Skip to content

Seberapa Baik The Elder Scrolls Online Berjalan di PC Anda?

    1651881903

    The Elder Scrolls Go Online

    Waralaba Elder Scrolls mendefinisikan apa yang kami harapkan dari RPG pemain tunggal dunia terbuka. The Elder Scrolls III: Morrowind terkenal karena daratannya yang besar dan grafis 3D yang canggih, memperkenalkan air berbayang piksel dan tesselasi yang dipercepat. Dalam The Elder Scrolls IV: Oblivion, semua komunikasi diucapkan, alur cerita disempurnakan, dan grafik ditingkatkan secara signifikan. Tentu saja, The Elder Scrolls V: Skyrim membuat kami senang dengan pengalaman terbaik dari seri ini.

    Meskipun game The Elder Scrolls secara historis menargetkan gameplay pemain tunggal, tidak dapat dihindari bahwa kekayaan intelektual akan menemukan jalannya ke judul multi-pemain cepat atau lambat. Sebelumnya, para modder datang dengan solusi mereka sendiri untuk membiarkan teman-teman bergabung dengan mereka di dunia Tamriel. Tapi sekarang tim pengembangan game memiliki versi multipemain masif yang siap digunakan. Dijuluki The Elder Scrolls Online, itu ditayangkan hari ini, 4 April. Saya bisa menghabiskan waktu dengan permainan itu pada bulan Maret.

    The Elder Scrolls Online terjadi sekitar 800 tahun sebelum peristiwa Morrowind dan Oblivion. Ini adalah masa konflik, karena tiga faksi (Pakta Ebonheart, Perjanjian Daggerfall, dan Dominion Aldmeri) bersaing untuk memerintah Tamriel. Tentu saja, itu memberi pemain alasan bagus untuk saling mengalahkan dalam pertempuran PvP.

    Karena ini adalah game Elder Scrolls, masih ada harapan untuk perkembangan pemain tunggal yang berkualitas. Dalam waktu singkat saya dengan itu, permainan tampaknya mencentang semua kotak centang Elder Scrolls. Misi diperkenalkan dengan cara yang sesuai dengan waralaba, meskipun masih kasar di tepinya. Sebenarnya, rasanya seperti Skyrim, jika pengembang hanya diberi waktu setengah untuk mengirim. Ada kekurangan polesan dibandingkan dengan game Elder Scrolls yang biasa saya gunakan. Tapi sekali lagi, produk jadinya baru launching hari ini.

    Anak saya menggambarkan kesannya tentang permainan sebagai Elder Scrolls Lite, dan saya tidak terlalu setuju. Beberapa di antaranya berasal dari transisi ke dunia multi-pemain, tidak diragukan lagi. Banyak area yang luas dan kosong, mungkin untuk menampung kerumunan pemain online. Rumah NPC lebih terlihat seperti lobi hotel daripada ruang tamu yang intim. Dan itu masuk akal dalam MMO; hanya ada satu aspek dari The Elder Scrolls yang hilang dalam terjemahan.

    Contoh pencarian bersama tidak membantu. Misalnya, saya ditugaskan untuk melakukan pembobolan penjara secara sembunyi-sembunyi. Namun, begitu masuk, saya adalah salah satu dari 30 atau lebih penguji dengan misi yang sama, secara brutal mengerumuni musuh yang perlahan-lahan bertelur. Itu bukan misi rahasia; alih-alih, kami adalah bagian dari pemberontakan brutal, menghancurkan momentum apa pun yang dimiliki narasi. Bukan berarti saya tidak suka bekerja sama dengan orang asing untuk tujuan bersama. Ada banyak waktu saya menerima bantuan yang tidak diminta, atau memiliki kesempatan untuk menyelamatkan petualang lain dari kematian tertentu. Pencela yang paling menggelegar, kemudian, juga merupakan aset permainan yang paling menonjol. Rasanya seperti The Elder Scrolls, jadi elemen yang tidak sesuai dengan ekspektasi pemain tunggal saya dari seri ini terasa canggung.

    Antarmuka akrab untuk sebagian besar. Anda dapat menyelinap dan melihat tas wanita klasik mata mengantuk. Kustomisasi karakter sangat kuat untuk sebuah MMO. Percakapan terjadi seperti yang Anda harapkan. Klik kanan untuk memblokir; klik kiri untuk menyerang. Bunuh tawon raksasa dan rampas karapas dari mayatnya. Biasanya, ketika Anda mencoba MMORPG, Anda memulai dengan hati-hati karena Anda terbiasa dengan cara baru dalam melakukan sesuatu. Tidak demikian halnya dengan The Elder Scrolls Online, yang begitu akrab bagi banyak pemain sehingga Anda ingin segera mengisi daya. Namun, ketika sesuatu terjadi, Anda tidak terbiasa, Anda mungkin merasa kesal, daripada membiarkan diri Anda hanya mempelajari permainannya.

    Secara pribadi, bagian favorit saya dari permainan ini adalah rasa penemuan, yang berasal dari menjelajahi pedesaan. Berkeliaran di sekitar Tamriel adalah tentang menantang benteng kuno yang ditempati oleh hantu, tersandung ke pintu rahasia yang mengarah ke gua bawah tanah, atau menemukan harta karun di hutan. Di sebagian besar MMO, lanskap hanya ada untuk bepergian saat Anda berlari dari satu kejadian ke kejadian berikutnya. Namun, game The Elder Scrolls berbeda karena detailnya di sela-sela petualangan.

    Berbicara tentang eksplorasi, medan yang berubah mengingatkan Anda bahwa ini bukan Oblivion atau Skyrim, permainan yang menampilkan tampilan yang cukup konsisten di seluruh negeri. Saya menghabiskan waktu saya dalam permainan melihat gurun yang tampak Timur Tengah, kota tepi pantai bergaya Eropa, dan pulau-pulau yang jarang dan terjal. Keragaman itu bagus, mendorong saya untuk menjelajah lebih jauh.

    Kemudian lagi, Skyrim dan Oblivion diikat ke tingkat keahlian Anda. Elder Scrolls Online tidak. Jadi, jangan menjelajahi negeri yang tidak sesuai dengan keinginan Anda. Saya tidak pernah menghargai penskalaan di balik layar Oblivion sebanyak yang saya lakukan sekarang. Itu memungkinkan saya untuk mengalami setiap sudut Tamriel kapan pun saya mau.

    Saya tidak bisa menghabiskan banyak waktu dalam versi beta seperti yang saya inginkan, tetapi itu adalah kesan saya. Permainannya agak terputus-putus pada awalnya, tetapi meningkat seiring berjalannya waktu. Mudah-mudahan, polesan tambahan ditambahkan sebelum peluncuran resmi hari ini.

    Terlepas dari itu, tujuan utama dari bermain langsung dengan The Elder Scrolls Online adalah untuk mengukur kinerja di PC. Siap untuk melihat kualitas dan pengaturan grafis dari judul ini?

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x