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Nvidia Shield Review: Handheld-Gaming mit Tegra 4-Power

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    Nvidia Shield gibt uns einen ersten Blick auf Tegra 4

    Wie bringt man jemanden, der fast ausschließlich auf einem PC spielt, dazu, sich für einen Handheld mit Android zu interessieren? Beginnen Sie damit, ihm zu sagen, dass er einige seiner Lieblings-PC-Titel darauf spielen kann.

    Fast sieben Monate, nachdem wir es auf der CES zum ersten Mal in die Hände bekommen haben, und nach einem Schluckauf, der dazu führte, dass der Start um mehr als einen Monat verschoben wurde, wird Nvidias Shield endlich ausgeliefert. Das Unternehmen spricht sich am deutlichsten für die reine Android-Umgebung von Shield aus (frei von der Aufblähung, die Sie auf vielen Android-basierten Geräten finden), das optimierte Soundsystem, das 5-Zoll-Multitouch-Display und den Controller im Konsolenstil. Aber das Killer-Feature in meinen Augen – die Fähigkeit, die Nvidias Wachstum über, aber auch mit Desktop-Enthusiasten am besten demonstriert – ist das Streamen von PC-Spielen auf Shield.

    Meiner Meinung nach hat der Preisverfall vor der Veröffentlichung von 350 $ auf 300 $ nicht viel geändert. In beiden Fällen zahlen Sie ziemlich viel für etwas, das wirklich nur zur Unterhaltung bestimmt ist. Dass Sonys PlayStation Vita und Nintendos 3DS weniger kosten, beeinflusst meine Meinung ebenfalls nicht. Am Ende des Tages verbringe ich nicht genug Zeit außerhalb meines PCs, um ein anderes Gerät zum Spielen zu benötigen, wenn ich endlich aufstehe. Aber ein Handheld, mit dem ich im ganzen Haus PC-Spiele spielen kann – das wäre etwas, was mein Interesse wecken könnte.

    Natürlich sind die Bedürfnisse und Wünsche aller unterschiedlich. Einige unserer Autoren verbringen viel mehr Zeit als ich auf Geschäftsreise. Andere haben ältere Kinder, die während langer Autofahrten unterhalten werden müssen. Sie sind diejenigen, die in den Genuss eines Handhelds mit langer Akkulaufzeit und einem reichhaltigen Ökosystem von Apps von Google Play kommen können. Mein Schild quer durchs Land an den Nachrichtenredakteur Marcus Yam zu schicken, war also sinnvoll. Der Mann scheint mehr Zeit außerhalb seines Zuhauses zu verbringen als darin, und er hat viel Erfahrung mit Spielen auf allen möglichen Smartphones, Tablets und Konsolen. Also werden wir diese Bewertung mit einem Tag-Team versehen. Whoop! Da ist es.

    Bevor ich in die detaillierte Aufschlüsselung der technischen Spezifikationen von Shield und der Leistung seines Tegra 4 SoC einsteige, lassen Sie uns die Fähigkeiten des Handhelds auf hohem Niveau erreichen:

    Nvidia Shield Handheld-Spielekonsole SoC CPU-Komplex GPU-Komplex Arbeitsspeicher Anzeige Audiospeicherung Drahtlose E/A Bewegungssensoren Steuert Batteriegewicht/-größe Betriebssystem

    Nvidia Tegra 4

    Quad-Core-Cortex-A15 mit fünftem Batteriespar-Cortex-A15, bis zu 1,9 GHz

    72-Core (24 Vertex-Shader und 48 Pixel-Shader)

    Zweikanaliger LPDDR3/DDR3-L-Controller2 GB LPDDR3-1800-Speicher

    Fünf Zoll 1280 x 720 Multi-Touch-Display, 293,7 PPI

    Integrierte Stereolautsprecher mit eingebautem Mikrofon

    16 GB integrierter Flash-Speicher

    Broadcom BCM43241 802.11a/b/g/n 2×2 MIMOBluetooth 3.0GPS

    Mini-HDMI-AusgangMicro-USB 2.0microSD-Steckplatz2,5-mm-Stereo-Kopfhörerbuchse mit Mikrofonunterstützung

    Dreiachsiges GyroskopDreiachsiger Beschleunigungsmesser

    Zwei analoge JoysticksD-PadLinker/rechter analoger TriggerLinker/rechter StoßfängerA/B/X/Y-TastenLautstärke, Android Home/Zurück, Start und Nvidia-Multifunktionstasten

    28,8 Wh

    588 g (gemessen von Tom’s Hardware)158 mm (B) x 135 mm (T) x 57 mm (H)

    Android 4.2.1 (Geleebonbon)

    Shield ist das erste Gerät, das in unserem Labor landet und mit dem Tegra 4 SoC von Nvidia ausgestattet ist. Wir haben zuerst die GPU-Komponente des Chips in Nvidias Tegra 4 GPU: Doubling Down On Efficiency vorab gesehen. Und laut firmeninternen Benchmarks soll er in einem GLBenchmark 2.5 Off-Screen-Test mehr als die vierfache Framerate des Tegra 3 erreichen können. Unsere Tests zeigen es sogar noch schneller.

    Auf dem bei 60 Hz gesperrten 5-Zoll-Touchscreen von Shield kann der SoC natürlich einfach weniger hart arbeiten und die Leistung pro Watt verbessern, indem er effizienter läuft. Nvidia behauptet, dass die 1280×720 Netzhaut ist. Es kann nicht als Retina-Display bezeichnet werden – Apple hat das als Marke. Aber bei einer Pixeldichte von 293,7 PPI ist davon auszugehen, dass Spieler Shield weit genug entfernt halten, damit die Pixel aufgelöst werden können.

    Zusätzlich zu seiner 72-Shader-GPU umfasst Tegra 4 vier Cortex-A15-Kerne und einen stromsparenden Cortex-A15-Begleitkern mit einem 2 MB großen L2-Cache, der dynamisch über den Quad-Core-Komplex verteilt wird. Der fünfte Batteriesparkern verfügt über einen eigenen 512-KB-Cache, der es der größeren 2-MB-Struktur ermöglicht, das Gate mit Strom zu versorgen, wodurch der Verbrauch gesenkt wird, wenn die vier Kerne nicht benötigt werden.

    Der SoC, der laut Nvidia mit bis zu 1,9 GHz läuft, wird durch 2 GB LPDDR3-1800-Speicher und 16 GB integrierten Flash-Speicher ergänzt.

    Zurück auf der CES, als wir uns zum ersten Mal mit Shield befassten, sagte Nvidia uns, dass es sich auf ein Dualband-802.11a/b/g/n-Funkgerät, zwei Sendeantennen und zwei Empfangsantennen stützte. Wir können jetzt klarstellen, dass das Combo-Gerät BCM43241 von Broadcom darin enthalten ist und 20- und 40-MHz-Kanäle für einen PHY-Layer-Durchsatz von bis zu 300 Mb/s unterstützt. Natürlich greifen drahtlose Ökosysteme auf den kleinsten gemeinsamen Nenner zurück. Wenn Sie Shield mit einem älteren Wi-Fi-Router verwenden, schränkt dies Ihre WLAN-Leistung ein.

    Obwohl das Radio von Broadcom der Bluetooth Core Specification Version 4.0 entspricht, nennt Nvidia nur die Unterstützung von Bluetooth 3.0. Das Advanced Audio Distribution Profile (A2DP) ermöglicht das Streamen von Stereo-Inhalten an Bluetooth-Ausgabegeräte. Oder Sie sollten in der Lage sein, sich für Multiplayer-Spiele mit anderen Shield-Konsolen zu verbinden, obwohl wir dies nicht mit nur einer Einheit testen können.

    Was die physische Konnektivität betrifft, beherbergt die Rückseite des Shield einen Mini-HDMI-Ausgang, Micro-USB 2.0, einen MicroSD-Speichersteckplatz und eine 3,5-mm-Kopfhörerbuchse mit Mikrofonunterstützung für Headsets. Natürlich dient der HDMI-Anschluss zum Anschließen von Shield an einen Fernseher. Alternativ sagt Nvidia, dass seine Konsole eine drahtlose Verbindung über Miracast herstellen kann. Das Unternehmen bündelt einen Micro-B-zu-Typ-A-Anschluss mit Shield, den Sie zum Aufladen und zur Datenübertragung verwenden können (obwohl Zubehör von Drittanbietern wie Kopfhörer und Lautsprecher angeblich auch funktionieren).

    Das Aufrüsten des 16 GB On-Board-Flash des Handhelds (von dem nur 12,6 GB zugänglich sind) ist über den microSD-Steckplatz relativ einfach. Theoretisch sollte Shield in der Lage sein, bis zu 2 TB große SDXC-Geräte anzusprechen. Die größten heute erhältlichen Karten fassen jedoch bis zu 64 GB. Beim Start wird dieser Speicherplatz für Ihre Musik, Filme und Bilder verwendet. Nvidia sagt jedoch, dass ein Update geplant ist, mit dem Sie Anwendungen im Add-In-Speicher installieren können.

    Ursprünglich sollte Shield über eine Reihe von Li-Ionen-Akkus mit insgesamt 38 Wh Energie verfügen. Jen-Hsuns CES-Präsentation deutete an, dass die Konsole im Ergebnis 24 Stunden ununterbrochene Videowiedergabe bieten würde. Das erwies sich als etwas optimistisch. Nach Abstimmung auf Gewicht, Größe und Kosten verfügt das fertige Produkt über drei Zellen, die zusammen 28,8 Wh ergeben. Die Akkulaufzeit leidet natürlich im Vergleich zur ursprünglichen Spezifikation, obwohl Nvidia immer noch behauptet, dass Shield vier bis fünf Stunden lang durch die intensivsten Tegra 4-optimierten Spiele und weniger anspruchsvolle Titel bis zu 10 Stunden schnitzen sollte. Die Filmwiedergabe wird jetzt auf etwa 15 Stunden geschätzt . Wenn Sie lieber nur Musik hören möchten, schätzt Nvidia 40 Stunden Musikwiedergabe.

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