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第 3 部分:构建平衡的游戏 PC

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    平衡平台系列介绍

    1) 构建平衡的游戏 PC:第 1 部分
    2) 构建平衡的游戏 PC:第 2 部分
    3) 构建平衡的游戏 PC:第 3 部分

    你失望吗?你沮丧吗?你想知道为什么你的电脑不能玩吗?在做出草率决定,导致错误升级或购买新系统之前,您需要确切了解构建平衡游戏平台意味着什么。我们希望欢迎您回到我们有史以来最雄心勃勃的项目之一,因为我们今天继续这个多部分系列的第 3 部分,旨在教育 PC 用户在他们的配置中寻求平衡意味着什么。

    平衡是标准的现成 PC 经常缺乏的东西。即使是标榜快速处理器、大量内存和充足存储空间的配置,通常仍然没有足够的图形能力来完成当今要求苛刻的 3D 游戏。当游戏玩家购买最热门的新显卡时,它(平衡)也是缺乏的,只是发现他们老化的系统和缓慢的 CPU 使其无法提供您在我们自己的图形评估中经常看到的预期性能水平。

    当然,我们意识到 Tom’s Hardware 的受众与您的普通 PC 用户相差甚远。也许你是一个已经知道他或她的东西的爱好者。毕竟,您已经完成了研究。您在最新的硬件评论中茁壮成长,并且长期以来一直在构建自己的机器,将适当的预算分配给最适合系统预期用途的组件。

    好吧,我们鼓励您继续阅读并形成自己的结论,因为将有大量数据以您可能从未见过的方式进行搜索、测试和呈现。

    在本系列中,我们结合了不同级别的显卡和处理器,以确定哪些在许多不同的游戏中提供了最佳平衡。我们没有降低图形设置以达到可玩性,而是将它们保持在尽可能高的位置,以便准确确定您需要多少硬件力量才能享受开发人员希望看到的这些游戏。保持相同的视觉效果,我们还将测试各种分辨率,模拟几种不同显示器尺寸的体验(最大为 30 英寸)。

    正如您可能想象的那样,在众多游戏中测试大量图形卡与众多处理器很快就会变成一个庞大的数据集。为了覆盖最广泛的硬件并保持项目的可管理性,我们选择了少量 Intel 和 AMD 的 CPU,以及 ATI 和 Nvidia 的几款显卡。一个项目太大而不能被包装成一个故事,它将被分成一个多部分的系列,甚至可能是一个持续的传奇,涵盖新发布的硬件、驱动程序和游戏。

    本系列有三个主要目标:

    首先,我们想简单地呈现原始数据,这些数据是通过配对各种 CPU 和 GPU 收集的。典型的显卡评测试图通过使用高端 CPU 来消除面向系统的限制。我们听到你们中的许多人对此抱怨,并在这里解决它。典型的 CPU 审查通常使用高端图形处理器和/或降低细节级别来消除面向 GPU 的瓶颈。原因应该很明显,但在本系列中,我们将有机会了解您今天拥有的硬件与更快或更慢的设置相比如何执行。其次,我们的目标是为每个游戏和每个分辨率推荐最低级别的硬件。这就是理论变成实用主义和故事成为买家指南的地方。第三,我们将准确地向您展示您的 CPU 和 GPU 之间的最佳平衡真正存在于何处,

    在第 1 部分中,我们了解了六种不同的显卡在搭配四个英特尔 CPU、两个双核型号和两个四核芯片时的性能。第 2 部分介绍了这些与三个 AMD Phenom II 处理器配对的相同显卡。到目前为止,我们专注于股票表现,但现在是时候将注意力转向超频了。此外,我们稍后将专门用两个故事来探索使用 ATI 的 CrossFire 和 Nvidia 的 SLI 技术的图形性能的好处和扩展。在此过程中,我们将尝试添加新产品,同时考虑到最近的硬件发布。在第 3 部分中,我们迁移到 Windows 7 Ultimate 64 位,引入 ATI Radeon HD 5000 系列显卡,并设置额外的 Intel Core i5 LGA 1156 平台。

    在我们讨论今天的数据之前,我们将再次看一下我们在本系列中使用的硬件。

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