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CPU-Leistung in VR: 11 Spiele im Benchmark

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    Einführung

    Als HTCs Vive für 800 US-Dollar auf den Markt kam und die ursprüngliche Inkarnation des Rift von Oculus für 600 US-Dollar auftauchte, machten es sich Freunde und Familie zum Ziel, bei mir vorbeizuschauen, um ihre ersten Erfahrungen mit VR zu machen. Die meisten von ihnen waren von der Erfahrung begeistert, aber niemand rannte los und kaufte sich ein eigenes HMD.

    In jüngerer Zeit wurde das Rift + Touch-Kit für 400 US-Dollar in den Handel gebracht, während HTC den Preis des Vive dauerhaft auf 600 US-Dollar senkte. Plötzlich wagten Leute, die ich kenne, den Sprung und baten um Hilfe beim Bau von PCs, die schnell genug waren. Kaufen Sie vor allem so viel Grafikleistung wie möglich.

    Aber was ist mit der Plattform, auf der die kräftige GPU lebt? Wie viel Kraft brauchen Sie, um Ihre Lieblings-GeForce- oder Radeon-Karte zu sichern? Oculus legt die Messlatte niedrig und spezifiziert mindestens einen Core i3-6100, Ryzen 3 1200 oder FX-4350. Das Unternehmen empfiehlt jedoch einen Core i5-4590, Ryzen 5 1500X oder mehr. HTC schlägt mindestens einen Core i5-4590 oder FX-8350 vor. Wenn es doch nur eine Möglichkeit gäbe, den Vorteil des Aufstiegs vom Einstiegsmodell zu einem leistungsfähigeren Host-Prozessor zu quantifizieren …

    Wie sich herausstellt, haben wir bereits einiges an Arbeit geleistet, um ein Toolset und eine Methodik für das Benchmarking von PC-Hardware in der virtuellen Realität zu etablieren. Wenn Sie unsere Einführung noch nicht gelesen haben, sehen Sie sich FCAT VR: GPU- und CPU-Leistung in der virtuellen Realität an. Dieses Stück stellt die VR-Rendering-Pipeline vor, zwei Ansätze zum Sammeln von Leistungsdaten, die Art und Weise, wie wir sie präsentieren können, und es stellt unsere erste Reihe von Ergebnissen vor. Wir haben gezeigt, wie die asynchrone Spacewarp-Technologie von Oculus funktioniert, wie sich Qualitätseinstellungen auf ein Spiel wie Chronos auswirken, wie sich Nvidias Pascal- und Maxwell-Architekturen stapeln und wie AMDs Graphics Core Next-Architektur früher im Jahr 2017 verglichen wurde.

    Auf einer Seite ganz hinten in unserer Geschichte haben wir einen Blick auf die Host-Prozessorleistung in Arizona Sunshine geworfen, einem Spiel, das angeblich mit speziellen CPU-Extras für Besitzer von Core i7-CPUs ausgestattet ist (was es natürlich kontrovers machte). Es stellte sich heraus, dass ein Core i7-6950X und ein Core i7-6700K tatsächlich einen Leistungsvorteil gegenüber einem Core i5-6600K hatten. Und alle drei Intel-Chips dezimierten AMDs FX-8320.

    In dem Bestreben, diese ersten Ergebnisse zu erweitern, haben wir fünf verschiedene Plattformen zusammengestellt, Wege gefunden, 11 verschiedene Oculus Rift-Titel zu testen, und mit einigen Entwicklern darüber gesprochen, wie sie Host-Verarbeitungsressourcen in ihren VR-Spielen genutzt haben.

    Was (und wie) wir 11 verschiedene Spiele in VR getestet haben

    Die Zusammenstellung der gesamten erforderlichen Hardware war unsere erste Herausforderung, die es zu meistern galt. Auch hier sind wir ein internationales Team, und Hardware für den Starttag wird auf der ganzen Welt verteilt. Ein paar Unternehmen griffen ein, um beim Füllen der Lücken zu helfen, und bekundeten Interesse, dieselben Fragen zu beantworten, die wir gestellt hatten.

    MSI richtete alle unsere Host-Plattformen ein und stellte sein X299 Gaming Pro Carbon AC (für Skylake-X), Z270 Gaming Pro Carbon (für Kaby Lake und Skylake), X370 Xpower Gaming Titanium (für Summit Ridge) und 990FXA-GD80 ( für Vishera).

    Das Unternehmen hat uns auch einen Core i9-7900X als Ultra-High-End-Anwärter geschickt. Wir haben unseren eigenen Core i7-7700K hinzugefügt, um die Spitze von Intels Mainstream-Kaby-Lake-Familie darzustellen, und wir haben einen Ryzen 7 1800X gekauft, um die Leistung von AMDs Zen-Architektur zu vergleichen. Core i3-6320 und FX-8350 dienen als Floors, auf denen die schnelleren CPUs aufbauen.

    Angesichts der Sensibilität von Ryzen für die Speicherleistung wussten wir, dass unsere Entscheidung für DDR4 genau geprüft werden würde. G.Skill schickte sein F4-3200C14D-16GFX FlareX-Kit zur Ergänzung des Ryzen 7 1800X und sein F4-3200C14Q-32GTZ-Kit für unsere anderen DDR4-basierten Konfigurationen. Beide wurden zum Testen auf 3200 MT/s eingestellt.

    Wir verwendeten ein F3-2133C10Q-16GXM Ripjaws X-Kit mit 2133 MT/s passend zu AMDs FX-8350. Auf diese Weise konnten wir den Durchsatz auf jeder Plattform maximieren. Die CPUs mit Dual-Channel-Speichercontrollern waren auf 16 GB (von einem DIMM pro Kanal) begrenzt, während das X299-Setup 32 GB enthielt (was dasselbe DIMM pro Kanal zuließ).

    In dem Bemühen, jeder Plattform eine vergleichbare Wärmeleistung zu bieten, haben wir uns wegen einer High-End-Closed-Loop-Lösung an Corsair gewandt, die wir auf Skylake-X, Sockel AM4, LGA 1151 und Sockel AM3+ verwenden könnten. Das Unternehmen hat seine Hydro-Serie H110i geschickt, die nicht nur auf alle unsere Testplattformen passt, sondern auch die Kühlung ermöglicht, die erforderlich ist, damit unser Core i9 nicht gedrosselt wird.

    Alles andere wurde konstant gehalten. Wir haben eine GeForce GTX 1080 Ti verwendet, um Grafikengpässe so weit wie möglich zu entschärfen, eine 500-GB-Crucial-MX200-SSD und das bekannte be quiet! Dark Power Pro 10 850-W-Netzteil. Windows 10 wurde frisch installiert und vollständig aktualisiert, bevor wir mit dem Herunterladen von Spielen aus dem Oculus-Store begannen.

    Test Ausrüstung

    Kühlung
    Corsair H110i

    Zentralprozessor
    Core i9-7900XCore i7-7700KCore i3 6320Ryzen 7 1800XFX-8350

    Grafik
    EVGA GTX 1080 Ti

    Speicher
    Flare X 16 GB DDR4-3200 Trident Z (32 GB)

    Hauptplatine
    MSI X299 Gaming Pro Carbon ACZ270 Gaming Pro CarbonX370 XPower Gaming TitaniumMSI 990FXA-GD80

    Netzteil
    sei still! Dark Power Pro 10 850W

    Lager
    MX500-SSD

    Wir haben immer noch zwei PCs, die nebeneinander sitzen und in der Lage sind, Daten mit den hardware- oder softwarebasierten Ansätzen für FCAT VR zu sammeln. Unsere Einführung hat jedoch die Wirksamkeit der Softwareversion festgestellt, daher verwenden wir dieses Dienstprogramm ausschließlich, um Zeit zu sparen und Einblicke zu liefern, die sonst bei videobasierten Analysen nicht verfügbar sind (z. B. uneingeschränkte Bildrate, berechnet aus echten Bildzeitmessungen).

    Wenn Sie mehr über die Hardwareleistung in VR erfahren und das Beste aus dem heutigen Deep Dive herausholen möchten, ist FCAT VR: GPU- und CPU-Leistung in Virtual Reality der beste Ausgangspunkt.

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