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2009년 게임 그래픽 차트: 업데이트됨!

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    새로운 벤치마크, 참조 카드 및 소매 제품

    우리는 ATI 및 Nvidia에서 제공하는 가장 최신의 가장 빠른 그래픽 카드를 사용하여 올해의 업데이트된 차트에 대한 테스트를 시작했습니다. 현재 32개의 소매 제품과 그래픽 칩 클래스를 서로 비교할 수 있습니다. 자세한 성능 결과는 30개의 다른 게임 벤치마크 환경에서 사용할 수 있습니다.

    이제부터는 모든 가격대에서 추가 카드(참조 및 소매)를 도입함에 따라 그래픽 차트가 월 단위로 업데이트됩니다. 여기 있는 모든 벤치마크는 주류 카테고리든 하이엔드 카테고리든 상관없이 새로운 것입니다.

    최상의 성능 그림을 제공하기 위해 모든 그래픽 제품은 먼저 표준 클럭 속도로 측정됩니다. 올해 우리는 이 차트를 참조 모델로 제한하지 않습니다. 비교를 위해 잘 알려진 모든 공급업체의 상용 제품, 특별판 및 오버클럭 버전도 찾을 수 있습니다.

    이것이 Tom’s Hardware가 그래픽 카드 시장을 면밀하고 신중하게 추적하는 방법입니다. 여기서 공급업체는 기본 참조 카드에서 사용할 수 있는 성능을 개선할 수 있도록 항상 클럭 속도, 냉각 솔루션 및 기타 다양한 설계 세부 사항을 변경합니다.

    새로운 Benchmark Suite에는 다양한 게임과 3D 엔진의 또 다른 대규모 컬렉션이 포함되어 있습니다. 우리의 목표는 이러한 결과에서 실시간 전략, 시뮬레이션, 롤 플레잉 및 FPS 게임의 광범위한 혼합을 나타내는 것입니다. 현재 최신 그래픽 카드는 최대 1920×1200(표준 HD 해상도보다 약간 높음)의 해상도에서도 대부분의 모니터에서 원활한 게임 플레이를 위한 충분한 성능을 제공했습니다. 이것이 바로 우리가 테스트 해상도에 대한 올해 차트의 기준을 높인 이유입니다. High-End는 이제 AA(앤티 앨리어싱)가 활성화된 1680×1050 해상도에서 시작합니다. 낮은 해상도는 전반적으로 원활하게 실행되고 CPU(GPU가 아닌) 성능에 의해 제한될 가능성이 더 높기 때문입니다.

    1920×1200의 해상도에서 가장 큰 차이점을 볼 수 있으므로 이 경우에 대해 세 가지 다른 테스트 변형을 제공합니다. 먼저 앤티 앨리어싱을 끈 상태에서 테스트합니다(가장 재생 가능한 프레임 속도를 기록할 수 있도록). 우리는 또한 4xAA로 테스트하여 이미지 품질을 어느 정도 개선했습니다(그리고 더 강력한 그래픽 카드에 더 많은 세금을 부과하기 위해). 마지막으로 하이엔드 카드의 클럭 속도, 그래픽 칩 클래스 및 프레임 버퍼의 미묘한 차이를 가장 정확하게 구별하기 위해 8xAA로 테스트합니다.

    벤치마크 제품군 2009DirectXStandardQuality8xAA3D 엔진 Fallout 3 Far Cry 2 FEAR 2 Left 4 Dead The Last Remnant Tom Clancy’s Endwar Tom Clancy’s HAWX 3DMark06 v1.1.0

    DX9
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+15xAF
    게임브리오(망각)

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+16xAF
    두니아 엔진

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    LithTech Jupiter Extended(EX)

    DX9
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+16xAF
    소스 엔진(하프라이프 2)

    DX10
    0xAA+4xAF
    0xAA+4xAF

    언리얼 3

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    언리얼 3.1

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    유비소프트 부카레스트(블레이징 엔젤스)

    DX9
    1280×1024
    기본
    기본
    퓨처마크

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