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Recensione Nvidia Shield: gioco portatile con alimentazione Tegra 4

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    Nvidia Shield ci offre il nostro primo sguardo su Tegra 4

    Come si fa a convincere un ragazzo che gioca quasi esclusivamente su un PC a preoccuparsi di un palmare con Android? Inizia dicendogli che può giocarci alcuni dei suoi titoli preferiti per PC.

    Quasi sette mesi dopo averlo messo le mani per la prima volta al CES, e sulla scia di un singhiozzo che ha visto il suo lancio posticipato di oltre un mese, Nvidia’s Shield è finalmente disponibile. L’azienda è molto esplicita sull’ambiente Android puro di Shield (privo del rigonfiamento che trovi su molti dispositivi basati su Android), sistema audio ottimizzato, display multi-touch da 5 “e controller in stile console. Ma la caratteristica killer nella mia mente, la capacità che meglio dimostra la crescita di Nvidia oltre, ma anche con gli appassionati di desktop, è lo streaming di giochi per PC su Shield.

    Nella mia mente, il calo dei prezzi pre-release da $ 350 a $ 300 non è cambiato molto. In entrambi i casi, stai pagando un bel po’ per qualcosa che è progettato solo per intrattenere. Il fatto che la PlayStation Vita di Sony e il 3DS di Nintendo costino meno non influisce nemmeno sulla mia opinione. Alla fine della giornata, non passo abbastanza tempo lontano dal mio PC da aver bisogno di un altro dispositivo su cui giocare quando finalmente mi alzo. Ma un palmare che mi permette di giocare ai giochi per PC in casa, ora potrebbe suscitare il mio interesse.

    Naturalmente, i bisogni e i desideri di ognuno sono diversi. Alcuni dei nostri scrittori trascorrono molto più tempo di me in viaggio per lavoro. Altri hanno bambini più grandi che hanno bisogno di essere intrattenuti durante i lunghi viaggi in macchina. Sono quelli in grado di godere di un palmare con un’elevata durata della batteria e un ricco ecosistema di app di Google Play. Spedire il mio scudo in tutto il paese all’editore di notizie Marcus Yam aveva quindi senso. L’uomo sembra trascorrere più tempo lontano da casa che dentro, e ha molta esperienza di gioco su tutti i tipi di smartphone, tablet e console. Quindi, taggheremo questa recensione. Whoomp! Eccolo.

    Prima di entrare nel dettaglio delle specifiche tecniche di Shield e delle prestazioni del suo SoC Tegra 4, diamo un’occhiata alle capacità del palmare ad alto livello:

    Nvidia Shield Console di gioco portatile SoC CPU GPU complesse Memoria Display Archiviazione audio I/O wireless Sensori di movimento Controlli Peso/dimensioni della batteria Sistema operativo

    Nvidia Tegra 4

    Quad-core Cortex-A15 con quinto risparmio batteria Cortex-A15, fino a 1,9 GHz

    72 core (24 vertex shader e 48 pixel shader)

    Controller LPDDR3/DDR3-L a doppio canale Memoria LPDDR3-1800 da 2 GB

    Display multi-touch 1280×720 da cinque pollici, 293,7 PPI

    Altoparlanti stereo integrati con microfono integrato

    Memoria flash integrata da 16 GB

    Broadcom BCM43241 802.11a/b/g/n 2×2 MIMOBluetooth 3.0GPS

    Uscita mini-HDMIMicro-USB 2.0slot microSDJack per cuffie stereo da 2,5 mm con supporto per microfono

    Giroscopio a tre assi Accelerometro a tre assi

    Joystick analogici doppi D-padTrigger analogici sinistro/destro Paraurti sinistro/destro Pulsanti A/B/X/Y Pulsanti volume, home/indietro Android, avvio e multifunzione Nvidia

    28,8 Wh

    588 g (misurata da Tom’s Hardware)158 mm (L) x 135 mm (P) x 57 mm (A)

    Android 4.2.1 (Jelly Bean)

    Shield è il primo dispositivo ad atterrare nel nostro laboratorio alimentato dal SoC Tegra 4 di Nvidia. Per la prima volta abbiamo mostrato in anteprima il componente GPU del chip nella GPU Tegra 4 di Nvidia: Doubling Down On Efficiency. E secondo i benchmark interni dell’azienda, dovrebbe essere in grado di raggiungere una frequenza fotogrammi quattro volte superiore a quella di Tegra 3 in un test fuori schermo GLBenchmark 2.5. I nostri test lo mostrano ancora più velocemente di così.

    Ovviamente, sul touchscreen da cinque pollici di Shield bloccato a 60 Hz, il SoC può semplicemente lavorare meno duramente, migliorando le prestazioni per watt funzionando in modo più efficiente. Nvidia afferma che il 1280×720 è retinico. Non può chiamarlo display Retina: Apple ha il marchio registrato. Ma con una densità di pixel di 293,7 PPI, si presume che i giocatori terranno Shield abbastanza lontano da consentire la risoluzione dei pixel.

    Oltre alla sua GPU a 72 shader, Tegra 4 comprende quattro core Cortex-A15 e un core compagno Cortex-A15 a bassa potenza, con una cache L2 da 2 MB condivisa dinamicamente nel complesso quad-core. Il quinto core di risparmio batteria ha una propria cache da 512 KB, consentendo alla struttura più grande da 2 MB di alimentare il gate, riducendo il consumo quando i quattro core non sono necessari.

    Il SoC, che secondo Nvidia funziona fino a 1,9 GHz, è completato da 2 GB di memoria LPDDR3-1800 e 16 GB di memoria flash integrata.

    Al CES, quando abbiamo provato Shield per la prima volta, Nvidia ci ha detto che si appoggiava a una radio 802.11a/b/g/n dual-band, due antenne di trasmissione e due antenne di ricezione. Ora possiamo chiarire che il dispositivo combinato BCM43241 di Broadcom è presente, supportando canali a 20 e 40 MHz per un throughput del livello PHY fino a 300 Mb/s. Naturalmente, gli ecosistemi wireless ricadono sul minimo comune denominatore. Se usi Shield con un router Wi-Fi più vecchio, limiterà le tue prestazioni wireless.

    Sebbene la radio di Broadcom sia conforme alla specifica Bluetooth Core Versione 4.0, Nvidia cita solo il supporto Bluetooth 3.0. L’Advanced Audio Distribution Profile (A2DP) rende possibile lo streaming di contenuti stereo su dispositivi di uscita Bluetooth. Oppure dovresti essere in grado di connetterti ad altre console Shield per i giochi multiplayer, anche se questo non è qualcosa che siamo in grado di testare con una sola unità.

    Per quanto riguarda la connettività fisica, il retro di Shield ospita un’uscita mini-HDMI, micro-USB 2.0, uno slot di archiviazione microSD e un jack per cuffie da 3,5 mm con supporto per microfono per cuffie. Naturalmente, la porta HDMI serve per collegare Shield a una TV. In alternativa, Nvidia afferma che la sua console può connettersi in modalità wireless tramite Miracast. L’azienda include un connettore da Micro-B a-Tipo-A con Shield, che puoi utilizzare per la ricarica e il trasferimento dei dati (sebbene presumibilmente funzionino anche accessori di terze parti come cuffie e altoparlanti).

    L’aggiornamento dei 16 GB di flash integrato del palmare (di cui solo 12,6 GB sono accessibili) è relativamente semplice tramite lo slot microSD. In teoria, Shield dovrebbe essere in grado di gestire dispositivi SDXC fino a 2 TB. Tuttavia, le schede più grandi oggi disponibili possono contenere fino a 64 GB. Al momento del lancio, quello spazio viene utilizzato per la tua musica, i tuoi film e le tue immagini. Ma Nvidia afferma che sta pianificando un aggiornamento che ti consentirà di installare applicazioni nell’archivio dei componenti aggiuntivi.

    In origine, Shield doveva avere una serie di batterie agli ioni di litio per un totale di 38 Wh di energia. La presentazione al CES di Jen-Hsun ha suggerito che la console avrebbe così vantato 24 ore di riproduzione video continua. Si è rivelato un po’ ottimista. Dopo aver ottimizzato il peso, le dimensioni e il costo, il prodotto finito è dotato di tre celle che ammontano a 28,8 Wh. La durata della batteria ovviamente ne risente rispetto alle specifiche originali, anche se Nvidia afferma ancora che Shield dovrebbe affrontare i giochi ottimizzati per Tegra 4 più intensi per quattro o cinque ore e i titoli meno impegnativi per un massimo di 10. La riproduzione del film è ora stimata in circa 15 ore . Se preferisci semplicemente ascoltare i brani, la stima di Nvidia è di 40 ore di riproduzione musicale.

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