentes parlantes frontales duales que hicieron que el teléfono Razer original fuera excelente para emitir sonidos.

    Pero todavía hay margen de mejora. El diseño cuadrado del teléfono (un legado del Nextbit Robin), si bien es atractivo, no favorece un agarre cómodo a largo plazo, lo cual es una mala noticia para un teléfono diseñado para sesiones de juego.

    Especificaciones

    Razer teléfono 2
    Teléfono Razer

    Pantalla UltraMotion de 120 Hz

    Altavoces frontales duales

    Procesador
    Snapdragon 845 de Qualcomm
    Snapdragon 835 de Qualcomm

    Enfriamiento de cámara de vapor

    No

    Carga inalambrica

    No

    Iluminación Razer Chroma RGB

    No

    Resistencia al agua
    IP67
    No

    Caracteristicas de diseño

    Visualmente, me gusta mucho el aspecto del Razer Phone 2. Sus bordes planos y esquinas cuadradas realmente distinguen al teléfono de otros buques insignia. Y en el uso típico de un teléfono inteligente (desplazarse por el correo electrónico, las redes sociales y la web), el teléfono se siente bastante bien, aunque la parte posterior del vidrio es resbaladiza.

    Hablando del vidrio resbaladizo, hay un logotipo de Razer de una pulgada de alto justo debajo de la protuberancia de la cámara dual que está controlada por la aplicación Chroma de la compañía. Es RGB, por lo que puede personalizarse con cualquier color que desee y configurarse para «respirar», alternar colores o permanecer estático. El logotipo también sirve como luz de notificación, lo que es bueno y malo: un gran logotipo de serpiente brillante es mucho más fácil de ver que una pequeña luz parpadeante. Pero debido a que está en la parte posterior del teléfono, en realidad no lo verá cuando el teléfono esté sobre una mesa o escritorio, a menos que coloque el teléfono boca abajo, lo cual no es algo que recomendaríamos con regularidad, independientemente del Gorilla glass en la pantalla.

    Dada la parte posterior de vidrio resbaladizo, probablemente querrá invertir en un estuche. Pero tenga en cuenta que si desea utilizar el logotipo brillante de Razer para las notificaciones, ese estuche también deberá tener una parte posterior transparente. También hay una protuberancia de la cámara alrededor de las lentes duales y el flash que, aunque no es gran cosa, estropea las líneas rectas y suaves del diseño del teléfono.

    Cuando sostenía el teléfono en modo horizontal, especialmente cuando jugaba durante períodos prolongados, las esquinas y los bordes me parecieron menos cómodos de lo que me gustaría. Esto puede deberse en parte a la familiaridad, pero me gusta más la sensación de mi Samsung Note 8 personal y sus lados y bordes redondeados. Dicho esto, los parlantes frontales duales del Razer avergüenzan al único y diminuto parlante lateral del Note 8.

    La ubicación del botón de encendido, que también funciona como lector de huellas dactilares, también es menos que ideal, a la mitad del lado derecho del teléfono. El sensor funciona bastante bien, pero tiendo a sostener mi teléfono con la mano izquierda (a pesar de ser diestro). Nunca dejó de sentirse incómodo tener que agarrar el teléfono con una sola mano y colocar el dedo índice en el sensor. Pero a aquellos que suelen sostener su teléfono con la mano derecha les irá mejor usando el pulgar en el sensor.

    Los botones de volumen separados en el borde izquierdo son agradablemente táctiles y fáciles de encontrar. Una bandeja SIM que también funciona como una ranura para tarjeta MicroSD se encuentra justo encima de esos botones. El teléfono viene con 64 GB de almacenamiento interno, que es un poco insignificante si desea instalar muchos juegos y medios. Afortunadamente, las tarjetas MicroSD de marca nunca han sido más asequibles. A menudo, en la actualidad, puede obtener una tarjeta de 128 GB por tan solo $ 25.

    Al igual que el teléfono Razer anterior (y un número cada vez mayor de otros teléfonos), aquí no hay conector para auriculares. Dicho esto, Razer incluye un adaptador USB-C en la caja que, según la compañía, incluye un DAC de 24 bits en su interior para mejorar el audio. Es un buen toque, pero aún preferiríamos un conector de audio estándar, porque los dongles con demasiada frecuencia se pierden o se dejan atrás.

    Cámara

    Los sensores de la cámara Sony de 12MP de doble lente en la parte posterior del teléfono (uno f/1.75 con estabilización de imagen óptica y otro para tomas más cercanas (zoom óptico 2x) también son bastante buenos. Las tomas al aire libre en particular se ven bien, resultando más brillantes en nuestro prueba de disparo que el Samsung Galaxy Note 8 que usamos para la comparación.Al principio, sin embargo, no pensé que la cámara del Razer fuera tan buena porque los colores se veían apagados en comparación con los del teléfono Samsung.

    Pero resulta que el problema es la pantalla LCD de Razer versus la Super AMOLED de Samsung. Una vez que tomé las fotos de los teléfonos y las comparé una al lado de la otra, las fotos tomadas con el teléfono Razer se veían menos oscuras que las del Note 8, revelando más detalles en cosas como árboles y rocas a media distancia. La interfaz de usuario de la cámara todavía no es tan buena como la que hemos visto en otros buques insignia, pero el retraso del obturador parece mucho mejor que el modelo anterior. Y si desea más y mejor control sobre la configuración de sus fotos, siempre puede descargar una aplicación de cámara diferente desde Google Play.

    No esperes que el Razer Phone 2 entregue fotos líderes en su clase. Pero con dos lentes traseros (más un disparador de selfies de 8 MB en la parte delantera), las capacidades fotográficas de la secuela del teléfono inteligente de Razer son decididamente mejores que el promedio.

    Mostrar

    En cuanto a la pantalla IGZO de 5,7 pulgadas y 120 Hz, todavía tiene una resolución de 1440×2560 y está cubierta por Gorilla Glass 5 de Corning. Razer afirma haber aumentado el brillo en un 50 por ciento (vimos un brillo máximo de 492 nits). Es una buena pantalla, y ayudó a Razer a certificar la pantalla para la reproducción HDR de Netflix (junto con Dolby Atmos y sonido envolvente 5.1, aunque no esperes un audio similar al de un cine en un teléfono pequeño). El contenido de video y los juegos definitivamente se ven bien.

    Siempre que no tenga otro teléfono insignia con una pantalla AMOLED (como el teléfono para juegos Samsung o Asus ROG), probablemente estará muy contento con la pantalla Razer. Pero mirando el mismo contenido uno al lado del otro en Razer y Note 8, los colores en este último son mucho más vívidos. En particular, mirando una foto de vacaciones reciente tomada en South Queensferry en las afueras de Edimburgo: en el Samsung Note 8, el cielo es de un azul vivo y las nubes se destacan, mientras que el puente Forth es de un rojo intenso. La misma foto en el Razer Phone 2 se ve bien de forma aislada, pero al lado del teléfono Samsung, el cielo se ve desteñido, los colores están apagados y con ambas pantallas al máximo, el panel de Samsung se vuelve notablemente más brillante.

    Si bien la pantalla del Razer Phone 2 se ve bien por sí sola, hay pantallas más atractivas, aunque no llegarán a los famosos 120 Hz de esta pantalla. Y dado que la propia biblioteca de juegos seleccionada de Razer (llamada Cortex) enumera solo cuatro juegos de 120 Hz, no creemos que la actualización adicional valga el color y el brillo que renuncias en comparación con las pantallas de otros teléfonos de precio similar.

    Android y software

    Razer envía el Phone 2 con 8.1 (Oreo) en lugar del nuevo Pie. Pero dada la frescura de Android 9, eso no es exactamente sorprendente. Y al menos Razer ofrece una versión casi estándar del sistema operativo de Google. Por supuesto, muchas cosas tienen una piel verde Razer. Y el fondo de pantalla predeterminado es un arcoíris de triángulos y líneas. Aparte de un widget de Netflix, parece que hay muy pocos anuncios o software no deseado.

    Las aplicaciones principales que agrega Razer son Chroma y Cortex. El primero es para controlar (y apagar) la luz de notificación RGB detrás del logotipo de Razer en la parte posterior del teléfono. Mientras tanto, Cortex es una lista seleccionada de títulos de Android que se vincula a Google Play, de manera similar a la forma en que Nvidia muestra juegos en sus propios dispositivos Shield basados ​​en Android.

    Cortex es lo suficientemente bonito y muestra algunos títulos interesantes. Pero como señalamos anteriormente, aquí solo hay cuatro títulos que se dice que usan la pantalla de 120 Hz, uno de los cuales es un título de juegos retro (Evoland 2) y otro, Mini Metro, es un juego de rompecabezas que gira en torno al metro. líneas del mapa.

    Para ser justos, hay muchos más juegos que admiten una actualización de 120 Hz. Android Central enumera más de 70 aquí, pero la aplicación Cortex, y Razer en general, no hacen exactamente un gran trabajo al señalar a los compradores la mayoría de estos títulos. Y para los juegos casuales y de rompecabezas que constituyen la mayoría de los títulos populares de juegos de Android, tener una pantalla de actualización ultraalta no parece una necesidad.

    Si está buscando títulos AAA gráficamente exigentes, aquí hay PUBG y algunos tiradores como Unkilled y Armajet (una imitación de Contra de desplazamiento lateral). Pero Razer solo se molesta en poner 14 juegos en Cortex en total. Eso no es suficiente para convencerme de comprar un teléfono centrado en juegos, especialmente cuando estos juegos funcionan bien en el teléfono que ya tengo.

    Rendimiento

    Nota del editor: la versión original de esta revisión tenía dos gráficos en los que el eje x no era cero por error. Esos gráficos originales ahora han sido reemplazados en la galería a continuación.

    Dado que no hemos revisado teléfonos regularmente durante algunos años (y solo tenemos la intención de analizar los teléfonos para juegos en el futuro cercano), no vamos a exagerar aquí con las pruebas. Enfrentamos el Razer Phone 2 contra el recientemente lanzado Google Pixel 3, que también tiene un Qualcomm Snapdragon 845 en su interior. Pero el Razer tiene 8 GB de RAM frente a los 4 GB del Pixel. Veremos qué hace la memoria adicional (y el enfriamiento de la cámara de vapor) para el rendimiento del Razer Phone 2.

    Aparte de Geekbench, el Pixel 3 se adelantó, el Razer Phone superó o empató al nuevo buque insignia de Google en nuestros puntos de referencia. Muchos resultados estuvieron cerca, como era de esperar dado que ambos teléfonos tienen el mismo silicio Qualcomm Snapdragon 845 en su interior. La ventaja de Razer (juego de palabras AC/DC no intencionado) probablemente se deba a una combinación de sus 8 GB adicionales (probablemente rayando en el exceso) de RAM y su refrigeración de cámara de vapor, lo que probablemente le permitió alcanzar y mantener relojes más altos.

    En cuanto a la duración de la batería, estamos trabajando en una nueva prueba de batería, por lo que no tenemos nada definitivo que decir al respecto. Pero el Razer Phone 2 tiene la misma batería de 4000 mAh que el modelo anterior. Dejando la iluminación trasera Chroma en su configuración baja y la pantalla en su configuración intermedia de 90 Hz (también puede elegir 60 Hz o 120 Hz), no tuvimos problemas para pasar un día de uso normal. Eso incluía revisar los correos electrónicos y las redes sociales, y pasar un par de horas jugando durante el día.

    Por supuesto, la duración de la batería variará drásticamente dependiendo de cuánto juegues, a qué frecuencia de actualización tengas configurada la pantalla y qué configuración de Chroma hayas habilitado. Pero incluso si tiene que recargar durante el día, la función QuickCharge 4 incluida y la carga rápida inalámbrica significan que no tendrá que esperar durante horas antes de poder volver a jugar. Apagamos el teléfono, lo enchufamos y en 30 minutos estaba cargado en un 47 por ciento.

    Dejando a un lado los puntos de referencia y la batería, ¿cómo se veía y se sentía el teléfono Razer mientras jugaba? Jugamos varios títulos en el teléfono, incluido el título de carreras Gear Club, PUBG y el juego de desplazamiento lateral Alto’s Odyssey. Los juegos se veían muy bien y funcionaban sin problemas, como era de esperar dado el hardware de alta gama aquí. Sin embargo, diremos que a pesar de las afirmaciones de Razer de que el enfriamiento de la cámara de vapor «aumenta enormemente el área de superficie» para la disipación de calor, notamos un punto en particular, justo debajo de la cámara (alrededor de dos tercios del camino hacia la parte superior cuando se sostiene el teléfono en orientación horizontal) se calentó notablemente durante el juego. Nunca fue del todo incómodo, pero nos sorprendió el punto cálido, dadas las afirmaciones de enfriamiento de Razer.

    Otra sorpresa fue la compatibilidad con la carga inalámbrica, o la falta de ella. La guía de revisores de la compañía afirma que el Razer Phone 2 funciona con «la mayoría de las estaciones base inalámbricas compatibles con el estándar Qi», así como con el cargador inalámbrico de la compañía ($99, completo con Chroma RGB). Pero cuando intentamos cargar el teléfono en cuatro almohadillas de carga Qi diferentes, incluido un modelo premium de Samsung y el nuevo Pixel Stand diseñado para Pixel 3, el teléfono de Razer no se cargaba.

    Nos comunicamos con Razer para averiguar por qué, y nos dijeron que el Razer Phone 2 no tiene certificación Qi porque la bobina de carga está en la parte inferior del teléfono. Efectivamente, cuando volvimos a colocar el teléfono en un par de nuestros cargadores inalámbricos y lo levantamos un par de pulgadas, el teléfono comenzó a cargarse. Ahora, probablemente podría encontrar una manera de sostener el teléfono para que se cargue en la mayoría de los cargadores Qi, pero esa no es exactamente una idea segura para su dispositivo con respaldo de vidrio de $ 800. Y la compatibilidad de carga inalámbrica irregular obviamente no es ideal, especialmente dado que el cargador de la compañía cuesta $ 100. Uno de los cargadores inalámbricos que uso regularmente cuesta $9 y ha estado funcionando perfectamente durante varios meses.

    Conclusión

    El Razer Phone 2 es una mejora sólida con respecto al original y un teléfono inteligente bastante bueno, independientemente del ángulo de juego. Pero dado el precio de $800, nos gustaría ver un diseño más cómodo (particularmente para largas sesiones de juego) y un mejor soporte de carga inalámbrica. 

    Sin embargo, el problema más importante es uno al que se enfrentan todos los teléfonos Android para juegos: simplemente no hay muchos juegos imprescindibles diseñados para aprovechar al máximo el hardware mejorado (como una CPU emblemática con refrigeración innovadora y una pantalla de alta actualización). Y Android nunca ha sido una gran plataforma para juegos AAA. Eso puede estar comenzando a cambiar con títulos como Fortnite y PUBG que llegarán al sistema operativo de Google este año. Pero podría decirse que esos títulos funcionan igual de bien en la mayoría de los otros teléfonos inteligentes de gama alta recientes.

    Entonces, si bien el Razer Phone 2 es un buen teléfono para jugar, no debería comprarlo solo por sus habilidades para jugar. Pero, si está dispuesto a cambiar algunas sutilezas, como un diseño refinado y una pantalla que, si bien es rápida, no se ve tan bien como los buques insignia de la competencia con paneles AMOLED, por parlantes frontales, gran rendimiento y algunos Brillo centrado en el jugador, vale la pena considerar el Razer Phone 2. Pero probablemente también valga la pena ver exactamente lo que Asus trae a la mesa con su competencia ROG Phone. Y no espere que ninguno de los dos teléfonos reemplace al Nintendo Switch como su dispositivo móvil de juegos.

    ACTUALIZACIÓN 23/10/18 17:10 PT: Se corrigieron dos gráficos que tenían un eje distinto de cero.

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