Перейти к содержимому

Графики игровой графики на 2009 год: обновлено!

    1651192323

    Новые тесты, эталонные карты и розничные продукты

    Мы начали тестирование обновленных диаграмм этого года с новейшими и самыми быстрыми графическими картами, доступными от ATI и Nvidia. Прямо сейчас вы можете сравнить друг с другом 32 розничных продукта и класса графических чипов; подробные результаты производительности доступны в 30 различных игровых тестовых средах.

    С этого момента графики будут обновляться ежемесячно по мере того, как мы вводим дополнительные карты (эталонные и розничные) в каждой ценовой категории. Все наши тесты здесь новые, независимо от того, смотрите ли вы на категории Mainstream или High-End.

    Чтобы обеспечить максимально возможную производительность, все графические продукты сначала измеряются на их стандартных тактовых частотах. В этом году мы не ограничиваем эти диаграммы эталонными моделями: вы также найдете для сравнения коммерчески доступные продукты, специальные выпуски и разогнанные версии от всех известных поставщиков.

    Именно так Tom’s Hardware внимательно и тщательно отслеживает рынок графических карт, где производители постоянно меняют тактовые частоты, решения для охлаждения и различные другие детали дизайна, чтобы улучшить производительность по сравнению с базовыми эталонными картами.

    Наш новый Benchmark Suite включает еще одну большую коллекцию различных игр и 3D-движков. Наша цель — представить в этих результатах широкое сочетание стратегий в реальном времени, симуляторов, ролевых игр и игр FPS. В течение некоторого времени современные графические карты предлагали достаточную производительность для плавного игрового процесса на большинстве мониторов даже при разрешении до 1920×1200 (чуть выше, чем стандартное разрешение HD). Вот почему мы подняли планку в чартах этого года для наших тестовых разрешений: High-End теперь начинается с разрешения 1680×1050 с включенным сглаживанием (AA). Это связано с тем, что более низкие разрешения работают плавно по всем направлениям и, скорее всего, будут ограничены производительностью процессора (а не графического процессора).

    При разрешении 1920×1200 становятся видны самые большие различия, поэтому мы приводим три разных варианта теста для этого случая. Во-первых, есть тест с отключенным сглаживанием (чтобы мы могли зафиксировать максимально играбельную частоту кадров). Мы также тестировали с 4xAA, чтобы несколько улучшить качество изображения (и снизить нагрузку на более мощные видеокарты). Наконец, мы тестируем с 8xAA, чтобы наиболее точно различить незначительные различия в тактовых частотах, классах графических чипов и кадровых буферах на картах высокого класса.

    Benchmark Suite 2009DirectXStandardQuality8xAA3D Engine Fallout 3 Far Cry 2 FEAR 2 Left 4 Dead The Last Remnant Tom Clancy’s Endwar Tom Clancy’s HAWX 3DMark06 v1.1.0

    DX9
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8хАА+15хАФ
    Гамбрио (Обливион)

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8хАА+16хАФ
    Дуния Двигатель

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    LithTech Юпитер расширенный (EX)

    DX9
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8хАА+16хАФ
    Исходный движок (Halflife 2)

    DX10
    0xAA+4xAF
    0xAA+4xAF

    Нереальный 3

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    Нереальный 3.1

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    Ubisoft Букарест (Пылающие ангелы)

    DX9
    1280×1024
    По умолчанию
    По умолчанию
    Марка будущего

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x