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DirectX 12 में युद्धक्षेत्र 1 का प्रदर्शन: 29 कार्ड का परीक्षण किया गया

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    DirectX 12 . में बेंचमार्किंग बैटलफील्ड 1

    बैटलफील्ड 1 अक्टूबर 2016 में लॉन्च किया गया था, तो हाँ, आप कह सकते हैं कि खेल के प्रदर्शन का हमारा विश्लेषण फैशन में देर हो चुकी है। लेकिन हम बड़ी मात्रा में डेटा शामिल करके इसकी भरपाई कर रहे हैं। हम कितने गहन हो गए?

    खैर, हमने बैटलफील्ड 1 के गुणवत्ता प्रीसेट के सभी चार का उपयोग करके मुख्यधारा के गेमिंग प्लेटफॉर्म पर दो प्रस्तावों में 16 अलग-अलग ग्राफिक्स कार्ड का परीक्षण किया, फिर हमने तीन प्रस्तावों पर एक उच्च-अंत गेमिंग प्लेटफॉर्म पर 19 और कार्डों का परीक्षण किया, फिर से, बैटलफील्ड 1 के सभी चार का उपयोग करके। गुणवत्ता सेटिंग्स। रैप अप करने के लिए, हमने सीपीयू स्केलिंग की तुलना करने के लिए तीन प्रस्तावों पर दो, चार, छह, आठ और 10 कोर के साथ पांच होस्ट प्रोसेसिंग कॉन्फ़िगरेशन को बेंचमार्क किया। कुल मिलाकर, हमारे पास एक ही क्रम के 267 रन हैं जो विभिन्न तरीकों से चार्ट किए गए हैं।

    युद्धक्षेत्र 1: एक संक्षिप्त पुनर्कथन

    इस समय, बैटलफील्ड 1 एक परिपक्व एएए शीर्षक है। DICE ने पिछले महीने गेम का पहला बड़ा विस्तार, दे शल नॉट पास, भी जारी किया। मानो या न मानो, BF1 को 2002 के बैटलफील्ड 1942 के फ्रैंचाइज़ी में 15वीं किस्त माना जाता है। पीसी के लिए तीन को छोड़कर सभी उपलब्ध थे, और उस तिकड़ी को छोड़कर, हमने बैटलफील्ड को रेफ्रेक्टर और फ्रॉस्टबाइट गेम के पांच संस्करणों में विकसित होते देखा है। इंजन। फ्रॉस्टबाइट 3.0, जिस पर बैटलफील्ड 1 बनाया गया था, पहले से संचालित बैटलफील्ड 4 और बैटलफील्ड हार्डलाइन। स्वाभाविक रूप से, DirectX 12 समर्थित है, और यहीं पर हम अपने परीक्षण प्रयासों पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

    ईए की न्यूनतम और अनुशंसित सिस्टम आवश्यकताएं इस तरह के बड़े पैमाने पर अपील वाले गेम के लिए काफी कठोर हैं। वास्तव में, वे बड़े पैमाने पर प्रभाव के लिए आवश्यकताओं की तरह दिखते हैं: एंड्रोमेडा, जिसे फ्रॉस्टबाइट 3 इंजन पर भी बनाया गया है।

    न्यूनतम विन्यास

    प्रोसेसर मेमोरी ग्राफिक्स कार्ड ऑपरेटिंग सिस्टम डिस्क स्पेस ऑनलाइन

    कोर i5 6600k

    A10-7870K

    8GB

    GeForce GTX 660 2GB

    राडेन एचडी 7850 2GB

    विंडोज 7, 8.1, 10 (केवल 64-बिट)

    50GB

    512 Kb/s या तेज़ इंटरनेट कनेक्शन

    अनुशंसित विन्यास

    प्रोसेसर मेमोरी ग्राफिक्स कार्ड ऑपरेटिंग सिस्टम डिस्क स्पेस ऑनलाइन

    कोर i7-4790k

    FX-8350

    16 GB

    GeForce GTX 1060 3GB

    राडेन आरएक्स 480 4 जीबी

    विंडोज 10 प्रो 64-बिट

    50GB

    512 Kb/s या तेज़ इंटरनेट कनेक्शन

    दुर्भाग्य से, बहु-जीपीयू समर्थन पर ईए का रुख यह है कि उन विन्यासों को आधिकारिक तौर पर युद्धक्षेत्र 1 में समर्थित नहीं किया जाता है। यह देर से विवाद का मुद्दा बन गया है, क्योंकि दो बड़े गेम अपडेट स्पष्ट रूप से क्रॉसफायर- और एसएलआई-सुसज्जित रिग के मालिकों के लिए समस्याएं पैदा करते हैं। DX11 में (कोई भी तकनीक DX12 के तहत किसी भी तरह से काम नहीं करती है)। इस लेखन के रूप में, आप इस गेम में एक तेज़ सिंगल-जीपीयू सेटअप के साथ सबसे अच्छे हैं, भले ही आप जिस एपीआई का उपयोग करना चाहते हैं (हालांकि एएमडी ने अभी अपना राडेन सॉफ्टवेयर क्रिमसन रीलाई संस्करण 17.4.2 जारी किया है, जो माना जाता है कि क्रॉसफायर स्केलिंग को संबोधित करता है युद्ध के मैदान में)।

    ग्राफिक्स सेटिंग्स

    अधिक -> विकल्प -> वीडियो पर क्लिक करने पर आपके द्वारा प्रस्तुत की जाने वाली पहली स्क्रीन में स्क्रीन मोड, डिवाइस, रिज़ॉल्यूशन, ब्राइटनेस, वर्टिकल सिंक, फील्ड ऑफ़ व्यू, मोशन ब्लर, वेपन डेप्थ ऑफ़ फील्ड और कलरब्लाइंड गेमर्स के लिए सेटिंग्स शामिल हैं। जहां तक ​​हमारे परीक्षण की बात है, हम 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160 के बीच टॉगल करते हैं और वी-सिंक को अक्षम छोड़ देते हैं। बाकी सब कुछ डिफ़ॉल्ट रहता है।

    सभी गुणवत्ता-उन्मुख विकल्प उन्नत टैब पर मौजूद हैं। वहां, आप DirectX 12 समर्थन को चालू या बंद टॉगल कर सकते हैं, रिज़ॉल्यूशन स्केल, UI स्केल फ़ैक्टर और अधिकतम फ़्रेम दर को बदल सकते हैं। गेम को वास्तव में आपके ग्राफ़िक्स कार्ड की तुलना में अधिक RAM का उपयोग करने से रोकने के लिए एक GPU मेमोरी प्रतिबंध सेटिंग है और एक ग्राफ़िक्स गुणवत्ता प्रीसेट चयन फ़ील्ड है जहाँ व्यक्तिगत गुणवत्ता सेटिंग्स निर्दिष्ट हैं। पांच विकल्प निम्न, मध्यम, उच्च, अल्ट्रा और कस्टम हैं।

    लो टर्न टेक्सचर क्वालिटी, टेक्सचर फ़िल्टरिंग, लाइटिंग क्वालिटी, इफेक्ट्स क्वालिटी, पोस्ट प्रोसेस क्वालिटी, मेश क्वालिटी, टेरेन क्वालिटी, और अंडरग्रोथ क्वालिटी को लो, और एंटीएलियासिंग पोस्ट और एम्बिएंट ऑक्लूजन को निष्क्रिय कर देता है।

    मीडियम प्रीसेट उन सभी विकल्पों को एक पायदान ऊपर डायल करता है, साथ ही एंटीएलियासिंग पोस्ट को टीएए (टेम्पोरल एंटी-अलियासिंग) और एम्बिएंट ऑक्लूजन को एचबीएओ (क्षितिज-आधारित परिवेश रोड़ा) पर सेट करता है। टीएए खराब शिमर कलाकृतियों को खत्म करने में एक लंबा रास्ता तय करता है जो कांटेदार तार जैसी वस्तुओं को प्रभावित करते हैं, इसलिए जब भी आपका हॉर्सपावर बजट इसके लिए अनुमति देता है, तो इस सुविधा की सिफारिश की जाती है।

    TAA और HBAO को बनाए रखते हुए, प्रत्येक सेटिंग को एक बार फिर से उच्च धक्कों।

    अल्ट्रा वही करता है, और फिर से TAA और HBAO को सक्रिय छोड़ देता है।

    हम युद्धक्षेत्र का परीक्षण कैसे करते हैं 1

    यह प्रदर्शन अन्वेषण उस गेम कवरेज से कहीं अधिक गहन है जिसे हम आम तौर पर एक नया शीर्षक लॉन्च होने के कुछ दिनों बाद प्रकाशित करने का प्रयास करते हैं। इसमें 29 अद्वितीय ग्राफिक्स कार्ड और दो अलग-अलग प्लेटफॉर्म शामिल हैं।

    हमारे मुख्यधारा के मंच के लिए, हम जितना संभव हो युद्धक्षेत्र 1 की न्यूनतम आवश्यकताओं के करीब पहुंचना चाहते थे। मूल रूप से हमारे पास एक एफएक्स -4350 स्थापित था, लेकिन इसे कम-आवृत्ति वाले एफएक्स -8320 के पक्ष में बदल दिया (जाहिर है कि हमारे पुराने छह-कोर चिप्स अब नहीं हैं जहां उन्हें होना चाहिए)। MSI के 990FXA-GD80 मदरबोर्ड पर G.Skill से DDR3-1333 के आठ गीगाबाइट EA के निम्नतम विनिर्देश के अनुरूप हैं। इसके अलावा, डायरेक्टएक्स 12 के तहत परीक्षण के लिए विंडोज 10 प्रो आवश्यक है।

    हाई-एंड प्लेटफॉर्म को शक्तिशाली होने की जरूरत है, लेकिन बजट-ब्रेकिंग नहीं। MSI के Z170A गेमिंग M7 पर 16GB G.Skill DDR4-2133 के साथ एक कोर i7-6700K मध्य-श्रेणी और उत्साही-उन्मुख ग्राफिक्स हार्डवेयर के बीच किसी भी अंतर को स्पष्ट करने के लिए काफी तेज है। परीक्षण शुरू होने के समय तक Ryzen तैयार नहीं था, इसलिए हम AMD के नवीनतम और महानतम को याद करते हैं। जैसा कि आप जल्द ही देखेंगे, हालांकि, गुणवत्ता वाले प्रीसेट गेमर्स वास्तव में उपयोग करना चाहते हैं, वैसे भी मुख्य रूप से जीपीयू-बाउंड हैं।

    बेशक, फिर ग्राफिक्स कार्ड हैं। उल्लेखनीय रूप से गायब है, निश्चित रूप से, GeForce GTX 1080 Ti है, जो हमारे डेटा एकत्र किए जाने पर भी बाहर नहीं था। हालांकि, टाइटन (पास्कल) उस बोर्ड के प्रदर्शन के काफी करीब आता है।

    एएमडी
    NVIDIA

    प्रथम-जनरल GCNRadeon R9 270 2GB Radeon R9 280X 3GB
    केप्लरजीफोर्स जीटीएक्स 760 2जीबीजीफोर्स जीटीएक्स 770 2जीईफोर्स जीटीएक्स 780 3जीबीजीफोर्स जीटीएक्स 780 टीआई 3जीबीजीफोर्स जीटीएक्स टाइटन 6जीबी

    2nd-जेन GCNRadeon HD 7790 2GBRadeon R9 290 4GB Radeon R9 290X 4GBRadeon R9 390 8GBRadeon R9 390X 8GB
    मैक्सवेल GeForce GTX 950 2GBGeForce GTX 960 2GBGeForce GTX 970 4GBGeForce GTX 980 4GBGeForce GTX 980 Ti 6GBGeForce GTX टाइटन X 12GB

    3rd-जनरल GCNRadeon R9 380 4GBRadeon R9 Fury 4GBRadeon R9 Fury X 4GB
    PascalGeForce GTX 1050 Ti 4GBGeForce GTX 1060 6GBGeForce GTX 1070 8GBGeForce GTX 1080 8GBTitan X 12GB

    4th-Gen GCNRadeon RX 460 4GBRadeon RX 470 4GBRadeon RX 480 8GB

    कोई बिल्ट-इन बेंचमार्क नहीं है, इसलिए हमें एक ऐसा क्रम खोजना पड़ा, जिसे मौत के ज्यादा जोखिम के बिना सैकड़ों बार पुन: प्रस्तुत किया जा सके। एपिसोड 4, ओ ला विटोरिया से शुरुआती अनुक्रम, हमें दूसरे आर्टिलरी पीस फायरिंग और डेटा एकत्र करने के लिए कांटेदार तार की बाड़ तक पहुंचने के बीच 80 सेकंड का समय देता है। PresentMon में विस्तृत टूल का उपयोग करके प्रदर्शन को कैप्चर किया जाता है: DirectX, OpenGL, और Vulkan में प्रदर्शन। नीचे पूरा क्रम देखें:

    ध्यान रखें कि यह एक लंबे और विविध एकल-खिलाड़ी अभियान से कार्रवाई का एक टुकड़ा है। इसके अलावा, बहु-खिलाड़ी अनुभव बहुत अधिक उन्मत्त है, और जो हमने अतीत में युद्धक्षेत्र खेलों से देखा है, उसके आधार पर, हम जानते हैं कि यह तेज मल्टी-कोर सीपीयू का पूरी तरह से उपयोग करता है।

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