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Desempenho de Battlefield 1 no DirectX 12: 29 placas testadas

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    Benchmarking Battlefield 1 no DirectX 12

    Battlefield 1 foi lançado em outubro de 2016, então sim, você poderia dizer que nossa análise do desempenho do jogo está elegantemente atrasada. Mas estamos compensando isso incluindo grandes quantidades de dados. Quão completos chegamos?

    Bem, testamos 16 placas gráficas diferentes em duas resoluções em uma plataforma de jogos convencional usando todas as quatro predefinições de qualidade de Battlefield 1, depois testamos mais 19 placas em uma plataforma de jogos de última geração em três resoluções, novamente, usando todas as quatro de Battlefield 1 configurações de qualidade. Para encerrar, comparamos cinco configurações de processamento de host com dois, quatro, seis, oito e 10 núcleos em três resoluções para comparar o dimensionamento da CPU. Ao todo, temos 267 execuções da mesma sequência mapeadas de várias maneiras.

    Battlefield 1: Uma breve recapitulação

    Neste ponto, Battlefield 1 é um título AAA maduro. A DICE até lançou a primeira grande expansão do jogo, They Shall Not Pass, no mês passado. Acredite ou não, BF1 é considerado a 15ª edição de uma franquia que remonta ao Battlefield 1942 de 2002. Todos, exceto três, estavam disponíveis para o PC e, excluindo esse trio, vimos Battlefield evoluir em cinco versões do jogo Refractor e Frostbite motores. O Frostbite 3.0, sobre o qual o Battlefield 1 foi construído, alimentava anteriormente o Battlefield 4 e o Battlefield Hardline. Naturalmente, o DirectX 12 é suportado, e é aí que concentramos nossos esforços de teste.

    Os requisitos mínimos e recomendados do sistema da EA são bastante robustos para um jogo com tanto apelo em massa. Na verdade, eles se parecem muito com os requisitos de Mass Effect: Andromeda, também construído no motor Frostbite 3.

    Configuração mínima

    Processador Memória Placa Gráfica Sistema Operacional Espaço em Disco Online

    Core i5 6600k

    A10-7870K

    8 GB

    GeForce GTX 660 2GB

    Radeon HD 7850 2GB

    Windows 7, 8.1, 10 (somente 64 bits)

    50 GB

    512 Kb/s ou conexão de Internet mais rápida

    Configuração recomendada

    Processador Memória Placa Gráfica Sistema Operacional Espaço em Disco Online

    Core i7-4790k

    FX-8350

    16 GB

    GeForce GTX 1060 3GB

    Radeon RX 480 4GB

    Windows 10 Pro 64 bits

    50 GB

    512 Kb/s ou conexão de Internet mais rápida

    Infelizmente, a posição da EA sobre o suporte multi-GPU é que essas configurações não são oficialmente suportadas no Battlefield 1. Isso se tornou um ponto de discórdia ultimamente, já que duas grandes atualizações de jogos aparentemente causaram problemas para os proprietários de plataformas equipadas com CrossFire e SLI no DX11 (nenhuma tecnologia funciona de forma alguma no DX12). Até o momento, você está melhor com uma configuração rápida de GPU única neste jogo, independentemente da API que você escolher usar (embora a AMD tenha acabado de lançar seu Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.4.2, que supostamente aborda o dimensionamento CrossFire no campo de batalha).

    Configurações gráficas

    A primeira tela que você vê ao clicar em Mais -> Opções -> Vídeo inclui configurações para o modo de tela, dispositivo, resolução, brilho, sincronização vertical, campo de visão, desfoque de movimento, profundidade de campo da arma e jogadores daltônicos. No que diz respeito aos nossos testes, alternamos entre 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160 e deixamos a v-sync desabilitada. Todo o resto permanece padrão.

    Todas as opções orientadas à qualidade ficam na guia Avançado. Lá, você pode ativar ou desativar o suporte ao DirectX 12, alterar a escala de resolução, o fator de escala da interface do usuário e a taxa de quadros máxima. Há uma configuração de Restrição de Memória da GPU para evitar que o jogo use mais RAM do que sua placa de vídeo realmente tem e um campo de seleção de predefinição de Qualidade de Gráficos onde as configurações de qualidade individuais são especificadas. As cinco opções são Baixa, Média, Alta, Ultra e Personalizada.

    Baixa transforma Qualidade de textura, Filtragem de textura, Qualidade de iluminação, Qualidade de efeitos, Qualidade de pós-processamento, Qualidade de malha, Qualidade de terreno e Qualidade de vegetação rasteira para Baixa e desativa Pós Antialiasing e Oclusão de ambiente.

    A predefinição Medium disca todas essas opções em um nível, também configurando Antialiasing Post para TAA (anti-aliasing temporal) e Ambient Occlusion para HBAO (ambient occlusion baseada em horizonte). O TAA ajuda bastante a eliminar os artefatos de brilho desagradáveis ​​que afetam objetos como arame farpado, portanto, o recurso é recomendado sempre que seu orçamento de potência permitir.

    Altos solavancos cada configurando mais uma vez, mantendo TAA e HBAO.

    O Ultra faz o mesmo e novamente deixa o TAA e o HBAO ativos.

    Como testamos o Battlefield 1

    Essa exploração de desempenho é muito mais profunda do que a cobertura do jogo que normalmente tentamos publicar dias após o lançamento de um novo título. Envolve 29 placas gráficas únicas e duas plataformas distintas.

    Para nossa plataforma convencional, queríamos chegar o mais próximo possível dos requisitos mínimos de Battlefield 1. Originalmente tínhamos um FX-4350 instalado, mas trocamos pelo FX-8320 de baixa frequência (aparentemente nossos antigos chips de seis núcleos não estão mais onde deveriam estar). Oito gigabytes de DDR3-1333 da G.Skill na placa-mãe 990FXA-GD80 da MSI está bem alinhado com a especificação mais baixa da EA. Além disso, o Windows 10 Pro é necessário para testes no DirectX 12.

    A plataforma de ponta precisava ser poderosa, mas não tão econômica. Um Core i7-6700K no Z170A Gaming M7 da MSI com 16 GB de G.Skill DDR4-2133 é bastante rápido para ilustrar quaisquer diferenças entre hardware gráfico de médio alcance e voltado para entusiastas. Ryzen ainda não estava pronto quando os testes começaram, então perdemos os melhores e mais recentes da AMD. Como você verá em breve, porém, as predefinições de qualidade que os jogadores realmente desejam usar são predominantemente vinculadas à GPU de qualquer maneira.

    Claro, depois há as placas gráficas. Notavelmente ausente, é claro, está a GeForce GTX 1080 Ti, que também não estava disponível quando nossos dados foram coletados. Titan (Pascal) chega perto o suficiente do desempenho dessa placa, no entanto.

    AMD
    Nvidia

    1ª geração GCNRadeon R9 270 2GBRadeon R9 280X 3GB
    KeplerGeForce GTX 760 2GBGeForce GTX 770 2GBGeForce GTX 780 3GBGeForce GTX 780 Ti 3GBGeForce GTX Titan 6GB

    2ª geração GCNRadeon HD 7790 2GBRadeon R9 290 4GBRadeon R9 290X 4GBRadeon R9 390 8GBRadeon R9 390X 8GB
    MaxwellGeForce GTX 950 2GBGeForce GTX 960 2GBGeForce GTX 970 4GBGeForce GTX 980 4GBGeForce GTX 980 Ti 6GBGeForce GTX Titan X 12GB

    3ª geração GCNRadeon R9 380 4GBRadeon R9 Fury 4GBRadeon R9 Fury X 4GB
    PascalGeForce GTX 1050 Ti 4GBGeForce GTX 1060 6GBGeForce GTX 1070 8GBGeForce GTX 1080 8GBTitan X 12GB

    4ª geração GCNRadeon RX 460 4GBRadeon RX 470 4GBRadeon RX 480 8GB

    Não há benchmark embutido, então tivemos que encontrar uma sequência que pudesse ser reproduzida centenas de vezes sem muito risco de morte. A sequência de abertura do episódio 4, O La Vittoria, dá-nos 80 segundos entre o disparo da segunda peça de artilharia e a chegada à cerca de arame farpado para recolher dados. O desempenho é capturado usando as ferramentas detalhadas em PresentMon: Performance In DirectX, OpenGL e Vulkan. Confira a sequência completa abaixo:

    Tenha em mente que esta é apenas uma fatia de ação de uma longa e variada campanha para um jogador. Além disso, a experiência multi-jogador é muito mais frenética, e com base no que vimos nos jogos Battlefield no passado, sabemos que faz uso completo de CPUs multi-core rápidas.

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