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DirectX 12의 Battlefield 1 성능: 29개의 카드 테스트

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    DirectX 12에서 Battlefield 1 벤치마킹

    Battlefield 1은 2016년 10월에 출시되었으므로 게임 성능에 대한 우리의 분석이 유행처럼 늦었다고 말할 수 있습니다. 그러나 우리는 방대한 양의 데이터를 포함하여 이를 만회하고 있습니다. 우리는 얼마나 철저 했습니까?

    음, 우리는 Battlefield 1의 4가지 품질 사전 설정을 모두 사용하여 메인스트림 게임 플랫폼에서 2가지 해상도에서 16개의 다른 그래픽 카드를 테스트한 다음, Battlefield 1의 4가지 모두를 사용하여 3가지 해상도에서 고급 게임 플랫폼에서 19개의 추가 카드를 테스트했습니다. 품질 설정. 결론을 내리기 위해 3가지 해상도에서 2, 4, 6, 8, 10개의 코어가 있는 5개의 호스트 처리 구성을 벤치마킹하여 CPU 확장성을 비교했습니다. 요컨대, 우리는 다양한 방식으로 차트화된 동일한 시퀀스의 267 실행을 가지고 있습니다.

    Battlefield 1: 간략한 요약

    이 시점에서 Battlefield 1은 성숙한 AAA 타이틀입니다. DICE는 지난 달에 게임의 첫 번째 주요 확장인 They Shall Not Pass를 출시했습니다. 믿거나 말거나, BF1은 2002년 Battlefield 1942로 거슬러 올라가는 프랜차이즈의 15번째 작품으로 간주됩니다. 세 가지를 제외하고 모두 PC에서 사용할 수 있었고, 그 세 가지를 제외하고 우리는 Battlefield가 Refractor 및 Frostbite 게임의 5개 버전에서 발전하는 것을 보았습니다. 엔진. Battlefield 1이 구축된 Frostbite 3.0은 이전에 Battlefield 4와 Battlefield Hardline을 지원했습니다. 당연히 DirectX 12가 지원되며 여기에 우리가 테스트 노력에 집중합니다.

    EA의 최소 및 권장 시스템 요구 사항은 그러한 대중적인 매력을 지닌 게임에 상당히 충실합니다. 사실, Mass Effect: Andromeda의 요구 사항과 매우 흡사하며 Frostbite 3 엔진을 기반으로 합니다.

    최소 구성

    프로세서 메모리 그래픽 카드 운영 체제 디스크 공간 온라인

    코어 i5 6600k

    A10-7870K

    8GB

    지포스 GTX 660 2GB

    라데온 HD 7850 2GB

    Windows 7, 8.1, 10(64비트 전용)

    50GB

    512Kb/s 이상의 인터넷 연결

    권장 구성

    프로세서 메모리 그래픽 카드 운영 체제 디스크 공간 온라인

    코어 i7-4790k

    FX-8350

    16 기가 바이트

    지포스 GTX 1060 3GB

    라데온 RX 480 4GB

    Windows 10 프로 64비트

    50GB

    512Kb/s 이상의 인터넷 연결

    불행히도, 다중 GPU 지원에 대한 EA의 입장은 이러한 구성이 Battlefield 1에서 공식적으로 지원되지 않는다는 것입니다. 두 번의 큰 게임 업데이트가 분명히 CrossFire 및 SLI 장착 장비 소유자에게 문제를 일으켰기 때문에 이것은 최근 논란의 대상이 되었습니다. DX11에서 (두 기술 모두 DX12에서 어떤 식으로든 작동하지 않음). 이 글을 쓰는 현재로서는 사용하기로 선택한 API에 관계없이 이 게임에서 빠른 단일 GPU 설정을 사용하는 것이 가장 좋습니다(AMD는 방금 CrossFire 확장을 해결하는 Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.4.2를 출시했지만 배틀필드에서).

    그래픽 설정

    추가 -> 옵션 -> 비디오를 클릭하면 표시되는 첫 번째 화면에는 화면 모드, 장치, 해상도, 밝기, 수직 동기화, 시야, 모션 블러, 무기 피사계 심도 및 색맹 게이머에 대한 설정이 포함됩니다. 테스트가 진행되는 한 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160 사이를 전환하고 v-sync를 비활성화 상태로 둡니다. 다른 모든 것은 기본값으로 유지됩니다.

    모든 품질 지향 옵션은 고급 탭에 있습니다. 여기에서 DirectX 12 지원을 켜거나 끄고, 해상도 배율, UI 배율 및 최대 프레임 속도를 변경할 수 있습니다. 게임이 그래픽 카드가 실제로 가지고 있는 것보다 더 많은 RAM을 사용하지 못하도록 하는 GPU 메모리 제한 설정과 개별 품질 설정이 지정되는 그래픽 품질 사전 설정 선택 필드가 있습니다. 다섯 가지 옵션은 낮음, 중간, 높음, 울트라 및 사용자 지정입니다.

    낮음은 텍스처 품질, 텍스처 필터링, 조명 품질, 효과 품질, 포스트 프로세스 품질, 메시 품질, 지형 품질 및 덤불 품질을 낮음으로 바꾸고 앤티앨리어싱 포스트 및 주변 폐색을 비활성화합니다.

    Medium 사전 설정은 이러한 모든 옵션을 한 단계 높여서 Antialiasing Post를 TAA(temporal anti-aliasing)로 설정하고 Ambient Occlusion을 HBAO(수평 기반 주변 폐색)로 설정합니다. TAA는 철조망과 같은 물체에 영향을 미치는 불쾌한 쉬머 아티팩트를 제거하는 데 많은 도움이 되므로 마력 예산이 허용할 때마다 이 기능을 권장합니다.

    높은 범프는 각각 TAA 및 HBAO를 유지하면서 한 번 더 설정됩니다.

    Ultra는 동일한 작업을 수행하고 다시 TAA 및 HBAO를 활성 상태로 유지합니다.

    Battlefield 1을 테스트하는 방법

    이 성능 탐색은 우리가 일반적으로 새 타이틀이 출시된 후 며칠 후에 게시하려고 하는 게임 범위보다 훨씬 더 심도 있습니다. 여기에는 29개의 고유한 그래픽 카드와 2개의 고유한 플랫폼이 포함됩니다.

    메인스트림 플랫폼의 경우 가능한 한 Battlefield 1의 최소 요구 사항에 근접하고 싶었습니다. 원래 우리는 FX-4350을 설치했지만 저주파 FX-8320으로 교체했습니다(분명히 우리의 오래된 6코어 칩은 더 이상 있어야 할 위치에 있지 않습니다). MSI의 990FXA-GD80 마더보드에 있는 G.Skill의 8GB DDR3-1333은 EA의 최저 사양에 맞습니다. 또한 DirectX 12에서 테스트하려면 Windows 10 Pro가 필요합니다.

    고급 플랫폼은 강력해야 하지만 예산을 초과하지 않아야 합니다. 16GB G.Skill DDR4-2133을 탑재한 MSI Z170A Gaming M7의 Core i7-6700K는 미드레인지 그래픽 하드웨어와 매니아 지향 그래픽 하드웨어 간의 차이점을 설명하기에 매우 빠릅니다. 테스트가 시작되었을 때 Ryzen은 아직 준비가 되지 않았으므로 AMD의 최신 및 최고를 놓치고 있습니다. 하지만 곧 보게 되겠지만 게이머가 정말로 사용하고 싶어하는 품질 사전 설정은 어쨌든 GPU에 주로 사용됩니다.

    물론 그래픽 카드도 있습니다. 물론 데이터를 수집할 당시에도 나오지 않았던 GeForce GTX 1080 Ti가 누락되었습니다. 그러나 Titan(Pascal)은 해당 보드의 성능에 충분히 근접합니다.

    AMD
    엔비디아

    1세대 GCNRadeon R9 270 2GBRadeon R9 280X 3GB
    KeplerGeForce GTX 760 2GBGeForce GTX 770 2GBGeForce GTX 780 3GBGeForce GTX 780 Ti 3GBGeForce GTX 타이탄 6GB

    2세대 GCNRadeon HD 7790 2GBRadeon R9 290 4GBRadeon R9 290X 4GBRadeon R9 390 8GBRadeon R9 390X 8GB
    MaxwellGeForce GTX 950 2GBGeForce GTX 960 2GBGeForce GTX 970 4GBGeForce GTX 980 4GBGeForce GTX 980 Ti 6GBGeForce GTX 타이탄 X 12GB

    3세대 GCNRadeon R9 380 4GBRadeon R9 Fury 4GBRadeon R9 Fury X 4GB
    PascalGeForce GTX 1050 Ti 4GBGeForce GTX 1060 6GBGeForce GTX 1070 8GBGeForce GTX 1080 8GBTitan X 12GB

    4세대 GCNR라데온 RX 460 4GB라데온 RX 470 4GB라데온 RX 480 8GB

    내장된 벤치마크가 없으므로 사망 위험 없이 수백 번 재현할 수 있는 시퀀스를 찾아야 했습니다. 에피소드 4, O La Vittoria의 오프닝 시퀀스에서는 두 번째 포병이 발사된 후 데이터를 수집하기 위해 철조망에 도달하기까지 80초가 소요됩니다. 성능은 PresentMon: DirectX, OpenGL 및 Vulkan의 성능에 자세히 설명된 도구를 사용하여 캡처됩니다. 아래에서 전체 순서를 확인하십시오.

    이것은 길고 다양한 싱글 플레이어 캠페인의 한 조각에 불과하다는 점을 명심하십시오. 게다가, 멀티플레이어 경험은 훨씬 더 열광적이며, 과거 Battlefield 게임에서 본 것을 바탕으로 빠른 멀티코어 CPU를 철저히 사용한다는 것을 알고 있습니다.

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