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Examen du Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8G: 8 Go, c’est mieux

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    Notre avis

    Le RX 5500 XT Gaming OC 8G de Gigabyte prouve que 8 Go de VRAM sont nécessaires lorsque vous jouez avec des paramètres « ultra » à 1080p. Il utilise également un refroidisseur silencieux et améliore considérablement l’efficacité par rapport à Polaris. Mais à son prix actuel de 220 $, la GTX 1660 est une meilleure valeur.

    Pour

    8 Go de mémoire vidéo
    Plus rapide et plus efficace que Sapphire Pulse 4GB
    Performances « ultra » 1080p capables
    Refroidissement Windforce 3 robuste

    Contre

    La carte 11 pouces ne rentre pas dans tous les cas

    Avec la récente sortie des cartes graphiques de la série Radeon RX 5500 d’AMD, le silicium Navi 7 nm de la société a finalement fait son chemin dans le courant dominant. Le RX 5500 XT est disponible en variantes de 4 Go et 8 Go, la version 8 Go étant nettement plus rapide dans certains titres en raison des limites de la VRAM. Lors de notre couverture du jour du lancement du modèle 4 Go, où la carte n’était pas freinée par des limitations de mémoire, elle a fonctionné entre une Nvidia GeForce GTX 1650 Super et une GTX 1660 dans la plupart des titres et s’est avérée être une carte de jeu 1080p capable.

    Aujourd’hui, nous avons une variante de 8 Go sur notre banc de test, le Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8G. Par rapport au Sapphire Pulse que nous avons testé précédemment, cette carte arbore un dissipateur thermique plus grand avec trois ventilateurs et, bien sûr, 8 Go de GDDR6. Là où la carte de 4 Go a eu du mal dans certains titres, nous verrons la carte de 8 Go montrer tout le potentiel du GPU Navi 14 XTX alimentant la carte. Nous avons constaté des améliorations significatives des performances dans Forza Horizon 4, Battlefield V, Far Cry 5 et Shadow of the Tomb Raider. Là où les précédents résultats d’images par seconde (fps) sur le modèle Sapphire de 4 Go étaient anormalement bas, ce modèle de 8 Go offre des performances nettement meilleures.

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    Lors de son lancement, le prix suggéré par AMD pour ces cartes était de 169 $ et 199 $ pour les variantes 4 Go et 8 Go, respectivement. À ce prix, les cartes rivalisent avec la GTX 1650 Super (159,99 $ et plus) et une GTX 1660 (199,99 $ et plus). À moins que vous ne prévoyiez de jouer à des titres plus anciens ou que vous acceptiez de réduire les paramètres du jeu pour contourner la limitation de VRAM dans la carte de 4 Go, le 8 Go est la voie à suivre. Les prix des cartes actuelles de 8 Go vont du SRP à 239,99 $ pour la version Nitro de Sapphire. Le Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8G que nous testons ici est au prix de 219,99 $. 

    Caractéristiques

    Le RX 5500 XT utilise la variante GPU Navi 14 XTX. La matrice est fabriquée selon le processus finFET 7 nm de TSMC, avec 6,4 milliards de transistors découpés dans une matrice carrée de 158 mm. Sous le capot, le Navi 14 XTX comprend 22 unités de calcul (CU) pour un total de 1 408 processeurs de flux. Chaque CU RDNA a quatre unités de texture, soit une somme de 88 TMU, ainsi que 32 ROP. 

    Les vitesses d’horloge de référence sont répertoriées comme une base de 1 607 MHz, une horloge de jeu de 1 707 MHz et une horloge de suralimentation de 1 845 MHz. AMD ne publiera pas de carte de référence, donc les vitesses d’horloge varieront avec chaque carte partenaire de la carte. Le Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8G que nous avons pour examen a une horloge de base de 1 685 MHz (+78), une horloge de jeu de 1 737 MHz (+30) avec Boost répertorié comme 1 845 MHz (+0). Les vitesses d’horloge de base réelles seront beaucoup plus proches de la valeur du jeu que le Boost, comme cela a été la tendance avec Navi.

    La variante de 4 Go que nous avons testée précédemment repose sur un bus 128 bits avec des vitesses de référence de 1 750 MHz (14 Gbps GDDR6 efficace). La carte de 8 Go conserve les mêmes spécifications, mais avec une capacité supérieure. Plus tard, nous verrons dans certains jeux que la carte de 4 Go est nettement plus lente lors de l’exécution de certains jeux avec des paramètres ultra. 

    La consommation électrique sur la partie 4 Go est de 130 W sous forme de référence. La carte de 8 Go aura des objectifs de puissance accrus pour la mémoire supplémentaire, de sorte que la consommation d’énergie sera probablement un peu plus élevée sur cette carte par rapport à notre échantillon de 4 Go. L’alimentation électrique de la carte Gigabyte est un seul connecteur à 8 broches requis.

    Cela se compare à la référence 120W GTX 1660/1660 Ti et à la GTX 1650 Super à 100W. Bien que nous ayons constaté des améliorations des performances par watt, le Navi est toujours un peu en retard par rapport à la concurrence sur ce front. Cela dit, la différence n’est pas quelque chose que vous remarquerez probablement sur votre facture d’électricité ou dans la gestion de la chaleur dans votre cas. 

    La spécification de référence sur la Radeon RX 5500 XT doit inclure au moins un port HDMI, DisplayPort et DVI. La carte Gigabyte change cela et est équipée de trois ports DisplayPort et d’un port HDMI.

    Vous trouverez ci-dessous un tableau de spécifications détaillé couvrant les nouveaux GPU :

    Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8GSapphire Radeon RX 5500 XT Pulse 4GBArchitecture Radeon RX 5700 (GPU) ALUs/processeurs de flux Peak FP32 Calcul (basé sur Boost typique) Cœurs de tenseur RT Cores Unités de texture ROPs Fréquence d’horloge de base Nvidia Boost/AMD Game Rate AMD Boost Débit Capacité mémoire Bus mémoire Bande passante mémoire Cache L2 TDP Nombre de transistors Taille de matrice

    RDNA (Navi 14 XTX)
    RDNA (Navi 14 XTX)
    RDNA (navi 10)

    1408
    1408
    2304

    5.2 TFLOPS
    5.2 TFLOPS
    7.5 TFLOPS

    N / A
    N / A
    N / A

    N / A
    N / A
    N / A

    88
    88
    144

    32
    32
    64

    1685 MHz
    1607 MHz
    1465 MHz

    1737 MHz
    1717 MHz
    1625 MHz

    1845 MHz
    1845 MHz
    1725 MHz

    8 Go de mémoire GDDR6
    4/8 Go de mémoire GDDR6
    8 Go de mémoire GDDR6

    128 bits
    128 bits
    256 bits

    224 Go/s
    224 Go/s
    448 Go/s

    2 Mo
    2 Mo
    4 Mo

    130W
    130W
    177W (mesuré)

    6,4 milliards
    6,4 milliards
    10,3 milliards

    158 mm²
    158 mm²
    251mm²

    Concevoir

    La carte Gaming OC 8G que nous avons mesure 11 x 4,75 x 1,57 pouces (281 x 115 x 40 mm), ce qui en fait une véritable carte à double emplacement (ce qui signifie que vous pouvez insérer une carte quelconque dans le deuxième emplacement en dessous – bien qu’avec des millimètres d’espace). La longueur de la carte est typique d’une carte vidéo pleine grandeur et dépasse un peu le bord d’une carte mère ATX standard. En d’autres termes, ce n’est pas une carte conçue pour les systèmes à petit facteur de forme. Bien qu’il convienne à la plupart des boîtiers de tour moyenne ou plus grands, assurez-vous de confirmer les dégagements de votre boîtier avant d’acheter. 

    En ce qui concerne l’apparence, la carte comprend le système de refroidissement Windforce 3x utilisant trois ventilateurs et un carénage principalement noir. Il y a deux pièces décoratives grises sur les bords supérieur et inférieur, ainsi que des accents à motif de losanges aux extrémités. La carte est également livrée avec une plaque arrière noire assortie conçue pour protéger le PCB et augmenter la rigidité. Dans l’ensemble, la carte a l’air bien et devrait s’intégrer à la plupart des thèmes de construction.

    Le système de refroidissement Windforce 3 se compose de trois ventilateurs de 80 mm, le ventilateur central tournant dans le sens opposé des deux ventilateurs extérieurs. Gigabyte affirme que cela réduit les turbulences en faisant en sorte que le flux d’air entre les ventilateurs se déplace dans la même direction, ce qui augmente l’efficacité de la dissipation de la chaleur et améliore la pression du flux d’air. Le ventilateur a une courbe de bande 3D unique sur la surface, censée améliorer également le flux d’air.

    Le dissipateur thermique en dessous se compose de deux caloducs en cuivre composite pour répartir la charge à travers le réseau d’ailettes. Les caloducs sont aplatis à l’endroit où ils entrent en contact avec la puce GPU pour une zone de contact accrue. Le contact direct avec les MOSFET et la RAM est une grande plaque en aluminium avec des tampons thermiques entre les deux. 

    La carte Gigabyte que nous avons utilise un VRM à 6 + 1 phases pour alimenter le GPU et les composants de mémoire. Le VRM est géré par un contrôleur International Rectifier IR35217 de haute qualité. L’alimentation de ces bits est assurée par un seul connecteur PCIe à 8 broches. Entre cela et le slot PCIe, la carte peut fournir 225 W de puissance conforme aux spécifications. Pour une carte 130W sur papier, c’est plus que suffisant pour l’overclocking. 

    Le Gaming OC 8G arbore également la technologie Ultra Durable VGA de Gigabyte, qui se compose de 2 onces de cuivre utilisé dans le PCB, de condensateurs solides et de selfs métalliques ainsi que de MOSFET RDS(on) inférieurs. La société affirme que cela aide les MOSFET à fonctionner à des températures plus basses et favorise une longue durée de vie du système.

    En ce qui concerne les sorties vidéo, cette carte comprend trois ports DisplayPort v1.4, ainsi qu’un seul port HDMI 2.0b. La plaque IO utilisée comporte des dizaines de découpes en forme de trapèze pour laisser un peu d’air s’échapper par l’avant. Mais ce n’est pas un refroidisseur de type ventilateur, donc la majeure partie de la chaleur se retrouvera à l’intérieur du boîtier. 

    Comment nous avons testé Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8G 

    Récemment, nous avons mis à jour le système de test vers une nouvelle plate-forme. Nous sommes passés d’un i7-8086K à un Core i9-9900K. Le i9-9900K à huit cœurs se trouve dans une carte mère MSI Z390 MEG Ace avec 2×16 Go de RAM Corsair DDR4 3200 MHz CL16 (CMK32GX4M2B3200C16). Garder le processeur au frais est un Corsair H150i Pro RGB AIO, ainsi qu’un ventilateur Sharkoon de 120 mm pour un flux d’air général à travers le système de test. Le stockage de notre système d’exploitation et de notre suite de jeu est un seul disque Kingston KC2000 NVMe PCIe 3.0 x4 de 2 To.

    La carte mère a été mise à jour avec le dernier BIOS (pour le moment), version 7B12v16, à partir d’août 2019. Des valeurs par défaut optimisées ont été utilisées pour configurer le système. Nous avons ensuite activé le profil XMP de la mémoire pour que la mémoire fonctionne à la spécification nominale CL16 de 3200 MHz. Aucune autre modification ou amélioration des performances n’a été activée. La dernière version de Windows 10 (1909) est utilisée et est entièrement mise à jour en décembre 2019. 

    Nous inclurons des GPU qui concurrencent et sont proches en termes de performances de la carte en cours d’examen. Dans ce cas, nous avons deux cartes Nvidia de Zotac, la GTX 1650 Super et la GTX 1660 Côté AMD, nous avons utilisé le XFX RX 590 Fat Boy basé sur Polaris ainsi qu’un RX 5700 de référence et tout RX 5500 XT précédent cartes.

    Notre liste de jeux de test est actuellement Tom Clancy’s The Division 2, Ghost Recon : Breakpoint, Borderlands 3, Gears of War 5, Strange Brigade, Shadow of The Tomb Raider, Far Cry 5, Metro : Exodus, Final Fantasy XIV : Shadowbringers, Forza Horizon 4 et Battlefield V. Ces titres représentent un large éventail de genres et d’API, ce qui nous donne une bonne idée de la différence de performances relatives entre les cartes. Nous utilisons la version 441.20 du pilote pour les cartes Nvidia et Adrenalin 2020 Edition 19.12.2 pour AMD. 

    Nous capturons nos images par seconde (fps) et les informations de temps d’image en exécutant OCAT pendant nos benchmarks. Afin de capturer la vitesse, la température et la puissance de l’horloge et du ventilateur, les capacités de journalisation de GPUz sont utilisées. Bientôt, nous reprendrons l’utilisation du système basé sur Powenetics utilisé dans les revues précédentes.

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