Przejdź do treści

Tydzień z telefonem Razer 2: Dopracowane gry na Androida

    1649293204

    Nasz werdykt

    Kontynuacja smartfona Razera to mile widziane odświeżenie, które zapewnia lepsze ogólne wrażenia. Ale wciąż nie ma wystarczającej liczby gier, w które chcemy grać na Androidzie, a ekran 120 Hz, choć jaśniejszy, nadal wydaje się bardziej nowatorski niż konieczność.

    Do

    Ultraszybki wyświetlacz i chłodzony parą procesor Qualcomm 845
    Doskonałe głośniki skierowane do przodu

    Przeciwko

    Kwadratowe krawędzie nie są wygodne podczas długich sesji grania
    Niewiele gier korzysta z ekranu 120 Hz
    Wyświetlacze AMOLED wyglądają lepiej niż ten LCD
    Brak gniazda słuchawkowego

    AKTUALIZACJA 23.10.18 17:10 PT: Poprawiono dwa wykresy, które miały niezerową oś.

    Producenci smartfonów mają obecnie coraz trudniejszy czas na różnicowanie swoich produktów. Telefony z najwyższej półki to w zasadzie wszystkie cienkie płyty z metalu i szkła o wydajności, ekranach i żywotności baterii, które są „wystarczająco dobre” dla większości ludzi. A gry, w dużej mierze dzięki połączeniu e-sportu i zwykłych graczy na urządzeniach mobilnych, są jednym z niewielu jasnych punktów wzrostu w zwykle stagnującym lub kurczącym się świecie sprzętu komputerowego.

    Ma więc sens, że producenci telefonów połączyli kropki i zaczęli dostarczać telefony zorientowane na gry. Razer pojawił się na scenie jako pierwszy około rok temu ze swoim oryginalnym telefonem Razer (pomógł nam przejęcie przez firmę Nextbit na początku 2017 roku. Asus również wskoczył do gry na telefony do gier z własnym telefonem ROG Phone.

    Teraz Razer, który nie spoczywa na laurach gier mobilnych, powraca z dość znacznym odświeżeniem, które niewyobrażalnie nazwano Razer Phone 2 (799 USD / 779 GBP). Sprawdza wiele ważnych elementów, w tym dodając jaśniejszy (i nadal ultraszybki 120 Hz), ekran LCD o przekątnej 5,7 cala, ulepszone czujniki aparatu Sony i zaktualizowany procesor Snapdragon 845, który jest chłodzony komorą parową.

    Otrzymujesz także szybkie ładowanie bezprzewodowe – pod warunkiem, że używasz własnej ładowarki Razer ozdobionej RGB lub znajdziesz działającą ładowarkę innej firmy (więcej o tym później). A Razer zachował doskonałe podwójne głośniki skierowane do przodu, dzięki którym oryginalny telefon Razer doskonale wyrzucał dźwięki.

    Ale wciąż jest miejsce na poprawę. Kwadratowy design telefonu (dziedzictwo Nextbit Robin), choć atrakcyjny, nie sprzyja wygodnemu, długotrwałemu chwytaniu – co jest złą wiadomością dla telefonu zaprojektowanego do sesji gier.

    Specyfikacje

    Telefon Razer 2
    Telefon Razera

    Wyświetlacz UltraMotion 120 Hz
    TAk
    TAk

    Podwójne głośniki skierowane do przodu
    TAk
    TAk

    Edytor
    Qualcomm Snapdragon 845
    Qualcomm Snapdragon 835

    Chłodzenie w komorze parowej
    TAk
    Nie

    Ładowanie bezprzewodowe
    TAk
    Nie

    Oświetlenie Razer Chroma RGB
    TAk
    Nie

    Wodoodporność
    IP67
    Nie

    Projekt i funkcje

    Wizualnie wygląd Razer Phone 2 bardzo mi się podoba. Płaskie krawędzie i kwadratowe rogi naprawdę odróżniają telefon od innych flagowców. A w typowym użyciu smartfona – przewijaniu poczty e-mail, mediów społecznościowych i sieci – telefon działa całkiem nieźle, chociaż szklany tył jest śliski.

    Mówiąc o śliskim szkle, tuż pod wybrzuszeniem z dwoma kamerami znajduje się calowe logo Razer, które jest kontrolowane przez aplikację Chroma firmy. Jest to RGB, więc można go dostosować do dowolnego koloru i ustawić tak, aby „oddychał”, zmieniał kolory lub pozostawał statyczny. Logo służy również jako lampka powiadomienia, co jest zarówno dobre, jak i złe: duże, świecące logo węża jest o wiele łatwiejsze do zobaczenia niż malutkie migające światło. Ale ponieważ znajduje się z tyłu telefonu, nie zobaczysz go, gdy telefon będzie leżał na stole lub biurku, chyba że położysz go ekranem w dół – co nie jest czymś, co zalecamy na co dzień, niezależnie od Szkło goryla na ekranie.

    Biorąc pod uwagę gładkie szkło z powrotem, prawdopodobnie będziesz chciał zainwestować w etui. Pamiętaj jednak, że jeśli chcesz używać świecącego logo Razer do powiadomień, to etui będzie również musiało mieć przezroczysty tył. Wokół podwójnych obiektywów i lampy błyskowej znajduje się również guzek aparatu, który, choć nie jest wielkim problemem, szpeci proste, gładkie linie projektu telefonu.

    Trzymając telefon w trybie poziomym, szczególnie podczas grania przez długi czas, uważałem, że rogi i krawędzie są mniej wygodne, niż bym chciał. Może to częściowo wynikać ze znajomości, ale bardziej podoba mi się dotyk mojego osobistego Samsunga Note 8 oraz jego zaokrąglone boki i krawędzie. To powiedziawszy, podwójne głośniki skierowane do przodu Razera stawiają pojedynczy, maleńki, boczny głośnik na Note 8, aby zawstydzić.

    Umieszczenie przycisku zasilania, który pełni również funkcję czytnika linii papilarnych, również nie jest idealne, w połowie prawej strony telefonu. Czujnik działa dość dobrze, ale mam tendencję do trzymania telefonu w lewej ręce (pomimo bycia praworęcznym). Nigdy nie przestałem czuć się niezręcznie, gdy musiałem sięgnąć po telefon jedną ręką i położyć palec wskazujący na czujniku. Ale ci, którzy zwykle trzymają telefon w prawej ręce, lepiej poradzą sobie z kciukiem na czujniku.

    Oddzielne przyciski głośności na lewej krawędzi są przyjemne w dotyku i łatwe do znalezienia. Taca SIM, która służy również jako gniazdo kart MicroSD, znajduje się tuż nad tymi przyciskami. Telefon ma 64 GB pamięci wewnętrznej, co jest trochę marne, jeśli chcesz zainstalować wiele gier i multimediów. Na szczęście markowe karty MicroSD nigdy nie były bardziej przystępne cenowo. W dzisiejszych czasach często można kupić kartę o pojemności 128 GB za jedyne 25 USD.

    Podobnie jak w poprzednim telefonie Razer (i coraz większej liczbie innych telefonów), tutaj nie ma gniazda słuchawkowego. To powiedziawszy, Razer zawiera adapter USB-C w pudełku, które według firmy zawiera 24-bitowy przetwornik cyfrowo-analogowy w celu poprawy dźwięku. To miły akcent, ale nadal wolelibyśmy standardowe gniazdo audio, ponieważ klucze sprzętowe zbyt często gubią się.

    Kamera

    Czujniki aparatu Sony z dwoma obiektywami 12 MP z tyłu telefonu (jeden f/1.75 z optyczną stabilizacją obrazu i jeden do bliższych zdjęć (2x zoom optyczny) są również całkiem dobre. Zwłaszcza zdjęcia na zewnątrz wyglądają dobrze, stając się jaśniejsze w naszym strzelanie testowe niż użyty do porównania Samsung Galaxy Note 8. Na początku jednak nie sądziłem, że aparat w Razerze jest taki świetny, ponieważ kolory wyglądały na nudne w porównaniu z tymi z telefonu Samsung.

    Okazuje się jednak, że problem polega na tym, że Razer LCD kontra Samsung Super AMOLED. Kiedy zdjąłem zdjęcia z telefonów i porównałem je obok siebie, zdjęcia zrobione telefonem Razer wyglądały na mniej ciemne niż te z Note 8, ujawniając więcej szczegółów w takich rzeczach jak drzewa i skały na średniej odległości. Interfejs aparatu nadal nie jest tak dobry, jak widzieliśmy na innych flagowcach, ale opóźnienie migawki wydaje się znacznie lepsze w porównaniu z poprzednim modelem. A jeśli chcesz mieć większą i lepszą kontrolę nad ustawieniami zdjęć, zawsze możesz pobrać inną aplikację aparatu z Google Play.

    Nie oczekuj, że Razer Phone 2 zapewni najlepsze w swojej klasie zdjęcia. Ale dzięki dwóm tylnym obiektywom (plus 8 MB strzelance do selfie z przodu), możliwości fotograficzne sequela smartfona Razera są zdecydowanie lepsze niż przeciętne.

    Wyświetlacz

    Jeśli chodzi o 5,7-calowy wyświetlacz IGZO 120 Hz, nadal ma rozdzielczość 1440 x 2560 i jest pokryty szkłem Gorilla Glass 5. Razer twierdzi, że zwiększył jasność o 50 procent (zaobserwowaliśmy szczytową jasność 492 nitów). To dobry wyświetlacz i taki, który pomógł Razerowi certyfikować ekran do odtwarzania Netflix HDR (wraz z Dolby Atmos i dźwiękiem przestrzennym 5.1, ale nie oczekuj kinowego dźwięku z małego telefonu). Treści wideo i gry zdecydowanie wyglądają dobrze.

    Dopóki nie masz innego flagowego telefonu z ekranem AMOLED (takiego jak Samsung lub telefon do gier Asus ROG), prawdopodobnie będziesz zadowolony z ekranu Razer. Ale patrząc na tę samą zawartość obok siebie na Razer i Note 8, kolory na tym drugim są znacznie bardziej żywe. W szczególności, patrząc na niedawne zdjęcie z wakacji zrobione w South Queensferry poza Edynburgiem: Na Samsung Note 8 niebo jest jaskrawoniebieskie i chmury się wyróżniają, podczas gdy Forth Bridge jest odważnie czerwony. To samo zdjęcie na telefonie Razer Phone 2 wygląda dobrze w odosobnieniu, ale obok telefonu Samsung niebo wygląda na wyblakłe, kolory są wyciszone, a przy obu ekranach podkręconych do góry panel Samsunga staje się zauważalnie jaśniejszy.

    Podczas gdy ekran telefonu Razer Phone 2 sam w sobie wygląda dobrze, są tam lepiej wyglądające ekrany – choć nie trafią one na słynną 120 Hz na tym ekranie. Biorąc pod uwagę, że własna, wyselekcjonowana biblioteka gier Razera (zwana Cortex) zawiera tylko cztery gry 120 Hz, nie uważamy, że dodatkowe odświeżenie jest warte koloru i jasności, które rezygnujesz w porównaniu z ekranami innych telefonów o podobnej cenie.

    Android i oprogramowanie

    Razer dostarcza Phone 2 z wersją 8.1 (Oreo), a nie z zupełnie nowym Pie. Ale biorąc pod uwagę świeżość Androida 9, nie jest to do końca zaskakujące. I przynajmniej Razer dostarcza prawie dostępną wersję systemu operacyjnego Google. Oczywiście wiele rzeczy jest pokrytych skórą Razer na zielono. A domyślna tapeta to tęcza trójkątów i linii. Oprócz widżetu Netflix wydaje się, że jest bardzo mało reklam lub oprogramowania typu junkware.

    Podstawowymi aplikacjami, które dodaje Razer, są Chroma i Cortex. Ten pierwszy służy do sterowania (i wyłączania) diody powiadomień RGB za logo Razer z tyłu telefonu. Tymczasem Cortex to wyselekcjonowana lista tytułów na Androida, która łączy się z Google Play, w podobny sposób, w jaki Nvidia pokazuje gry na własnych urządzeniach Shield z systemem Android.

    Cortex jest dość ładny i prezentuje kilka interesujących tytułów. Ale, jak zauważyliśmy wcześniej, istnieją tylko cztery tytuły, które wykorzystują ekran 120 Hz, z których jeden to tytuł retro (Evoland 2), a drugi – Mini Metro – to gra logiczna, która obraca się w metrze. linie mapy.

    Szczerze mówiąc, istnieje wiele innych gier, które obsługują odświeżanie 120 Hz. Android Central wymienia tutaj ponad 70 tytułów, ale aplikacja Cortex – i ogólnie Razer, nie radzi sobie zbyt dobrze z kierowaniem kupujących do większości z tych tytułów. A w przypadku gier casual i łamigłówek, które stanowią większość popularnych gier na Androida, posiadanie ekranu o bardzo wysokim odświeżaniu nie wydaje się koniecznością.

    Jeśli szukasz wymagających graficznie tytułów AAA, jest tu PUBG i kilka strzelanek, takich jak Unkilled i Armajet (podróbka Contra z przewijaniem bocznym). Ale Razer tylko zadaje sobie trud, aby w sumie umieścić w Cortexie 14 gier. To nie wystarczy, aby przekonać mnie do zakupu telefonu zorientowanego na gry – zwłaszcza, gdy te gry będą działać dobrze na telefonie, który już mam.

    Występ

    Uwaga redaktora: Oryginalna wersja tej recenzji miała dwa wykresy, w których oś x była błędnie niezerowa. Te oryginalne wykresy zostały teraz zastąpione w galerii poniżej.

    Ponieważ od kilku lat nie sprawdzamy regularnie telefonów (i zamierzamy przyjrzeć się telefonom do gier tylko w najbliższej przyszłości), nie zamierzamy przesadzać z testowaniem. Porównaliśmy Razer Phone 2 z niedawno wprowadzonym na rynek Google Pixel 3, który ma również Qualcomm Snapdragon 845 w środku. Ale Razer ma 8 GB pamięci RAM do 4 GB w Pixelu. Zobaczymy, jak dodatkowa pamięć (i chłodzenie komory parowej) wpływa na wydajność telefonu Razer Phone 2.

    Oprócz Geekbench, Pixel 3 wysunął się do przodu, Razer Phone pokonał lub związał nowy flagowiec Google w naszych testach porównawczych. Wiele wyników było zbliżonych, jak można się było spodziewać, biorąc pod uwagę, że oba telefony mają w środku ten sam krzem Qualcomm Snapdragon 845. Krawędź Razera (niezamierzona gra słów AC/DC) prawdopodobnie sprowadza się do kombinacji dodatkowych (prawdopodobnie graniczących z nadmiernymi) 8 GB pamięci RAM i chłodzenia komory parowej, co prawdopodobnie pozwoliło mu osiągnąć i utrzymać wyższe taktowanie.

    Jeśli chodzi o żywotność baterii, jesteśmy w trakcie pracy nad nowym testem baterii, więc nie mamy tam nic ostatecznego do powiedzenia. Ale Razer Phone 2 ma tę samą baterię 4000 mAh, co poprzedni model. Pozostawiając tylne oświetlenie Chroma na niskim ustawieniu, a ekran na środkowym ustawieniu 90 Hz (możesz również wybrać 60 Hz lub 120 Hz), nie mieliśmy problemu z przetrwaniem dnia normalnego użytkowania. Obejmowało to sprawdzanie e-maili i mediów społecznościowych oraz spędzanie kilku godzin na graniu z przerwami przez cały dzień.

    Oczywiście żywotność baterii będzie się znacznie różnić w zależności od tego, ile grasz, jaką częstotliwość odświeżania masz ustawioną na ekranie i jakie ustawienia Chroma masz włączone. Ale nawet jeśli musisz doładować baterię w ciągu dnia, dołączona funkcja QuickCharge 4 i szybkie bezprzewodowe ładowanie oznacza, że ​​nie będziesz musiał czekać godzinami, zanim wrócisz do grania. Sprawiliśmy, że telefon nie działał, podłączyliśmy go do zasilania iw ciągu 30 minut był naładowany w 47 procentach.

    Pomijając testy porównawcze i baterię, jak telefon Razer wyglądał i działał podczas grania? Zagraliśmy na telefonie w kilka tytułów, w tym w wyścigowy Gear Club, PUBG i side-scroller Alto’s Odyssey. Gry wyglądały świetnie i działały bezbłędnie, jak można się było spodziewać, biorąc pod uwagę wysokiej klasy sprzęt. Powiemy jednak, że pomimo twierdzeń Razera, że ​​chłodzenie komory parowej „znacznie zwiększa powierzchnię” rozpraszania ciepła, zauważyliśmy szczególny punkt tuż pod kamerą (około dwóch trzecich drogi do góry, gdy trzymamy telefon w orientacji poziomej) podczas grania wyraźnie się nagrzewał. Nigdy nie było to całkiem niewygodne, ale byliśmy zaskoczeni ciepłym miejscem, biorąc pod uwagę twierdzenia Razera o ochłodzeniu.

    Kolejną niespodzianką była obsługa ładowania bezprzewodowego – lub jej brak. Przewodnik recenzentów firmy twierdzi, że Razer Phone 2 współpracuje z „większością bezprzewodowych stacji bazowych zgodnych ze standardem Qi”, a także z własną bezprzewodową ładowarką firmy (99 USD, wraz z Chroma RGB). Ale kiedy próbowaliśmy ładować telefon na czterech różnych podkładkach ładujących Qi, w tym w modelu premium Samsunga i nowej podstawce Pixel Stand zaprojektowanej dla Pixela 3, telefon Razera nie ładował się.

    Skontaktowaliśmy się z Razer, aby dowiedzieć się dlaczego, i powiedziano nam, że Razer Phone 2 nie ma certyfikatu Qi, ponieważ cewka ładująca znajduje się na spodzie telefonu. Rzeczywiście, kiedy odłożyliśmy telefon z powrotem na kilka naszych bezprzewodowych ładowarek i podnieśliśmy go o kilka cali, telefon zaczął się ładować. Teraz prawdopodobnie możesz znaleźć sposób na podparcie telefonu, aby ładował się na większości ładowarek Qi, ale nie jest to do końca bezpieczny pomysł na urządzenie ze szklanym tyłem za 800 USD. A rzadka kompatybilność z ładowaniem bezprzewodowym oczywiście nie jest idealna – zwłaszcza biorąc pod uwagę, że własna ładowarka firmy kosztuje 100 USD. Jedna z ładowarek bezprzewodowych, których regularnie używam, kosztuje 9 USD i działa idealnie od kilku miesięcy.

    Wniosek

    Razer Phone 2 to solidne ulepszenie w stosunku do oryginału i całkiem niezły smartfon niezależnie od kąta gry. Ale biorąc pod uwagę cenę 800 USD, chcielibyśmy zobaczyć wygodniejszy projekt (szczególnie w przypadku długich sesji gier) i lepszą obsługę ładowania bezprzewodowego. 

    Większym problemem są jednak wszystkie telefony do gier z Androidem: po prostu nie ma wielu gier, które trzeba mieć, zaprojektowanych tak, aby w pełni wykorzystać możliwości sprzętu (takiego jak flagowy procesor z innowacyjnym chłodzeniem i ekranem o wysokiej częstotliwości odświeżania). A Android nigdy nie był świetną platformą dla gier AAA. To może zacząć się zmieniać, gdy tytuły takie jak Fortnite i PUBG pojawią się w systemie operacyjnym Google w tym roku. Ale te tytuły prawdopodobnie działają równie dobrze na większości innych najnowszych smartfonów z wyższej półki.

    Tak więc, podczas gdy Razer Phone 2 to dobry telefon do gier, nie powinieneś kupować go tylko na jego kotlety do gier. Ale jeśli chcesz wymienić kilka subtelności – takich jak wyrafinowany projekt i ekran, który choć szybki, nie wygląda tak dobrze jak konkurencyjne flagowce z panelami AMOLED – na głośniki skierowane do przodu, świetną wydajność i niektóre Bling skupiony na graczach, Razer Phone 2 jest wart rozważenia. Ale prawdopodobnie warto też zobaczyć, co Asus wnosi do stołu ze swoją konkurencją ROG Phone. I nie oczekuj, że którykolwiek telefon zastąpi Nintendo Switch jako twoje mobilne urządzenie do gier.

    AKTUALIZACJA 23.10.18 17:10 PT: Poprawiono dwa wykresy, które miały niezerową oś.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Powiadom o
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x