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Elder Scrolls OnlineはあなたのPCでどれくらいうまく動作しますか?

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    TheElderScrollsがオンラインになります

    Elder Scrollsフランチャイズは、オープンワールドのシングルプレイヤーRPGに期待するものを定義しています。The Elder Scrolls III:Morrowindは、その巨大な陸地と高度な3Dグラフィックスで有名であり、ピクセルシェーディングされた水と加速されたテッセレーションを導入しました。The Elder Scrolls IV:Oblivionでは、すべてのコミュニケーションが話され、ストーリーラインが洗練され、グラフィックが大幅に改善されました。もちろん、The Elder Scrolls V:Skyrimは、シリーズの中で最高の洗練された体験を私たちに喜ばせました。

    The Elder Scrollsのゲームは歴史的にシングルプレイヤーのゲームプレイを対象としていましたが、知的財産が遅かれ早かれマルチプレイヤーのタイトルに登場することは避けられませんでした。以前、改造者は、友人がタムリエルの世界に参加できるようにするための独自の回避策を考え出しました。しかし今、ゲームの開発チームは、大規模なマルチプレイヤーバージョンを準備しています。The Elder Scrolls Onlineと名付けられ、本日4月4日に公開されます。3月にゲームを楽しむことができました。

    Elder Scrolls Onlineは、MorrowindとOblivionのイベントの約800年前に開催されます。3つの派閥(Ebonheart Pact、Daggerfall Covenant、およびAldmeri Dominion)がTamrielを支配するために競争するので、それは対立の時です。もちろん、それはプレイヤーにPvPバトルでお互いを打ち負かす良い言い訳を与えます。

    ただし、これはElder Scrollsゲームであるため、質の高いシングルプレイヤーの進行が期待されます。それを使った私の短い時間で、ゲームはすべてのElderScrollsチェックボックスをチェックするように見えました。クエストは、たとえ端がまだ荒れていたとしても、フランチャイズに合う方法で導入されました。実際、開発者が出荷するのに半分の時間しか与えられなかったとしたら、それはSkyrimのように少し感じました。私が慣れているElderScrollsゲームと比べると、洗練されていないことがありました。しかし、繰り返しになりますが、完成品は本日発売されたばかりです。

    私の息子はゲームの印象をElderScrollsLiteと表現しましたが、私は特に同意しません。これのいくつかは、間違いなくマルチプレイヤーの世界への移行から来ています。多くのエリアは広くて空っぽで、おそらくオンラインプレーヤーの群れを収容するためです。NPCの家は、親密な生活空間というよりもホテルのロビーのように見えます。そしてそれはMMOでは完全に理にかなっています。翻訳で失われたTheElderScrollsのほんの一面があります。

    共有クエストインスタンスは役に立ちません。たとえば、私はステルスな刑務所の休憩を実行するように任命されました。しかし、中に入ると、私は同じ探求をしている30人ほどのテスターの一人であり、ゆっくりと出現する敵を残酷に群がらせていました。それは秘密の任務ではありませんでした。むしろ、私たちはブルートフォース蜂起の一部であり、物語が持っていた勢いを壊しました。それは私が共通の目標のために見知らぬ人と協力することを楽しんでいないということではありません。私が一方的な助けを受け取ったり、特定の死から別の冒険者を救う機会があったことはたくさんありました。したがって、最も不快な批判者は、ゲームの最も注目すべき資産でもあります。それはTheElderScrollsのように感じるので、シリーズの私のシングルプレイヤーの期待に合わない要素は厄介です。

    インターフェイスはほとんどの部分でおなじみです。あなたはこっそりと古典的な眠そうな目のレチクルを見ることができます。キャラクターのカスタマイズは、MMOにとって非常に堅牢です。会話はあなたが期待するように起こります。右クリックしてブロックします。左クリックしてストライクします。巨大なハチを殺し、死体から甲羅を略奪します。通常、MMORPGを試すときは、新しいやり方に慣れてきたら慎重に始めます。The Elder Scrolls Onlineはそうではありません。これは非常に多くのゲーマーに馴染みがあるため、事前に課金する必要があります。しかし、何かが起こったとき、あなたは自分自身が単にゲームを学ぶことを許すのではなく、自分自身がイライラすることに気付くかもしれません。

    個人的に、ゲームの私のお気に入りの部分は、田舎を探索することから来る発見の感覚です。タムリエルをさまようことは、レイスに占領された古代の砦に勇敢に立ち向かうこと、地下の洞窟に通じる秘密の扉につまずくこと、または木立に隠された財宝を見つけることです。ほとんどのMMOでは、あるインスタンスから次のインスタンスに移動するときに、風景が移動するだけです。ただし、The Elder Scrollsゲームは、冒険の間の詳細が特徴的です。

    探索について言えば、変化する地形は、これがOblivionやSkyrimではなく、国全体でかなり一貫した外観をしているゲームであることを思い出させます。私はゲームに時間を費やして、中東のような砂漠、ヨーロッパ風の海辺の都市、そしてまばらでゴツゴツした島々を見ました。多様性は素晴らしく、私はさらに探求するようになりました。

    それからまた、SkyrimとOblivionはあなたのスキルレベルにラバーバンドしました。ElderScrollsOnlineはそうではありません。ですから、あなたのリーグ外の土地を探検しないでください。Oblivionの舞台裏でのスケーリングを今ほど高く評価したことはありません。いつでも好きなときにタムリエルの隅々まで体験することができました。

    ベータ版で思うように多くの時間を費やすことができませんでしたが、それが私の印象でした。ゲームは最初は少しバラバラでしたが、私が進むにつれて改善されました。うまくいけば、今日の正式な発売の前に、追加の磨きが追加されました。

    とにかく、The Elder Scrolls Onlineを実際に体験する主な目的は、PCのパフォーマンスを測定することでした。このタイトルのグラフィック品質と設定を確認する準備はできましたか?

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