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DirectX 12でのバトルフィールド1のパフォーマンス:29枚のカードをテスト

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    DirectX12でのバトルフィールド1のベンチマーク

    バトルフィールド1は2016年10月に発売されたので、ゲームのパフォーマンスの分析はファッショナブルに遅れていると言えます。しかし、私たちは大量のデータを含めることでそれを補っています。どれだけ徹底的にしましたか?

    さて、バトルフィールド1の4つの品質プリセットすべてを使用してメインストリームゲームプラットフォームで2つの解像度にわたって16の異なるグラフィックカードをテストし、次にバトルフィールド1の4つすべてを使用して3つの解像度でハイエンドゲームプラットフォームでさらに19のカードをテストしました品質設定。最後に、CPUスケーリングを比較するために、3つの解像度で2、4、6、8、および10コアの5つのホスト処理構成のベンチマークを行いました。総じて、さまざまな方法でグラフ化された同じシーケンスの267回の実行があります。

    バトルフィールド1:簡単な要約

    この時点で、バトルフィールド1は成熟したAAAタイトルです。DICEは先月、ゲームの最初の主要な拡張版である奴らを通すな!をリリースしました。信じられないかもしれませんが、BF1は2002年のバトルフィールド1942にさかのぼるフランチャイズの15番目の分割払いと見なされます。3つを除くすべてがPCで利用可能であり、そのトリオを除いて、バトルフィールドは5つのバージョンの屈折望遠鏡とフロストバイトゲームで進化しています。エンジン。バトルフィールド1が構築されたFrostbite3.0は、以前はバトルフィールド4とバトルフィールドハードラインに搭載されていました。当然のことながら、DirectX 12がサポートされており、そこでテスト作業に注力しています。

    EAの最小および推奨システム要件は、このようなマスアピールのあるゲームにはかなり厳しいものです。実際、これらはFrostbite3エンジン上に構築されたMassEffect:Andromedaの要件によく似ています。

    最小構成

    プロセッサメモリグラフィックカードオペレーティングシステムディスクスペースオンライン

    Core i5 6600k

    A10-7870K

    8GB

    GeForce GTX 660 2GB

    Radeon HD 7850 2GB

    Windows 7、8.1、10(64ビットのみ)

    50GB

    512 Kb/s以上のインターネット接続

    推奨される構成

    プロセッサメモリグラフィックカードオペレーティングシステムディスクスペースオンライン

    Core i7-4790k

    FX-8350

    16ギガバイト

    GeForce GTX 1060 3GB

    Radeon RX 480 4GB

    Windows 10Pro64ビット

    50GB

    512 Kb/s以上のインターネット接続

    残念ながら、マルチGPUサポートに対するEAのスタンスは、これらの構成がバトルフィールド1で公式にサポートされていないというものです。これは、2つの大きなゲームの更新により、CrossFireおよびSLIを装備したリグの所有者に問題が発生したため、最近の論点になっています。 DX11で(どちらのテクノロジーもDX12では機能しません)。この記事の執筆時点では、使用するAPIに関係なく、このゲームでは高速のシングルGPUセットアップを使用するのが最適です(ただし、AMDはCrossFireスケーリングに対応していると思われるRadeon Software Crimson ReLiveEdition17.4.2をリリースしたばかりです。戦場で)。

    グラフィック設定

    [その他]->[オプション]->[ビデオ]をクリックすると表示される最初の画面には、画面モード、デバイス、解像度、明るさ、垂直同期、視野、モーションブラー、武器の被写界深度、および色覚異常のゲーマーの設定が含まれます。テストに関する限り、1920×1080、2560×1440、3840×2160を切り替え、v-syncを無効のままにします。それ以外はすべてデフォルトのままです。

    品質重視のオプションはすべて、[詳細設定]タブに表示されます。そこで、DirectX 12のサポートのオンとオフを切り替えたり、解像度スケール、UIスケール係数、および最大フレームレートを変更したりできます。グラフィックカードが実際に持っているよりも多くのRAMをゲームが使用しないようにするためのGPUメモリ制限設定と、個々の品質設定が指定されるグラフィック品質プリセット選択フィールドがあります。5つのオプションは、低、中、高、超、およびカスタムです。

    低は、テクスチャ品質、テクスチャフィルタリング、ライティング品質、エフェクト品質、ポストプロセス品質、メッシュ品質、地形品質、および下草品質を低に変更し、アンチエイリアシングポストおよびアンビエントオクルージョンを無効にします。

    Mediumプリセットは、これらすべてのオプションを1ノッチ上げ、アンチエイリアシングポストをTAA(時間的アンチエイリアシング)に設定し、アンビエントオクルージョンをHBAO(ホライズンベースのアンビエントオクルージョン)に設定します。TAAは、有刺鉄線などのオブジェクトに影響を与える厄介なきらめきアーティファクトを排除するのに大いに役立ちます。そのため、馬力の予算が許す限り、この機能をお勧めします。

    TAAとHBAOを維持しながら、それぞれのセットアップをもう一度高くします。

    Ultraも同じことを行い、TAAとHBAOをアクティブのままにします。

    バトルフィールド1のテスト方法

    このパフォーマンスの調査は、新しいタイトルがリリースされてから数日後に公開しようとするゲームの報道よりもはるかに詳細です。29枚のユニークなグラフィックカードと2つの異なるプラットフォームが含まれます。

    私たちの主流のプラットフォームでは、バトルフィールド1の最小要件にできるだけ近づけたいと考えていました。当初はFX-4350をインストールしていましたが、低周波数のFX-8320に交換しました(明らかに、古い6コアチップは本来あるべき場所にありません)。MSIの990FXA-GD80マザーボード上のG.Skillの8ギガバイトのDDR3-1333は、EAの最低仕様にぴったり合っています。さらに、DirectX12でのテストにはWindows10Proが必要です。

    ハイエンドのプラットフォームは強力である必要がありましたが、予算を超えるほどではありませんでした。16GBのG.SkillDDR4-2133を搭載したMSIのZ170AGamingM7上のCorei7-6700Kは、ミッドレンジとマニア向けのグラフィックスハードウェアの違いを説明するのに十分な速度です。テストが開始されたとき、Ryzenはまだ準備ができていなかったので、AMDの最新かつ最高のものを見逃しています。ただし、すぐにわかるように、ゲーマーが実際に使用したい品質プリセットは、とにかく主にGPUにバインドされています。

    もちろん、グラフィックカードもあります。もちろん、特に欠けているのはGeForce GTX 1080 Tiです。これも、データが収集されたときには出ていませんでした。ただし、Titan(Pascal)はそのボードのパフォーマンスに十分に近づいています。

    AMD
    Nvidia

    第1世代GCNRadeonR9270 2GBRadeon R9 280X 3GB
    KeplerGeForce GTX 760 2GBGeForce GTX 770 2GBGeForce GTX 780 3GBGeForce GTX 780 Ti 3GBGeForce GTX Titan 6GB

    第2世代GCNRadeonHD7790 2GBRadeon R9 290 4GBRadeon R9 290X 4GBRadeon R9 390 8GBRadeon R9 390X 8GB
    MaxwellGeForce GTX 950 2GBGeForce GTX 960 2GBGeForce GTX 970 4GBGeForce GTX 980 4GBGeForce GTX 980 Ti 6GBGeForce GTX Titan X 12GB

    第3世代GCNRadeonR93804GBRadeonR9フューリー4GBRadeonR9フューリーX4GB
    PascalGeForce GTX 1050 Ti 4GBGeForce GTX 1060 6GBGeForce GTX 1070 8GBGeForce GTX 1080 8GBTitan X 12GB

    第4世代GCNRadeonRX460 4GBRadeon RX 470 4GBRadeon RX 480 8GB

    組み込みのベンチマークがないため、死のリスクをあまり伴わずに何百回も再現できるシーケンスを見つける必要がありました。エピソード4、O La Vittoriaのオープニングシーケンスでは、2番目の大砲が発射されてから有刺鉄線の柵に到達してデータを収集するまでに80秒かかります。パフォーマンスは、PresentMon:Performance In DirectX、OpenGL、およびVulkanで詳しく説明されているツールを使用してキャプチャされます。以下の完全なシーケンスを確認してください。

    これは、長く多様なシングルプレイヤーキャンペーンからのアクションのほんの一部であることに注意してください。さらに、マルチプレイヤーエクスペリエンスははるかに熱狂的であり、過去のバトルフィールドゲームで見たものに基づいて、高速マルチコアCPUを徹底的に使用していることがわかります。

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