콘텐츠로 건너뛰기

Nvidia Shield 검토: Tegra 4-Powered 핸드헬드 게임

    1652057583

    Nvidia Shield는 Tegra 4를 처음으로 보여줍니다.

    거의 전적으로 PC에서 게임을 하는 사람이 Android를 실행하는 핸드헬드에 관심을 갖게 하려면 어떻게 해야 합니까? 그가 좋아하는 PC 타이틀을 재생할 수 있다고 말하면서 시작하십시오.

    CES에서 처음 손에 넣은 지 거의 7개월이 지났고 출시가 한 달 이상 연기된 딸꾹질을 겪으면서 Nvidia의 Shield가 마침내 출시되었습니다. 이 회사는 Shield의 순수한 Android 환경(많은 Android 기반 장치에서 볼 수 있는 부풀림이 없음), 튜닝된 사운드 시스템, 5인치 멀티 터치 디스플레이 및 콘솔 스타일 컨트롤러에 대해 가장 목소리가 높습니다. 그러나 내 생각에 가장 중요한 기능은 Nvidia의 성장을 가장 잘 보여주는 기능이자 데스크탑 매니아와 함께하는 기능인 Shield로 PC 게임을 스트리밍하는 것입니다.

    제 생각에는 출시 전 가격이 350달러에서 300달러로 하락한 것이 크게 변하지 않았습니다. 두 경우 모두 실제로 즐겁게 하기 위해 설계된 것에 대해 상당한 비용을 지불하고 있습니다. Sony의 PlayStation Vita와 Nintendo의 3DS가 더 저렴하다는 사실도 내 의견에 영향을 미치지 않습니다. 하루가 끝나면 PC에서 떨어져서 시간을 충분히 보내지 않아 마침내 일어났을 때 게임을 할 다른 장치가 필요합니다. 하지만 집에서 PC 게임을 할 수 있는 자유를 주는 핸드헬드는 이제 내 관심을 불러일으킬 것입니다.

    물론 모든 사람의 필요와 욕구는 다릅니다. 우리 작가들 중 일부는 일 때문에 여행하는 데 나보다 훨씬 더 많은 시간을 보냅니다. 다른 사람들은 긴 차를 타는 동안 즐겁게 지내야 하는 나이든 아이들이 있습니다. 충분한 배터리 수명과 Google Play의 풍부한 앱 생태계로 핸드헬드를 즐길 수 있는 사람들입니다. 그렇다면 전국의 뉴스 편집자 Marcus Yam에게 내 Shield를 배송하는 것이 합리적이었습니다. 그 남자는 집에 있는 시간보다 집에서 떨어져 있는 시간이 더 많은 것 같으며 모든 종류의 스마트폰, 태블릿 및 콘솔에서 게임을 한 경험이 많습니다. 그래서 우리는 이 리뷰를 태그 팀으로 만들 것입니다. 으악! 거기는.

    Shield의 기술 사양과 Tegra 4 SoC의 성능에 대한 자세한 설명으로 넘어가기 전에 핸드헬드의 기능을 높은 수준에서 살펴보겠습니다.

    Nvidia Shield 핸드헬드 게임 콘솔 SoC CPU 복합 GPU 복합 메모리 디스플레이 오디오 스토리지 무선 I/O 모션 센서 제어 배터리 무게/크기 운영 체제

    엔비디아 테그라 4

    쿼드 코어 Cortex-A15, 5번째 배터리 세이버 Cortex-A15, 최대 1.9GHz

    72코어(정점 셰이더 24개 및 픽셀 셰이더 48개)

    듀얼 채널 LPDDR3/DDR3-L 컨트롤러2GB LPDDR3-1800 메모리

    5인치 1280×720 멀티 터치 디스플레이, 293.7 PPI

    마이크가 내장된 통합 스테레오 스피커

    16GB 내장 플래시 메모리

    Broadcom BCM43241 802.11a/b/g/n 2×2 MIMOBluetooth 3.0GPS

    Mini-HDMI 출력Micro-USB 2.0microSD 슬롯 2.5mm 스테레오 헤드폰 잭(마이크 지원 포함)

    3축 자이로스코프3축 가속도계

    듀얼 아날로그 조이스틱D-패드왼쪽/오른쪽 아날로그 트리거왼쪽/오른쪽 범퍼A/B/X/Y 버튼볼륨, Android 홈/뒤로, 시작 및 Nvidia 다기능 버튼

    28.8Wh

    588g(Tom’s Hardware로 측정)158mm(W) x 135mm(D) x 57mm(H)

    Android 4.2.1(젤리빈)

    Shield는 Nvidia의 Tegra 4 SoC로 구동되는 우리 연구실에 상륙한 최초의 장치입니다. 우리는 먼저 Nvidia의 Tegra 4 GPU에서 칩의 GPU 구성 요소를 미리 보았습니다. 효율성을 배가했습니다. 그리고 회사의 자체 벤치마크에 따르면 GLBenchmark 2.5 오프스크린 테스트에서 Tegra 3의 프레임 속도보다 4배 이상 빨라야 합니다. 우리의 테스트는 그보다 훨씬 더 빠른 것을 보여줍니다.

    물론 60Hz로 고정된 Shield의 5인치 터치스크린에서 SoC는 단순히 덜 힘들게 작동하여 보다 효율적으로 실행하여 와트당 성능을 향상시킬 수 있습니다. Nvidia는 1280×720이 레티날이라고 주장합니다. Retina 디스플레이라고 부를 수는 없습니다. Apple은 이를 상표로 등록했습니다. 그러나 픽셀 밀도가 293.7 PPI인 경우 게이머는 픽셀이 해결될 수 있을 만큼 충분히 멀리 Shield를 유지해야 한다고 가정합니다.

    72개 셰이더 GPU 외에도 Tegra 4는 4개의 Cortex-A15 코어와 1개의 저전력 Cortex-A15 컴패니언 코어로 구성되며 쿼드 코어 컴플렉스 전체에서 동적으로 공유되는 2MB L2 캐시가 있습니다. 다섯 번째 배터리 세이버 코어에는 자체 512KB 캐시가 있어 더 큰 2MB 구조가 게이트에 전력을 공급할 수 있어 4개의 코어가 필요하지 않을 때 소비를 줄입니다.

    Nvidia에 따르면 최대 1.9GHz에서 실행되는 SoC는 2GB의 LPDDR3-1800 메모리와 16GB의 내장 플래시 메모리로 보완됩니다.

    CES에서 우리가 처음으로 Shield를 실제로 사용했을 때 Nvidia는 듀얼 밴드 802.11a/b/g/n 라디오, 2개의 송신 안테나 및 2개의 수신 안테나에 의존하고 있다고 말했습니다. 이제 Broadcom의 BCM43241 콤보 장치가 300Mb/s의 높은 PHY 계층 처리량을 위해 20 및 40MHz 채널을 지원한다는 것을 분명히 할 수 있습니다. 물론 무선 생태계는 가장 낮은 공통 분모를 기반으로 합니다. 구형 Wi-Fi 라우터와 함께 Shield를 사용하면 무선 성능이 제한됩니다.

    Broadcom의 라디오는 Bluetooth 핵심 사양 버전 4.0을 준수하지만 Nvidia는 Bluetooth 3.0 지원만 언급합니다. A2DP(Advanced Audio Distribution Profile)를 사용하면 스테레오 콘텐츠를 Bluetooth 출력 장치로 스트리밍할 수 있습니다. 또는 멀티플레이어 게임을 위해 다른 Shield 콘솔에 연결할 수 있어야 합니다. 단 하나의 장치로 테스트할 수 있는 것은 아닙니다.

    물리적 연결에 관한 한 Shield 뒷면은 미니 HDMI 출력, micro-USB 2.0, microSD 스토리지 슬롯 및 헤드셋용 마이크 지원이 있는 3.5mm 헤드폰 잭에 대한 호스트 역할을 합니다. 당연히 HDMI 포트는 Shield를 TV에 연결하기 위한 것입니다. 또는 Nvidia는 콘솔이 Miracast를 통해 무선으로 연결할 수 있다고 말합니다. 이 회사는 충전 및 데이터 전송에 사용할 수 있는 Shield가 있는 Micro-B-to-A형 커넥터를 번들로 제공합니다(헤드폰 및 스피커와 같은 타사 액세서리도 작동한다고 합니다).

    핸드헬드의 16GB 온보드 플래시(이 중 12.6GB만 액세스 가능)를 업그레이드하는 것은 microSD 슬롯을 통해 비교적 쉽습니다. 이론적으로 Shield는 최대 2TB SDXC 장치를 처리할 수 있어야 합니다. 그러나 현재 사용 가능한 가장 큰 카드는 최대 64GB를 저장할 수 있습니다. 출시 시 해당 공간은 음악, 영화 및 사진에 사용됩니다. 그러나 Nvidia는 애드인 스토리지에 애플리케이션을 설치할 수 있는 업데이트를 계획하고 있다고 밝혔습니다.

    원래 Shield는 총 38Wh 에너지의 리튬 이온 배터리 어레이를 갖출 예정이었습니다. Jen-Hsun의 CES 프레젠테이션은 콘솔이 결과적으로 24시간 연속 비디오 재생을 자랑하게 될 것이라고 제안했습니다. 그것은 약간 낙관적인 것으로 밝혀졌습니다. 무게, 크기 및 비용을 조정한 후 완성된 제품은 최대 28.8Wh를 추가하는 3개의 셀을 사용합니다. Nvidia는 여전히 Shield가 가장 집약적인 Tegra 4 최적화 게임을 4~5시간 동안, 덜 까다로운 타이틀을 최대 10시간 동안 조각해야 한다고 주장하지만 배터리 수명은 원래 사양에 비해 자연스럽게 저하됩니다. 현재 영화 재생은 약 15시간으로 추정됩니다. . 음악만 듣고 싶다면 Nvidia의 예상 음악 재생 시간은 40시간입니다.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x