Новые тесты, эталонные карты и розничные продукты
Мы начали тестирование обновленных диаграмм этого года с новейшими и самыми быстрыми графическими картами, доступными от ATI и Nvidia. Прямо сейчас вы можете сравнить друг с другом 32 розничных продукта и класса графических чипов; подробные результаты производительности доступны в 30 различных игровых тестовых средах.
С этого момента графики будут обновляться ежемесячно по мере того, как мы вводим дополнительные карты (эталонные и розничные) в каждой ценовой категории. Все наши тесты здесь новые, независимо от того, смотрите ли вы на категории Mainstream или High-End.
Чтобы обеспечить максимально возможную производительность, все графические продукты сначала измеряются на их стандартных тактовых частотах. В этом году мы не ограничиваем эти диаграммы эталонными моделями: вы также найдете для сравнения коммерчески доступные продукты, специальные выпуски и разогнанные версии от всех известных поставщиков.
Именно так Tom’s Hardware внимательно и тщательно отслеживает рынок графических карт, где производители постоянно меняют тактовые частоты, решения для охлаждения и различные другие детали дизайна, чтобы улучшить производительность по сравнению с базовыми эталонными картами.
Наш новый Benchmark Suite включает еще одну большую коллекцию различных игр и 3D-движков. Наша цель — представить в этих результатах широкое сочетание стратегий в реальном времени, симуляторов, ролевых игр и игр FPS. В течение некоторого времени современные графические карты предлагали достаточную производительность для плавного игрового процесса на большинстве мониторов даже при разрешении до 1920×1200 (чуть выше, чем стандартное разрешение HD). Вот почему мы подняли планку в чартах этого года для наших тестовых разрешений: High-End теперь начинается с разрешения 1680×1050 с включенным сглаживанием (AA). Это связано с тем, что более низкие разрешения работают плавно по всем направлениям и, скорее всего, будут ограничены производительностью процессора (а не графического процессора).
При разрешении 1920×1200 становятся видны самые большие различия, поэтому мы приводим три разных варианта теста для этого случая. Во-первых, есть тест с отключенным сглаживанием (чтобы мы могли зафиксировать максимально играбельную частоту кадров). Мы также тестировали с 4xAA, чтобы несколько улучшить качество изображения (и снизить нагрузку на более мощные видеокарты). Наконец, мы тестируем с 8xAA, чтобы наиболее точно различить незначительные различия в тактовых частотах, классах графических чипов и кадровых буферах на картах высокого класса.
Benchmark Suite 2009DirectXStandardQuality8xAA3D Engine Fallout 3 Far Cry 2 FEAR 2 Left 4 Dead The Last Remnant Tom Clancy’s Endwar Tom Clancy’s HAWX 3DMark06 v1.1.0
DX9
0xAA+0xAF
4xAA+8xAF
8хАА+15хАФ
Гамбрио (Обливион)
DX10
0xAA+0xAF
4xAA+8xAF
8хАА+16хАФ
Дуния Двигатель
DX10
0xAA+0xAF
4xAA+8xAF
LithTech Юпитер расширенный (EX)
DX9
0xAA+0xAF
4xAA+8xAF
8хАА+16хАФ
Исходный движок (Halflife 2)
DX10
0xAA+4xAF
0xAA+4xAF
Нереальный 3
DX10
0xAA+0xAF
4xAA+8xAF
Нереальный 3.1
DX10
0xAA+0xAF
4xAA+8xAF
Ubisoft Букарест (Пылающие ангелы)
DX9
1280×1024
По умолчанию
По умолчанию
Марка будущего