Перейти к содержимому

Производительность процессора в виртуальной реальности: 11 игр в тесте

    1649823604

    Вступление

    Когда HTC Vive запустили по цене 800 долларов, а оригинальное воплощение Rift от Oculus появилось за 600 долларов, друзья и семья решили зайти ко мне, чтобы впервые попробовать виртуальную реальность. Большинству из них это понравилось, но никто не сбежал и не купил собственный HMD.

    Совсем недавно комплект Rift + Touch поступил в продажу по цене 400 долларов, в то время как HTC навсегда снизила цену Vive до 600 долларов. Внезапно люди, которых я знаю, начали просить помощи в создании достаточно быстрых ПК. Больше всего я призывал покупать как можно больше графических ресурсов.

    Но как насчет платформы, на которой живет мощный GPU? Сколько мощности вам нужно для резервного копирования вашей любимой карты GeForce или Radeon? Oculus устанавливает низкую планку, указав как минимум Core i3-6100, Ryzen 3 1200 или FX-4350. Однако компания рекомендует Core i5-4590, Ryzen 5 1500X и выше. HTC предлагает как минимум Core i5-4590 или FX-8350. Если бы только был способ количественно оценить преимущества перехода от процессора начального уровня к более мощному хост-процессору…

    Как оказалось, мы уже проделали значительную работу по созданию набора инструментов и методологии для сравнительного анализа аппаратного обеспечения ПК в виртуальной реальности. Если вы еще не читали наш учебник для начинающих, ознакомьтесь с FCAT VR: Производительность GPU и CPU в виртуальной реальности. Эта часть знакомит с конвейером рендеринга VR, двумя подходами к сбору данных о производительности, способами их представления и представляет нашу первую партию результатов. Мы показали, как работает технология асинхронного искажения пространства Oculus, как настройки качества влияют на такие игры, как Chronos, как архитектуры Nvidia Pascal и Maxwell сочетаются друг с другом и как архитектура AMD Graphics Core Next сравнивалась ранее в 2017 году.

    На одной странице в самом конце нашей истории мы взглянули на производительность хост-процессора в Arizona Sunshine, игре, предположительно наполненной специальными дополнениями для владельцев процессоров Core i7 (что, конечно, вызвало споры). Оказалось, что Core i7-6950X и Core i7-6700K действительно имеют преимущество в производительности по сравнению с Core i5-6600K. И все три чипа Intel уничтожили AMD FX-8320.

    Стремясь расширить эти первоначальные результаты, мы собрали пять различных платформ, придумали способы тестирования 11 различных игр Oculus Rift и поговорили с некоторыми разработчиками о том, как они используют ресурсы обработки хоста в своих играх виртуальной реальности.

    Что (и как) мы тестировали в 11 различных играх в виртуальной реальности

    Сборка всего необходимого оборудования была нашей первой задачей, которую нужно было решить. Опять же, мы интернациональная команда, и оборудование в день запуска распространяется по всему миру. Несколько компаний вмешались, чтобы помочь заполнить пробелы, выразив заинтересованность в ответах на те же вопросы, что и мы.

    MSI настроила все наши хост-платформы, предоставив X299 Gaming Pro Carbon AC (для Skylake-X), Z270 Gaming Pro Carbon (для Kaby Lake и Skylake), X370 Xpower Gaming Titanium (для Summit Ridge) и 990FXA-GD80 ( для Вишеры).

    Компания также прислала нам Core i9-7900X для использования в качестве претендента на сверхвысокий уровень. Мы добавили наш собственный Core i7-7700K, чтобы представить вершину основного семейства Intel Kaby Lake, и мы купили Ryzen 7 1800X, чтобы сравнить производительность архитектуры AMD Zen. Core i3-6320 и FX-8350 служат этажами, на которых строятся более быстрые процессоры.

    Учитывая чувствительность Ryzen к производительности памяти, мы знали, что наш выбор DDR4 будет тщательно изучен. G.Skill отправила свой комплект F4-3200C14D-16GFX FlareX в дополнение к Ryzen 7 1800X и свой комплект F4-3200C14Q-32GTZ для других наших конфигураций на основе DDR4. Оба были настроены на 3200 МТ/с для тестирования.

    Мы использовали комплект F3-2133C10Q-16GXM Ripjaws X со скоростью 2133 МТ/с в сочетании с AMD FX-8350. Таким образом, мы смогли максимизировать пропускную способность на каждой платформе. ЦП с двухканальными контроллерами памяти были ограничены 16 ГБ (от одного модуля DIMM на канал), в то время как установка X299 имела 32 ГБ (допуская тот же один модуль DIMM на канал).

    Стремясь обеспечить сопоставимые тепловые характеристики каждой платформы, мы обратились в Corsair с предложением высококачественного решения замкнутого цикла, которое мы могли бы использовать на Skylake-X, Socket AM4, LGA 1151 и Socket AM3+. Компания прислала свою серию Hydro H110i, которая не только подходит для всех наших тестовых платформ, но и обеспечивает охлаждение, необходимое для предотвращения дросселирования нашего Core i9.

    Все остальное оставалось неизменным. Мы использовали GeForce GTX 1080 Ti, чтобы максимально устранить узкие места в графике, твердотельный накопитель Crucial MX200 емкостью 500 ГБ и уже знакомый be quiet! Блок питания Dark Power Pro 10 мощностью 850 Вт. Windows 10 была установлена ​​свежей и полностью обновленной до того, как мы начали скачивать игры из магазина Oculus.

    Испытательное оборудование

    Охлаждение
    Корсар H110i

    Процессор
    Core i9-7900XCore i7-7700KCore i3 6320Ryzen 7 1800XFX-8350

    Графика
    ЕВГА GTX 1080 Ti

    объем памяти
    Flare X 16 ГБ DDR4-3200Trident Z (32 ГБ)

    Системная плата
    MSI X299 Gaming Pro Carbon ACZ270 Gaming Pro CarbonX370 XPower Gaming TitaniumMSI 990FXA-GD80

    БП
    будь спокоен! Dark Power Pro 10 850 Вт

    Хранилище
    Твердотельный накопитель MX500

    У нас по-прежнему есть два компьютера, расположенных бок о бок и способных собирать данные с использованием аппаратных или программных подходов к FCAT VR. Тем не менее, наш учебник установил эффективность версии программного обеспечения, поэтому мы используем эту утилиту исключительно для экономии времени и предоставления сведений, недоступных иным образом при анализе видео (например, неограниченная частота кадров, рассчитанная на основе измерений реального времени кадра).

    Опять же, если вы заинтересованы в том, чтобы узнать больше о производительности оборудования в виртуальной реальности и хотите получить максимальную отдачу от сегодняшнего глубокого погружения, лучше всего начать с FCAT VR: производительность графического процессора и процессора в виртуальной реальности.

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x