Перейти до вмісту

Огляд Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8G: 8 ГБ краще

    1652142962

    Наш вердикт

    Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8G доводить, що для ігор з «ультра» налаштуваннями 1080p необхідні 8 ГБ відеопам’яті. Він також використовує тихий охолоджувач і значно покращує ефективність порівняно з Polaris. Але за поточної ціни в 220 доларів GTX 1660 є кращою ціною.

    Для

    8 ГБ VRAM
    Швидше та ефективніше, ніж Sapphire Pulse 4 ГБ
    Можлива «ультра» продуктивність 1080p
    Надійне охолодження Windforce 3

    Проти

    11-дюймова карта підійде не у всіх випадках

    З недавнім випуском відеокарт AMD серії Radeon RX 5500, 7-нм кремній Navi компанії нарешті потрапив у мейнстрім. RX 5500 XT поставляється у варіантах з 4 ГБ та 8 ГБ, причому версія на 8 ГБ у деяких іграх значно швидше через обмеження VRAM. У день запуску моделі 4 ГБ, де карта не була обмежена обмеженнями пам’яті, вона працювала між Nvidia GeForce GTX 1650 Super і GTX 1660 у більшості ігор і виявилася здатною ігровою картою 1080p.

    Сьогодні на нашому тестовому стенді у нас є варіант на 8 ГБ, Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8G. У порівнянні з Sapphire Pulse, яку ми тестували раніше, ця карта має більший радіатор з трьома вентиляторами і, звичайно, 8 ГБ GDDR6. Там, де в деяких заголовках карта на 4 ГБ стикалася з труднощами, ми побачимо, що карта на 8 ГБ демонструє весь потенціал графічного процесора Navi 14 XTX, який живить карту. Ми побачили значні покращення продуктивності в Forza Horizon 4, Battlefield V, Far Cry 5 і Shadow of the Tomb Raider. Якщо попередні результати частоти кадрів в секунду (fps) на моделі Sapphire 4 ГБ були аномально низькими, то ця модель з 8 ГБ забезпечувала значно кращу продуктивність.

    NutriBullet Rx (NutriBullet) у Best Buy за 120,99 доларів

    На момент запуску рекомендована ціна AMD для цих карт становила 169 доларів і 199 доларів за варіанти 4 ГБ та 8 ГБ відповідно. За цією ціною карти конкурують з GTX 1650 Super (159,99 доларів США плюс) і GTX 1660 (199,99 доларів США плюс). Якщо ви не плануєте грати в старіші ігри або не бажаєте знизити ігрові налаштування, щоб порушити обмеження VRAM на карті 4 ГБ, 8 ГБ — це шлях. Ціни на поточні карти ємністю 8 ГБ варіюються від SRP до 239,99 доларів США для версії Sapphire Nitro. Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8G, який ми тут тестуємо, коштує 219,99 доларів. 

    Особливості

    RX 5500 XT використовує графічний процесор Navi 14 XTX. Матрица виготовлена ​​за 7-нм технологією finFET від TSMC з 6,4 мільярдами транзисторів, вирізаних на кристалі квадрата розміром 158 мм. Під капотом Navi 14 XTX оснащено 22 обчислювальними блоками (CU) загалом 1408 потоковими процесорами. Кожен RDNA CU має чотири блоки текстури, що становить суму 88 TMU разом із 32 ROP. 

    Довідкові тактові частоти вказані як базова частота 1607 МГц, тактова частота гри 1707 МГц і тактова частота 1845 МГц. AMD не випустить еталонну карту, тому тактові частоти будуть відрізнятися для кожної карти партнера. Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8G, який ми пропонуємо на огляд, має базову частоту 1685 МГц (+78), ігрову частоту 1737 МГц (+30), а Boost зазначено як 1845 МГц (+0). Фактична тактова частота ядра буде набагато ближче до цінності гри, ніж Boost, як це було в тенденції з Navi.

    Варіант об’ємом 4 Гб, який ми раніше тестували, працює на 128-бітній шині з опорною швидкістю 1750 МГц (ефективна GDDR6 14 Гбіт/с). Карта на 8 ГБ зберігає ті ж характеристики, але з більшою ємністю. Пізніше ми побачимо, що в деяких іграх карта на 4 ГБ стає помітно повільнішою під час запуску деяких ігор на ультра налаштуваннях. 

    Споживання енергії на 4 Гб частини становить 130 Вт у стандартній формі. Карта на 8 ГБ матиме збільшені цільові показники потужності для додаткової пам’яті, тому споживання енергії, ймовірно, буде трохи вище на цій карті порівняно з нашим зразком 4 ГБ. Для живлення карти Gigabyte необхідний один 8-контактний роз’єм.

    Це в порівнянні з GTX 1660/1660 Ti і GTX 1650 Super на 100 Вт. Хоча ми спостерігаємо покращення показників продуктивності на ват, Navi все ще трохи відстає від конкурентів на цьому фронті. Тим не менш, різниця не в тому, що ви, ймовірно, помітите на рахунку за електроенергію або в управлінні опаленням у вашому випадку. 

    Довідкова специфікація Radeon RX 5500 XT повинна включати принаймні один порт HDMI, DisplayPort і DVI. Карта Gigabyte змінює це і оснащена трьома портами DisplayPort і одним портом HDMI.

    Нижче наведена детальна таблиця характеристик нових графічних процесорів:

    Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8GSapphire Radeon RX 5500 XT Pulse 4GBRadeon RX 5700 Архітектура (GPU) ALU/потокові процесори Peak FP32 Compute (на основі типового прискорення) Tensor Cores RT Units RX RT Boost Cores A Tex Швидкість Ємність пам’яті Шина пам’яті Пропускна здатність L2 Кеш-пам’яті TDP Кількість транзисторів Розмір матриці

    RDNA (Navi 14 XTX)
    RDNA (Navi 14 XTX)
    RDNA (Navi 10)

    1408
    1408
    2304

    5,2 TFLOPS
    5,2 TFLOPS
    7,5 TFLOPS

    Н/Д
    Н/Д
    Н/Д

    Н/Д
    Н/Д
    Н/Д

    88
    88
    144

    32
    32
    64

    1685 МГц
    1607 МГц
    1465 МГц

    1737 МГц
    1717 МГц
    1625 МГц

    1845 МГц
    1845 МГц
    1725 МГц

    8 ГБ GDDR6
    4/8 ГБ GDDR6
    8 ГБ GDDR6

    128 біт
    128 біт
    256-біт

    224 ГБ/с
    224 ГБ/с
    448 ГБ/с

    2 МБ
    2 МБ
    4 МБ

    130 Вт
    130 Вт
    177 Вт (виміряно)

    6,4 млрд
    6,4 млрд
    10,3 млрд

    158 мм²
    158 мм²
    251 мм²

    Дизайн

    Карта Gaming OC 8G має розміри 11 x 4,75 x 1,57 дюйма (281 x 115 x 40 мм), що робить її справжньою двослотовою картою (це означає, що ви можете встановити якусь карту в другий слот під нею – хоча і з міліметрами простору). Довжина карти типова для повнорозмірної відеокарти і трохи висить за край стандартної материнської плати ATX. Іншими словами, це не карта, розроблена для систем малого форм-фактора. Хоча він повинен підходити до більшості корпусів середнього корпусу або більших, перед покупкою обов’язково перевірте наявність у вашому корпусі. 

    Що стосується зовнішнього вигляду, карта оснащена системою охолодження Windforce 3x з використанням трьох вентиляторів і переважно чорного кожуха. На верхньому та нижньому краї є дві сірі акценти, а на кінцях — акценти з ромбовим візерунком. Карта також має відповідну чорну задню панель, призначену для захисту друкованої плати та підвищення жорсткості. Загалом, карта виглядає добре і повинна відповідати більшості тем збірки.

    Система охолодження Windforce 3 складається з трьох 80-мм вентиляторів, при цьому центральний вентилятор обертається в напрямку, протилежному двом зовнішнім вентиляторам. Gigabyte стверджує, що це зменшує турбулентність, змушуючи повітряний потік між вентиляторами рухатися в одному напрямку, збільшуючи ефективність розсіювання тепла та збільшуючи тиск повітряного потоку. Вентилятор має унікальну криву 3D-смуги на поверхні, яка також покращує потік повітря.

    Радіатор під ним складається з двох композитних мідних теплових трубок для розподілу навантаження через реберний масив. Теплові трубки сплющені там, де вони стикаються з матрицею графічного процесора для збільшення площі контакту. Безпосередній контакт з МОП-транзисторами та оперативною пам’яттю забезпечує велика алюмінієва пластина з термопрокладками між ними. 

    Карта Gigabyte, яку ми маємо, використовує 6+1 фазний VRM для живлення графічного процесора та компонентів пам’яті. VRM керується високоякісним контролером International Rectifier IR35217. Живлення до цих біт подає один 8-контактний роз’єм PCIe. Між цим і слотом PCIe, карта може забезпечувати 225 Вт потужності в специфікації. Для карти потужністю 130 Вт на папері цього більш ніж достатньо для розгону. 

    Gaming OC 8G також оснащений технологією Gigabyte Ultra Durable VGA, яка складається з 2 унцій міді, що використовується в друкованій платі, твердотільних конденсаторів і металевих дроселів разом із нижчими МОП-транзисторами RDS(ON). Компанія каже, що це допомагає MOSFET працювати при нижчих температурах і сприяє тривалому терміну служби системи.

    Що стосується відеовиходів, то ця карта містить три порти DisplayPort v1.4, а також один порт HDMI 2.0b. Використана пластина IO має десятки трапецієподібних вирізів для виходу повітря з передньої частини. Але це не охолоджувач типу вентилятора, тому більша частина тепла потрапляє всередину корпусу. 

    Як ми тестували Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8G 

    Нещодавно ми оновили систему тестування до нової платформи. Ми перейшли з i7-8086K на Core i9-9900K. Восьмиядерний i9-9900K встановлений на материнській платі MSI Z390 MEG Ace разом із 2×16 ГБ Corsair DDR4 3200 МГц CL16 RAM (CMK32GX4M2B3200C16). Охолоджує процесор Corsair H150i Pro RGB AIO разом із 120-мм вентилятором Sharkoon для загального потоку повітря через тестову систему. Зберігання нашої ОС та ігрового пакету — це один диск Kingston KC2000 NVMe PCIe 3.0 x4 ємністю 2 ТБ.

    Материнська плата була оновлена ​​до останньої (на даний момент) BIOS версії 7B12v16 з серпня 2019 року. Для налаштування системи використовувалися оптимізовані параметри за замовчуванням. Потім ми ввімкнули профіль XMP пам’яті, щоб пам’ять працювала з номінальною частотою 3200 МГц CL16. Жодних інших змін або підвищення продуктивності не було ввімкнено. Використовується остання версія Windows 10 (1909), яка повністю оновлена ​​станом на грудень 2019 року. 

    Ми включимо графічні процесори, які конкурують із картою, яка перевіряється, і близька за продуктивністю до неї. У цьому випадку ми маємо дві карти Nvidia від Zotac, GTX 1650 Super і GTX 1660. З боку AMD ми використовували XFX RX 590 Fat Boy на базі Polaris, а також еталонний RX 5700 і будь-який попередній RX 5500 XT. картки.

    Наш список тестових ігор наразі включає Tom Clancy’s The Division 2, Ghost Recon: Breakpoint, Borderlands 3, Gears of War 5, Strange Brigade, Shadow of The Tomb Raider, Far Cry 5, Metro: Exodus, Final Fantasy XIV: Shadowbringers, Forza Horizon 4 і Battlefield V. Ці назви представляють широкий спектр жанрів і API, що дає нам гарне уявлення про відносну різницю продуктивності між картами. Ми використовуємо збірку драйвера 441.20 для карт Nvidia і Adrenalin 2020 Edition 19.12.2 для AMD. 

    Ми фіксуємо наші кадри в секунду (fps) і інформацію про час кадру, запускаючи OCAT під час наших тестів. Щоб фіксувати тактовий сигнал і швидкість вентилятора, температуру та потужність, використовуються можливості журналу GPUz. Незабаром ми відновимо використання системи на основі Powenetics, яка використовувалася в попередніх оглядах.

    0 0 голосів
    Rating post
    Підписатися
    Сповістити про
    guest
    0 comments
    Вбудовані Відгуки
    Переглянути всі коментарі
    0
    Ми любимо ваші думки, будь ласка, прокоментуйте.x