Перейти до вмісту

Наскільки добре The Elder Scrolls Online працює на вашому ПК?

    1651881903

    The Elder Scrolls виходить онлайн

    Франшиза Elder Scrolls визначає, чого ми звикли очікувати від однокористувацької RPG з відкритим світом. The Elder Scrolls III: Morrowind відзначився своєю гігантською територією суші та передовою 3D-графікою, яка представила воду з відтінком пікселів і прискорену теселяцію. У The Elder Scrolls IV: Oblivion вся комунікація була озвучена, сюжетна лінія була вдосконалена, а графіка була значно покращена. Звичайно, The Elder Scrolls V: Skyrim порадував нас найкращим досвідом із серії.

    Хоча ігри The Elder Scrolls історично орієнтувалися на одиночний ігровий процес, було неминуче, що інтелектуальна власність рано чи пізно потрапить у гру для кількох гравців. Раніше модери придумали власні обхідні шляхи, щоб дозволити друзям приєднатися до них у світі Тамріеля. Але тепер команда розробників гри має багатокористувацьку версію, готову до запуску. Названий The Elder Scrolls Online, він запуститься сьогодні, 4 квітня. Але я зміг провести деякий час із грою ще в березні.

    Події The Elder Scrolls Online відбуваються приблизно за 800 років до подій Morrowind і Oblivion. Настав час конфлікту, оскільки три фракції (Пакт Ебонхарт, Пакт Дагерфолла та Домініон Альдмерів) змагаються за правління Тамріелем. Звичайно, це дає гравцям хороший привід бити один одного в PvP-битвах.

    Оскільки це гра Elder Scrolls, все ще очікується якісний прогрес для одного гравця. За короткий час роботи з нею гра, здавалося, поставила галочки на всіх прапорцях Elder Scrolls. Квести були представлені таким чином, щоб відповідати франшизі, навіть якщо вони все ще були грубими по краях. Насправді, це було трохи схоже на Skyrim, якби розробникам давали лише вдвічі менше часу на доставку. У порівнянні з іграми Elder Scrolls, до яких я звик, була така відсутність блиску. Але знову ж таки, готовий продукт запускається лише сьогодні.

    Мій син описав своє враження від гри як Elder Scrolls Lite, і я не особливо згоден. Дещо з цього, безсумнівно, походить від переходу до світу для кількох гравців. Багато територій великі й порожні, імовірно, щоб вмістити натовп онлайн-гравців. Будинки NPC більше схожі на вестибюлі готелів, ніж на інтимні житлові приміщення. І це цілком зрозуміло в MMO; є лише один аспект The Elder Scrolls, втрачений у перекладі.

    Спільні екземпляри квестів не допомагають. Наприклад, мені доручили втекти з в’язниці. Проте, опинившись усередині, я був одним із приблизно 30 тестувальників із таким же квестом, жорстоко кишаючи ворогів, що повільно породжуються. Це не була таємна місія; скоріше, ми були частиною повстання грубої сили, порушивши будь-яку динаміку розповіді. Це не означає, що мені не подобається співпрацювати з незнайомими людьми заради спільної мети. Було багато разів, коли я отримував непрохану допомогу або мав можливість врятувати іншого шукача пригод від вірної смерті. Таким чином, найприголомшливіший зловмисник також є найпомітнішим активом гри. Це схоже на The Elder Scrolls, тому елементи, які не відповідають моїм очікуванням серіалу для одного гравця, незручні.

    Інтерфейс здебільшого знайомий. Ви можете прократися і побачити класичну сітку «сонне око». Налаштування персонажа неймовірно надійне для MMO. Розмови відбуваються так, як і слід було очікувати. Клацніть правою кнопкою миші, щоб заблокувати; клацніть лівою кнопкою миші, щоб нанести удар. Вбийте гігантську осу та викрадайте панцир з трупа. Зазвичай, пробуючи MMORPG, ви починаєте обережно, коли звикнете до нового способу ведення справ. Не так з The Elder Scrolls Online, яка настільки знайома багатьом геймерам, що вам захочеться заплатити наперед. Однак коли трапляється щось, до чого ви не звикли, ви можете виявити, що починаєте роздратуватися, замість того, щоб дозволити собі просто вивчити гру.

    Особисто моєю улюбленою частиною гри є відчуття відкриття, яке приходить від вивчення сільської місцевості. Побродити по Тамріелю – це відважитися в стародавній фортеці, зайнятій привидами, натрапити на таємні двері, що ведуть до підземної печери, або знайти заховані скарби в гаю. У більшості MMO ландшафт є лише для того, щоб подорожувати, коли ви біжите від одного екземпляра до іншого. Однак ігри The Elder Scrolls відрізняються своїми деталями між пригодами.

    Говорячи про дослідження, зміна місцевості нагадує вам, що це не Oblivion чи Skyrim, ігри, які мають досить послідовний вигляд по всій землі. Я проводив час у грі, дивлячись на пустелі на Близький Схід, приморські міста в європейському стилі та негусті скелясті острови. Різноманітність приємна, що спонукає мене досліджувати ще більше.

    Знову ж таки, Skyrim і Oblivion прив’яжуть до вашого рівня майстерності. У The Elder Scrolls Online немає. Отже, не досліджуйте землі, які не є вашими. Я ніколи не цінував закулісний масштаб Oblivion так сильно, як зараз. Це дозволило мені відчути кожен куточок Тамріеля, коли я хотів.

    Мені не вдалося провести в бета-версії стільки часу, скільки хотілося, але це були мої враження. Спочатку гра була трохи незв’язаною, але в міру мого покращення. Сподіваємося, до сьогоднішнього офіційного запуску було додано додаткове полірування.

    Незважаючи на це, головною метою практичних занять із The Elder Scrolls Online було вимірювання продуктивності на ПК. Готові подивитися на якість графіки та налаштування цієї гри?

    0 0 голосів
    Rating post
    Підписатися
    Сповістити про
    guest
    0 comments
    Вбудовані Відгуки
    Переглянути всі коментарі
    0
    Ми любимо ваші думки, будь ласка, прокоментуйте.x