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Nvidia Shield 评测:Tegra 4-Powered 手持游戏

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    Nvidia Shield 让我们第一次看到 Tegra 4

    你如何让一个几乎只在 PC 上玩游戏的人关心运行 Android 的掌上电脑?首先告诉他他可以在上面播放一些他最喜欢的 PC 游戏。

    在我们第一次在 CES 上接触到它几乎七个月后,在经历了一个多月的发布推迟之后,Nvidia 的 Shield 终于发货了。该公司对 Shield 的纯 Android 环境(免于在许多基于 Android 的设备上发现的臃肿)、经过优化的音响系统、5 英寸多点触控显示屏和控制台式控制器最为直言不讳。但在我看来,最能证明 Nvidia 在台式机爱好者之外以及与台式机爱好者一起成长的能力就是将 PC 游戏流式传输到 Shield。

    在我看来,预发布价格从 350 美元降至 300 美元并没有太大变化。在这两种情况下,您都需要为真正只是为了娱乐而设计的东西支付相当多的费用。索尼的 PlayStation Vita 和任天堂的 3DS 成本更低这一事实也不会影响我的看法。在一天结束的时候,我没有花足够的时间离开我的电脑,当我终于起床时,我需要另一台设备来玩游戏。但是,一台让我可以在家里玩 PC 游戏的掌上电脑——现在这会激起我的兴趣。

    当然,每个人的需求和愿望都是不同的。我们的一些作家出差旅行的时间比我多得多。其他人则有较大的孩子,需要在长途汽车中得到娱乐。他们能够享受具有充足电池寿命和丰富的 Google Play 应用生态系统的手持设备。因此,将我的 Shield 运送到全国各地的新闻编辑 Marcus Yam 是很有意义的。这个人似乎比在家花的时间更多,而且他在各种智能手机、平板电脑和游戏机上都有丰富的游戏经验。所以,我们要对这篇评论进行标记。哎呀!它在那里。

    在我详细分析 Shield 的技术规格和 Tegra 4 SoC 的性能之前,让我们从高层次上了解这款手持设备的功能:

    Nvidia Shield 手持游戏机 SoC CPU 复杂 GPU 复杂内存 显示器 音频存储 无线 I/O 运动传感器 控制电池重量/尺寸 操作系统

    英伟达 Tegra 4

    四核 Cortex-A15 与第五节电池 Cortex-A15,高达 1.9 GHz

    72 核(24 个顶点着色器和 48 个像素着色器)

    双通道 LPDDR3/DDR3-L 控制器2 GB LPDDR3-1800 内存

    五英寸 1280×720 多点触控显示屏,293.7 PPI

    带有内置麦克风的集成立体声扬声器

    16 GB 内置闪存

    博通 BCM43241 802.11a/b/g/n 2×2 MIMO 蓝牙 3.0GPS

    Mini-HDMI 输出Micro-USB 2.0microSD 插槽2.5 毫米立体声耳机插孔,支持麦克风

    三轴陀螺仪三轴加速度计

    双模拟操纵杆D-pad左/右模拟触发器左/右保险杠A/B/X/Y 按钮音量、Android 主页/返回、开始和 Nvidia 多功能按钮

    28.8 瓦时

    588 克(由 Tom’s Hardware 测量)158 毫米(宽)x 135 毫米(深)x 57 毫米(高)

    安卓 4.2.1(果冻豆)

    Shield 是我们实验室推出的第一款由 Nvidia 的 Tegra 4 SoC 提供支持的设备。我们首先在 Nvidia 的 Tegra 4 GPU 中预览了该芯片的 GPU 组件:Double Down On Efficiency。根据该公司的内部基准,它在 GLBenchmark 2.5 离屏测试中的帧速率应该是 Tegra 3 的四倍以上。我们的测试显示它甚至比这更快。

    当然,在 Shield 锁定在 60 Hz 的 5 英寸触摸屏上,SoC 可以更轻松地工作,通过更高效地运行来提高每瓦性能。Nvidia声称1280×720是视网膜的。它不能称它为 Retina 显示器——Apple 已经注册了它。但在像素密度为 293.7 PPI 的情况下,假设玩家将 Shield 握在足够远的地方以使像素能够分辨。

    除了其 72 着色器 GPU 之外,Tegra 4 还包括四个 Cortex-A15 内核和一个低功耗 Cortex-A15 配套内核,以及在四核复合体中动态共享的 2 MB L2 缓存。第五个节电内核拥有自己的 512 KB 缓存,允许更大的 2 MB 结构为门供电,从而在不需要四个内核时减少消耗。

    英伟达称其运行频率高达 1.9 GHz 的 SoC 辅以 2 GB 的 LPDDR3-1800 内存和 16 GB 的内置闪存。

    回到 CES,当我们第一次亲身体验 Shield 时,Nvidia 告诉我们它依靠双频 802.11a/b/g/n 无线电、两个发射天线和两个接收天线。我们现在可以澄清一下,Broadcom 的 BCM43241 组合设备就在其中,支持 20 和 40 MHz 通道以实现高达 300 Mb/s 的 PHY 层吞吐量。当然,无线生态系统依赖于最低公分母。如果您将 Shield 与较旧的 Wi-Fi 路由器一起使用,它将限制您的无线性能。

    尽管 Broadcom 的无线电符合蓝牙核心规范 4.0 版,但 Nvidia 仅引用了蓝牙 3.0 支持。高级音频分发配置文件 (A2DP) 可以将立体声内容流式传输到蓝牙输出设备。或者,您应该能够连接到其他 Shield 控制台以进行多人游戏,尽管这不是我们能够仅用一个单元测试的东西。

    就物理连接而言,Shield 的背面可连接 mini-HDMI 输出、micro-USB 2.0、microSD 存储插槽和 3.5 毫米耳机插孔,支持耳机麦克风。当然,HDMI 端口用于将 Shield 连接到电视。或者,Nvidia 表示其控制台可以通过 Miracast 进行无线连接。该公司将 Micro-B-to-Type-A 连接器与 Shield 捆绑在一起,您可以将其用于充电和数据传输(尽管据称耳机和扬声器等第三方配件也可以使用)。

    通过 microSD 插槽升级手持设备的 16 GB 板载闪存(其中只有 12.6 GB 可用)相对容易。理论上,Shield 应该能够处理多达 2 TB SDXC 设备。但是,目前可用的最大卡最多可容纳 64 GB。在发布时,该空间用于存储您的音乐、电影和图片。但 Nvidia 表示,它正在计划进行更新,让您将应用程序安装到附加存储中。

    最初,Shield 拥有一系列总能量为 38 Wh 的锂离子电池。Jen-Hsun 的 CES 演示表明,该控制台将因此拥有 24 小时连续视频播放。结果有点乐观。在对重量、尺寸和成本进行调整后,成品使用三个电池,总电量为 28.8 Wh。与原始规格相比,电池寿命自然会受到影响,尽管 Nvidia 仍然声称 Shield 应该可以处理最密集的 Tegra 4 优化游戏 4 到 5 个小时,而要求不高的游戏最多可以播放 10 个小时。现在估计电影播放时间约为 15 小时. 如果您只想听音乐,Nvidia 的估计是 40 小时的音乐播放时间。

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