Chuyển tới nội dung

Hiệu suất Battlefield 1 trong DirectX 12: 29 Thẻ đã được kiểm tra

    1649329205

    Đo điểm chuẩn Battlefield 1 trong DirectX 12

    Battlefield 1 ra mắt vào tháng 10 năm 2016, vì vậy, bạn có thể nói rằng phân tích của chúng tôi về hiệu suất của trò chơi là khá muộn. Nhưng chúng tôi đang bù đắp nó bằng cách đưa vào lượng dữ liệu dồi dào. Làm thế nào kỹ lưỡng chúng tôi đã nhận được?

    Chà, chúng tôi đã thử nghiệm 16 thẻ đồ họa khác nhau ở hai độ phân giải trên nền tảng chơi game chính thống bằng cách sử dụng tất cả bốn giá trị đặt trước chất lượng của Battlefield 1, sau đó chúng tôi đã thử nghiệm thêm 19 thẻ trên nền tảng chơi game cao cấp ở ba độ phân giải, một lần nữa, sử dụng tất cả bốn giá trị của Battlefield 1 cài đặt chất lượng. Để kết thúc, chúng tôi đã đánh giá điểm chuẩn của năm cấu hình xử lý máy chủ với hai, bốn, sáu, tám và 10 lõi ở ba độ phân giải để so sánh tỷ lệ CPU. Tất cả đã nói, chúng tôi có 267 lần chạy của cùng một trình tự được lập biểu đồ theo nhiều cách khác nhau.

    Battlefield 1: Tóm tắt ngắn gọn

    Tại thời điểm này, Battlefield 1 là một tựa game AAA đã trưởng thành. DICE thậm chí đã phát hành bản mở rộng lớn đầu tiên của trò chơi, They Shall Not Pass, vào tháng trước. Tin hay không thì tùy bạn, BF1 được coi là phần thứ 15 trong nhượng quyền thương mại có từ năm 2002 của Battlefield 1942. Tất cả ngoại trừ ba đều có sẵn cho PC và ngoại trừ bộ ba đó, chúng ta đã thấy Battlefield phát triển qua năm phiên bản của trò chơi Refractor và Frostbite động cơ. Frostbite 3.0, nơi Battlefield 1 được xây dựng, trước đó đã cung cấp cho Battlefield 4 và Battlefield Hardline. Đương nhiên, DirectX 12 được hỗ trợ và đó là nơi chúng tôi tập trung nỗ lực thử nghiệm của mình.

    Yêu cầu hệ thống tối thiểu và được đề xuất của EA là khá khắt khe đối với một trò chơi có sức hấp dẫn lớn như vậy. Trên thực tế, chúng trông rất giống các yêu cầu đối với Mass Effect: Andromeda, cũng được xây dựng trên engine Frostbite 3.

    Cấu hình tối thiểu

    Bộ xử lý Bộ nhớ Thẻ đồ họa Hệ điều hành Dung lượng đĩa Trực tuyến

    Core i5 6600k

    A10-7870K

    8GB

    GeForce GTX 660 2GB

    Radeon HD 7850 2GB

    Windows 7, 8.1, 10 (chỉ 64-bit)

    50GB

    512 Kb / giây hoặc kết nối Internet nhanh hơn

    Cấu hình được đề xuất

    Bộ xử lý Bộ nhớ Thẻ đồ họa Hệ điều hành Dung lượng đĩa Trực tuyến

    Core i7-4790k

    FX-8350

    16GB

    GeForce GTX 1060 3GB

    Radeon RX 480 4GB

    Windows 10 Pro 64-bit

    50GB

    512 Kb / giây hoặc kết nối Internet nhanh hơn

    Thật không may, lập trường của EA về hỗ trợ đa GPU là những cấu hình đó không được hỗ trợ chính thức trong Battlefield 1. Điều này đã trở thành một điểm gây tranh cãi vào cuối năm nay, vì hai bản cập nhật trò chơi lớn dường như đã gây ra vấn đề cho chủ sở hữu của các thiết bị được trang bị CrossFire và SLI trong DX11 (không có công nghệ nào hoạt động theo bất kỳ cách nào trong DX12). Theo bài viết này, tốt nhất là bạn nên thiết lập một GPU nhanh trong trò chơi này, bất kể API bạn chọn sử dụng là gì (mặc dù AMD vừa phát hành Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.4.2, được cho là giải quyết vấn đề mở rộng CrossFire trong Battlefield).

    Cài đặt đồ họa

    Màn hình đầu tiên bạn nhìn thấy khi nhấp vào Thêm -> Tùy chọn -> Video bao gồm các cài đặt cho chế độ màn hình, thiết bị, độ phân giải, độ sáng, đồng bộ hóa dọc, trường nhìn, chuyển động mờ, độ sâu trường ảnh của vũ khí và game thủ mù màu. Theo như quá trình thử nghiệm của chúng tôi, chúng tôi chuyển đổi giữa 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160 và tắt v-sync. Mọi thứ khác vẫn mặc định.

    Tất cả các tùy chọn hướng đến chất lượng đều có trên tab Nâng cao. Tại đó, bạn có thể bật hoặc tắt hỗ trợ DirectX 12, thay đổi tỷ lệ độ phân giải, hệ số tỷ lệ giao diện người dùng và tốc độ khung hình tối đa. Có một cài đặt Giới hạn bộ nhớ GPU để giữ cho trò chơi không sử dụng nhiều RAM hơn so với thực tế cạc đồ họa của bạn có và một trường lựa chọn cài đặt trước Chất lượng đồ họa nơi các cài đặt chất lượng riêng lẻ được chỉ định. Năm tùy chọn là Thấp, Trung bình, Cao, Cực cao và Tùy chỉnh.

    Lần lượt thấp Chất lượng kết cấu, Lọc kết cấu, Chất lượng ánh sáng, Chất lượng hiệu ứng, Chất lượng xử lý hậu kỳ, Chất lượng lưới, Chất lượng địa hình và Chất lượng phát triển dưới thành Thấp, đồng thời vô hiệu hóa Bài đăng khử răng cưa và Hiện tượng xung quanh.

    Cài đặt trước Phương tiện quay số tất cả các tùy chọn đó lên một bậc, cũng đặt Bài khử răng cưa thành TAA (khử răng cưa theo thời gian) và Xoá xung quanh thành HBAO (tắc nghẽn môi trường xung quanh dựa trên đường chân trời). TAA đã đi một chặng đường dài trong việc loại bỏ các hiện vật ánh sáng lung linh khó chịu ảnh hưởng đến các vật thể như dây thép gai, vì vậy tính năng này được khuyến nghị bất cứ khi nào ngân sách mã lực của bạn cho phép.

    Mỗi lần thiết lập lại va chạm mạnh, duy trì TAA và HBAO.

    Ultra làm tương tự, và một lần nữa để TAA và HBAO hoạt động.

    Cách chúng tôi thử nghiệm Battlefield 1

    Khám phá hiệu suất này chuyên sâu hơn nhiều so với phạm vi trò chơi mà chúng tôi thường cố gắng xuất bản vài ngày sau khi một tựa game mới ra mắt. Nó bao gồm 29 card đồ họa độc đáo và hai nền tảng riêng biệt.

    Đối với nền tảng chính của chúng tôi, chúng tôi muốn đạt được càng gần các yêu cầu tối thiểu của Battlefield 1 càng tốt. Ban đầu, chúng tôi đã cài đặt FX-4350, nhưng đã đổi nó sang FX-8320 tần số thấp hơn (dường như các chip sáu lõi cũ của chúng tôi không còn ở vị trí mà chúng được cho là). Tám gigabyte DDR3-1333 từ G.Skill trên bo mạch chủ 990FXA-GD80 của MSI phù hợp với thông số kỹ thuật thấp nhất của EA. Hơn nữa, Windows 10 Pro cần thiết để thử nghiệm theo DirectX 12.

    Nền tảng cao cấp hơn cần phải mạnh mẽ, nhưng không phá vỡ ngân sách. Core i7-6700K trên Z170A Gaming M7 của MSI với 16GB G.Skill DDR4-2133 rất nhanh để minh họa bất kỳ sự khác biệt nào giữa phần cứng đồ họa tầm trung và dành cho người đam mê. Ryzen vẫn chưa sẵn sàng khi bắt đầu thử nghiệm, vì vậy chúng tôi bỏ lỡ những gì mới nhất và tuyệt vời nhất của AMD. Tuy nhiên, như bạn sẽ thấy ngay sau đây, dù sao thì các cài đặt trước chất lượng mà game thủ thực sự muốn sử dụng chủ yếu bị ràng buộc bởi GPU.

    Tất nhiên, sau đó là các card đồ họa. Tất nhiên, còn thiếu đáng chú ý là GeForce GTX 1080 Ti, cũng không xuất hiện khi dữ liệu của chúng tôi được thu thập. Tuy nhiên, Titan (Pascal) đủ gần với hiệu suất của bảng đó.

    AMD
    Nvidia

    GCN thế hệ thứ nhất Radeon R9 270 2GBRadeon R9 280X 3GB
    KeplerGeForce GTX 760 2GBGeForce GTX 770 2GBGeForce GTX 780 3GBGeForce GTX 780 Ti 3GBGeForce GTX Titan 6GB

    Thế hệ thứ hai GCNRadeon HD 7790 2GBRadeon R9 290 4GBRadeon R9 290X 4GBRadeon R9 390 8GBRadeon R9 390X 8GB
    MaxwellGeForce GTX 950 2GBGeForce GTX 960 2GBGeForce GTX 970 4GBGeForce GTX 980 4GBGeForce GTX 980 Ti 6GBGeForce GTX Titan X 12GB

    GCN thế hệ thứ 3Radeon R9 380 4GBRadeon R9 Fury 4GBRadeon R9 Fury X 4GB
    PascalGeForce GTX 1050 Ti 4GBGeForce GTX 1060 6GBGeForce GTX 1070 8GBGeForce GTX 1080 8GBTitan X 12GB

    GCNRadeon RX 460 thế hệ thứ 4 4GBRadeon RX 470 4GBRadeon RX 480 8GB

    Không có điểm chuẩn tích hợp sẵn, vì vậy chúng tôi phải tìm một chuỗi có thể được tái tạo hàng trăm lần mà không có nhiều rủi ro chết người. Đoạn mở đầu từ Tập 4, O La Vittoria, cho chúng ta 80 giây giữa khi phát đạn pháo thứ hai và đến hàng rào dây thép gai để thu thập dữ liệu. Hiệu suất được ghi lại bằng các công cụ được trình bày chi tiết trong PresentMon: Hiệu suất trong DirectX, OpenGL và Vulkan. Kiểm tra trình tự hoàn chỉnh bên dưới:

    Hãy nhớ rằng đây chỉ là một phần của hành động từ một chiến dịch chơi đơn đa dạng và kéo dài. Hơn nữa, trải nghiệm nhiều người chơi điên cuồng hơn nhiều và dựa trên những gì chúng tôi đã thấy từ các trò chơi Battlefield trong quá khứ, chúng tôi biết rằng nó sử dụng triệt để các CPU đa lõi nhanh.

    0 0 đánh giá
    Rating post
    Theo dõi
    Thông báo của
    guest
    0 comments
    Phản hồi nội tuyến
    Xem tất cả bình luận
    0
    Rất thích suy nghĩ của bạn, hãy bình luận.x