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Performance di Battlefield 1 in DirectX 12: 29 carte testate

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    Analisi comparativa di Battlefield 1 in DirectX 12

    Battlefield 1 è stato lanciato nell’ottobre del 2016, quindi sì, si potrebbe dire che la nostra analisi delle prestazioni del gioco è alla moda in ritardo. Ma stiamo compensando includendo abbondanti quantità di dati. Quanto siamo stati approfonditi?

    Bene, abbiamo testato 16 diverse schede grafiche su due risoluzioni su una piattaforma di gioco tradizionale utilizzando tutte e quattro le preimpostazioni di qualità di Battlefield 1, quindi abbiamo testato altre 19 schede su una piattaforma di gioco di fascia alta a tre risoluzioni, ancora, utilizzando tutte e quattro le schede di Battlefield 1 impostazioni di qualità. Per concludere, abbiamo confrontato cinque configurazioni di elaborazione host con due, quattro, sei, otto e 10 core a tre risoluzioni per confrontare il ridimensionamento della CPU. In tutto, abbiamo 267 esecuzioni della stessa sequenza tracciate in vari modi.

    Battlefield 1: un breve riassunto

    A questo punto, Battlefield 1 è un titolo AAA maturo. DICE ha persino rilasciato la prima grande espansione del gioco, They Shall Not Pass, il mese scorso. Che ci crediate o no, BF1 è considerato il 15° capitolo di un franchise che risale a Battlefield 1942 del 2002. Tutti tranne tre erano disponibili per PC ed escludendo quel trio, abbiamo visto Battlefield evolversi in cinque versioni del gioco Refractor e Frostbite motori. Frostbite 3.0, su cui è stato costruito Battlefield 1, precedentemente potenziato Battlefield 4 e Battlefield Hardline. Naturalmente, quindi, DirectX 12 è supportato, ed è qui che concentriamo i nostri sforzi di test.

    I requisiti di sistema minimi e consigliati di EA sono abbastanza robusti per un gioco con un tale appeal di massa. In effetti, assomigliano molto ai requisiti per Mass Effect: Andromeda, anch’esso basato sul motore Frostbite 3.

    Configurazione minima

    Processore Memoria Scheda grafica Sistema operativo Spazio su disco Online

    Core i5 6600k

    A10-7870K

    8 GB

    GeForce GTX 660 2GB

    Radeon HD 7850 2GB

    Windows 7, 8.1, 10 (solo 64 bit)

    50 GB

    Connessione Internet a 512 Kb/s o superiore

    Configurazione consigliata

    Processore Memoria Scheda grafica Sistema operativo Spazio su disco Online

    Core i7-4790k

    FX-8350

    16 GB

    GeForce GTX 1060 3GB

    Radeon RX 480 4GB

    Windows 10 Pro a 64 bit

    50 GB

    Connessione Internet a 512 Kb/s o superiore

    Sfortunatamente, la posizione di EA sul supporto multi-GPU è che quelle configurazioni non sono ufficialmente supportate in Battlefield 1. Questo è diventato un punto controverso negli ultimi tempi, dal momento che due grandi aggiornamenti del gioco apparentemente hanno causato problemi ai possessori di rig dotati di CrossFire e SLI in DX11 (nessuna tecnologia funziona in alcun modo sotto DX12). Al momento della stesura di questo articolo, è meglio che tu abbia una veloce configurazione a GPU singola in questo gioco, indipendentemente dall’API che scegli di utilizzare (sebbene AMD abbia appena rilasciato la sua Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.4.2, che presumibilmente risolve il ridimensionamento di CrossFire nel campo di battaglia).

    Impostazioni grafiche

    La prima schermata che ti viene presentata facendo clic su Altro -> Opzioni -> Video include impostazioni per modalità schermo, dispositivo, risoluzione, luminosità, sincronizzazione verticale, campo visivo, sfocatura movimento, profondità di campo dell’arma e giocatori daltonici. Per quanto riguarda i nostri test, passiamo da 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160 e lasciamo la sincronizzazione verticale disabilitata. Tutto il resto rimane predefinito.

    Tutte le opzioni orientate alla qualità risiedono nella scheda Avanzate. Lì puoi attivare o disattivare il supporto DirectX 12, modificare la scala di risoluzione, il fattore di scala dell’interfaccia utente e la frequenza fotogrammi massima. C’è un’impostazione di restrizione della memoria GPU per impedire al gioco di utilizzare più RAM di quella effettivamente disponibile sulla scheda grafica e un campo di selezione preimpostato della qualità grafica in cui vengono specificate le impostazioni di qualità individuali. Le cinque opzioni sono Basso, Medio, Alto, Ultra e Personalizzato.

    Basso imposta Qualità texture, Filtro texture, Qualità illuminazione, Qualità effetti, Qualità post-elaborazione, Qualità mesh, Qualità terreno e Qualità sottobosco su Bassa e disabilita Post-antialiasing e Occlusione ambientale.

    Il preset Medio consente di aumentare tutte queste opzioni di una tacca, impostando anche Antialiasing Post su TAA (anti-aliasing temporale) e Ambient Occlusion su HBAO (occlusione ambientale basata sull’orizzonte). TAA fa molto per eliminare i cattivi artefatti luccicanti che colpiscono oggetti come il filo spinato, quindi la funzione è consigliata ogni volta che il budget di potenza lo consente.

    Dossi alti ogni impostazione ancora una volta, mantenendo TAA e HBAO.

    Ultra fa lo stesso e lascia di nuovo attivi TAA e HBAO.

    Come testiamo Battlefield 1

    Questa esplorazione delle prestazioni è molto più approfondita della copertura del gioco che in genere cerchiamo di pubblicare giorni dopo il lancio di un nuovo titolo. Comprende 29 schede grafiche uniche e due piattaforme distinte.

    Per la nostra piattaforma mainstream, volevamo avvicinarci il più possibile ai requisiti minimi di Battlefield 1. Inizialmente avevamo installato un FX-4350, ma l’abbiamo sostituito a favore dell’FX-8320 a bassa frequenza (apparentemente i nostri vecchi chip a sei core non sono più dove dovrebbero essere). Otto gigabyte di DDR3-1333 da G.Skill sulla scheda madre 990FXA-GD80 di MSI sono in linea con le specifiche più basse di EA. Inoltre, Windows 10 Pro è necessario per i test con DirectX 12.

    La piattaforma di fascia alta doveva essere potente, ma non così economica. Un Core i7-6700K su Z170A Gaming M7 di MSI con 16 GB di G.Skill DDR4-2133 è abbastanza veloce per illustrare eventuali differenze tra hardware grafico di fascia media e orientato agli appassionati. Ryzen non era ancora pronto quando sono iniziati i test, quindi ci perdiamo l’ultimo e il più grande di AMD. Come vedrai a breve, tuttavia, i preset di qualità che i giocatori vogliono davvero usare sono comunque prevalentemente legati alla GPU.

    Ovviamente poi ci sono le schede grafiche. In particolare manca, ovviamente, la GeForce GTX 1080 Ti, anch’essa non disponibile quando sono stati raccolti i nostri dati. Titan (Pascal) si avvicina abbastanza alle prestazioni di quella tavola, però.

    AMD
    Nvidia

    1a generazione GCNRadeon R9 270 2GBRadeon R9 280X 3GB
    KeplerGeForce GTX 760 2GBGeForce GTX 770 2GBGeForce GTX 780 3GBGeForce GTX 780 Ti 3GBGeForce GTX Titan 6GB

    GCNRadeon HD 7790 di seconda generazione 2GBRadeon R9 290 4GBRadeon R9 290X 4GBRadeon R9 390 8GBRadeon R9 390X 8GB
    MaxwellGeForce GTX 950 2GBGeForce GTX 960 2GBGeForce GTX 970 4GBGeForce GTX 980 4GBGeForce GTX 980 Ti 6GBGeForce GTX Titan X 12GB

    3a generazione GCNRadeon R9 380 4GBRadeon R9 Fury 4GBRadeon R9 Fury X 4GB
    PascalGeForce GTX 1050 Ti 4GBGeForce GTX 1060 6GBGeForce GTX 1070 8GBGeForce GTX 1080 8GBTitan X 12GB

    4a generazione GCNRadeon RX 460 4GBRadeon RX 470 4GBRadeon RX 480 8GB

    Non esiste un benchmark integrato, quindi abbiamo dovuto trovare una sequenza che potesse essere riprodotta centinaia di volte senza troppi rischi di morte. La sequenza di apertura dell’episodio 4, O La Vittoria, ci dà 80 secondi tra lo sparo del secondo pezzo di artiglieria e il raggiungimento del filo spinato per raccogliere dati. Le prestazioni vengono acquisite utilizzando gli strumenti descritti in PresentMon: Performance In DirectX, OpenGL e Vulkan. Dai un’occhiata alla sequenza completa qui sotto:

    Tieni presente che questa è solo una fetta di azione di una lunga e variegata campagna per giocatore singolo. Inoltre, l’esperienza multiplayer è molto più frenetica e, sulla base di ciò che abbiamo visto in passato dai giochi di Battlefield, sappiamo che fa un uso completo delle veloci CPU multi-core.

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