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2009 年游戏图形图表:更新!

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    新基准、参考卡和零售产品

    我们使用 ATI 和 Nvidia 提供的最新最快的显卡开始测试今年的更新图表。现在,您可以将 32 种零售产品和图形芯片类别相互比较;可从 30 种不同的游戏基准测试环境中获得详细的性能结果。

    从现在开始,随着我们在每个价位推出额外的卡片(参考和零售),图形图表将每月更新。无论您是查看主流类别还是高端类别,我们在这里的所有基准都是新的。

    为了提供可能的最佳性能图片,所有图形产品都首先在其标准时钟频率下进行测量。今年,我们不再将这些图表限制为参考型号:您还可以找到所有知名供应商的市售产品、特别版和超频版本进行比较。

    这就是 Tom’s Hardware 密切而仔细地跟踪显卡市场的方式,供应商总是在改变时钟频率、冷却解决方案和各种其他设计细节,以便他们可以提高基本参考卡的性能。

    我们新的 Benchmark Suite 包括另一大集合的不同游戏和 3D 引擎。我们的目标是在这些结果中代表实时战略、模拟、角色扮演和 FPS 游戏的广泛组合。一段时间以来,即使在高达 1920×1200 的分辨率(略高于标准高清分辨率)下,最先进的显卡已经为大多数显示器提供了足够流畅的游戏性能。这就是为什么我们在今年的图表中提高了测试分辨率的标准:高端现在从 1680×1050 分辨率开始,并启用了抗锯齿 (AA)。这是因为较低的分辨率可以顺利运行,并且更可能受到 CPU(而不是 GPU)性能的限制。

    在 1920×1200 的分辨率下,最大的差异变得可见,因此我们针对这种情况提供了三种不同的测试变体。首先,有一个关闭抗锯齿的测试(这样我们就可以记录最可播放的帧速率)。我们还使用 4xAA 进行了测试,以在一定程度上提高图像质量(并更好地对更强大的显卡征税)。最后,我们使用 8xAA 进行测试,以最准确地区分高端卡上时钟速度、图形芯片类别和帧缓冲区的细微差异。

    Benchmark Suite 2009DirectXStandardQuality8xAA3D Engine Fallout 3 Far Cry 2 FEAR 2 Left 4 Dead The Last Remnant Tom Clancy’s Endwar Tom Clancy’s HAWX 3DMark06 v1.1.0

    DX9
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+15xAF
    Gamebryo(遗忘)

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+16xAF
    杜尼亚发动机

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    LithTech Jupiter Extended (EX)

    DX9
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+16xAF
    源引擎(半衰期 2)

    DX10
    0xAA+4xAF
    0xAA+4xAF

    虚幻 3

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    虚幻3.1

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    Ubisoft Bukarest(炽天使)

    DX9
    1280×1024
    默认
    默认
    未来标志

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