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Tableaux graphiques de jeu pour 2009 : mis à jour !

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    Nouveaux points de repère, cartes de référence et produits de vente au détail

    Nous avons commencé nos tests pour les cartes mises à jour de cette année avec les cartes graphiques les plus récentes et les plus rapides disponibles chez ATI et Nvidia. À l’heure actuelle, vous pouvez comparer 32 produits de vente au détail et classes de puces graphiques les uns aux autres ; des résultats de performances détaillés sont disponibles à partir de 30 environnements de référence de jeu différents.

    À partir de maintenant, les chartes graphiques seront mises à jour mensuellement à mesure que nous introduisons des cartes supplémentaires (de référence et de vente au détail) à chaque niveau de prix. Toutes nos références ici sont nouvelles, que vous recherchiez les catégories Mainstream ou High-End.

    Pour fournir la meilleure image de performance possible, tous les produits graphiques sont d’abord mesurés à leurs fréquences d’horloge standard. Cette année, nous ne limitons pas ces tableaux aux modèles de référence : vous trouverez également des produits disponibles dans le commerce, des éditions spéciales et des versions overclockées de tous les fournisseurs connus à des fins de comparaison.

    C’est ainsi que Tom’s Hardware suit de près et attentivement le marché des cartes graphiques, où les fournisseurs changent constamment les fréquences d’horloge, les solutions de refroidissement et divers autres détails de conception afin qu’ils puissent améliorer les performances disponibles à partir des cartes de référence de base.

    Notre nouvelle Benchmark Suite comprend une autre grande collection de différents jeux et moteurs 3D. Notre objectif est de représenter un large éventail de jeux de stratégie, de simulation, de jeu de rôle et de FPS en temps réel dans ces résultats. Depuis un certain temps déjà, les cartes graphiques à la pointe de la technologie offrent suffisamment de performances pour un jeu fluide sur la plupart des moniteurs, même à des résolutions allant jusqu’à 1920×1200 (un peu plus élevées que la résolution HD standard). C’est pourquoi nous avons relevé la barre dans les graphiques de cette année pour nos résolutions de test : le haut de gamme commence désormais à une résolution de 1 680 x 1 050 avec l’anticrénelage (AA) activé. En effet, les résolutions inférieures fonctionnent correctement dans tous les domaines et sont plus susceptibles d’être limitées par les performances du processeur (plutôt que du GPU).

    À une résolution de 1920 x 1200, les plus grandes différences deviennent visibles, nous proposons donc trois variantes de test différentes pour ce cas. Tout d’abord, il y a un test avec l’anti-aliasing désactivé (afin que nous puissions enregistrer les fréquences d’images les plus jouables). Nous testons également avec 4xAA pour améliorer quelque peu la qualité d’image (et mieux taxer les cartes graphiques plus puissantes). Enfin, nous testons avec 8xAA pour faire la distinction la plus précise entre les différences autrement subtiles dans les vitesses d’horloge, les classes de puces graphiques et les tampons de trame sur les cartes haut de gamme.

    Benchmark Suite 2009DirectXStandardQuality8xAA3D Engine Fallout 3 Far Cry 2 FEAR 2 Left 4 Dead The Last Remnant Tom Clancy’s Endwar Tom Clancy’s HAWX 3DMark06 v1.1.0

    DX9
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+15xAF
    Gamebryo (Oblivion)

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+16xAF
    Moteur Dunia

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    LithTech Jupiter étendu (EX)

    DX9
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+16xAF
    Moteur source (Halflife 2)

    DX10
    0xAA+4xAF
    0xAA+4xAF

    Irréel 3

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    Irréel 3.1

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    Ubisoft Bucarest (Blazing Angels)

    DX9
    1280×1024
    Défaut
    Défaut
    Futuremark

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