Vai al contenuto

Prestazioni della CPU in VR: 11 giochi confrontati

    1649823604

    introduzione

    Quando HTC Vive è stato lanciato a $ 800 e l’incarnazione originale di Oculus del Rift è emersa per $ 600, amici e familiari hanno deciso di fermarsi a casa mia per i loro primi assaggio di VR. La maggior parte di loro ha adorato l’esperienza, ma nessuno è finito e ha acquistato un proprio HMD.

    Più recentemente, il kit Rift + Touch è stato messo in vendita per $ 400, mentre HTC ha abbassato permanentemente il prezzo del Vive a $ 600. All’improvviso, le persone che conosco stavano facendo il salto e chiedevano aiuto per costruire PC sufficientemente veloci. Soprattutto, ho incoraggiato ad acquistare quanta più potenza grafica possibile.

    Ma che dire della piattaforma su cui vive la robusta GPU? Di quanta massa hai bisogno per eseguire il backup della tua scheda GeForce o Radeon preferita? Oculus abbassa la barra, specificando almeno un Core i3-6100, Ryzen 3 1200 o FX-4350. Tuttavia, l’azienda consiglia un Core i5-4590, Ryzen 5 1500X o più. HTC suggerisce almeno un Core i5-4590 o FX-8350. Se solo ci fosse un modo per quantificare il vantaggio di passare da un processore host di livello base a un processore host più potente…

    A quanto pare, abbiamo già svolto un bel po’ di lavoro per stabilire un set di strumenti e una metodologia per il benchmarking dell’hardware del PC nella realtà virtuale. Se non hai già letto il nostro primer, dai un’occhiata a FCAT VR: prestazioni di GPU e CPU nella realtà virtuale. Quel pezzo introduce la pipeline di rendering VR, due approcci alla raccolta dei dati sulle prestazioni, i modi in cui possiamo presentarli e introduce il nostro primo batch di risultati. Abbiamo mostrato come funziona la tecnologia asincrona spacewarp di Oculus, come le impostazioni di qualità influenzano un gioco come Chronos, come le architetture Pascal e Maxwell di Nvidia si sovrappongono e come l’architettura Graphics Core Next di AMD si è confrontata all’inizio del 2017.

    In una pagina in fondo alla nostra storia, abbiamo dato un’occhiata alle prestazioni del processore host in Arizona Sunshine, un gioco presumibilmente imbevuto di speciali extra CPU per i possessori di CPU Core i7 (che ovviamente lo hanno reso controverso). Si è scoperto che un Core i7-6950X e un Core i7-6700K, in effetti, godevano di un vantaggio in termini di prestazioni rispetto al Core i5-6600K. E tutti e tre i chip Intel hanno decimato l’FX-8320 di AMD.

    Desiderosi di espandere questi risultati iniziali, abbiamo messo insieme cinque piattaforme distinte, escogitato modi per testare 11 diversi titoli di Oculus Rift e abbiamo parlato con alcuni degli sviluppatori del modo in cui utilizzavano le risorse di elaborazione dell’host nei loro giochi VR.

    Cosa (e come) abbiamo testato 11 giochi diversi in VR

    La compilazione di tutto l’hardware necessario è stata la nostra prima sfida da superare. Ancora una volta, siamo un team internazionale e l’hardware del giorno del lancio viene diffuso in tutto il mondo. Alcune aziende sono intervenute per aiutare a colmare i buchi, esprimendo interesse a rispondere alle stesse domande che stavamo ponendo noi.

    MSI ha configurato tutte le nostre piattaforme host, fornendo X299 Gaming Pro Carbon AC (per Skylake-X), Z270 Gaming Pro Carbon (per Kaby Lake e Skylake), X370 Xpower Gaming Titanium (per Summit Ridge) e 990FXA-GD80 ( per Vishera).

    L’azienda ci ha anche inviato un Core i9-7900X da utilizzare come concorrente di fascia ultra-alta. Abbiamo aggiunto il nostro Core i7-7700K per rappresentare il top della famiglia Kaby Lake mainstream di Intel e abbiamo acquistato un Ryzen 7 1800X per confrontare le prestazioni dell’architettura Zen di AMD. Core i3-6320 e FX-8350 fungono da piani su cui si basano le CPU più veloci.

    Data la sensibilità di Ryzen alle prestazioni della memoria, sapevamo che la nostra scelta in DDR4 sarebbe stata esaminata. G.Skill ha inviato il suo kit FlareX F4-3200C14D-16GFX per completare il Ryzen 7 1800X e il suo kit F4-3200C14Q-32GTZ per le nostre altre configurazioni basate su DDR4. Entrambi sono stati impostati a 3200 MT/s per i test.

    Abbiamo utilizzato un kit Ripjaws X F3-2133C10Q-16GXM a 2133 MT/s per l’FX-8350 di AMD. In questo modo, siamo stati in grado di massimizzare il throughput su ogni piattaforma. Le CPU con controller di memoria a doppio canale erano limitate a 16 GB (da un DIMM per canale), mentre la configurazione dell’X299 prevedeva 32 GB (consentendo lo stesso DIMM per canale).

    Nel tentativo di fornire a ciascuna piattaforma prestazioni termiche comparabili, ci siamo rivolti a Corsair per una soluzione ad anello chiuso di fascia alta che potremmo utilizzare su Skylake-X, Socket AM4, LGA 1151 e Socket AM3+. L’azienda ha inviato la sua serie Hydro H110i, che non solo si adatta a tutte le nostre piattaforme di test, ma facilita anche il raffreddamento necessario per evitare il throttling del nostro Core i9.

    Tutto il resto è stato mantenuto costante. Abbiamo utilizzato una GeForce GTX 1080 Ti per alleviare il più possibile i colli di bottiglia della grafica, un SSD Crucial MX200 da 500 GB e il familiare be quiet! Alimentatore Dark Power Pro 10 850W. Windows 10 è stato installato fresco e completamente aggiornato prima che iniziassimo a scaricare i giochi dallo store di Oculus.

    Apparecchiature di prova

    Raffreddamento
    Corsaro H110i

    processore
    Core i9-7900XCore i7-7700KCore i3 6320Ryzen 7 1800XFX-8350

    Grafica
    EVGA GTX 1080 Ti

    Memoria
    Flare X 16GB DDR4-3200Trident Z (32GB)

    Scheda madre
    MSI X299 Gaming Pro Carbon ACZ270 Gaming Pro CarbonX370 XPower Gaming TitaniumMSI 990FXA-GD80

    alimentatore
    silenzio! Dark Power Pro 10 850W

    Conservazione
    SSD MX500

    Abbiamo ancora due PC affiancati in grado di raccogliere dati utilizzando gli approcci basati su hardware o software a FCAT VR. Tuttavia, il nostro primer ha stabilito l’efficacia della versione del software, quindi stiamo utilizzando quell’utilità esclusivamente per risparmiare tempo e fornire informazioni non altrimenti disponibili dall’analisi basata su video (come la frequenza dei fotogrammi non vincolata, calcolata da misurazioni del tempo dei fotogrammi reali).

    Ancora una volta, se sei interessato a saperne di più sulle prestazioni hardware in VR e vuoi ottenere il massimo dall’immersione profonda di oggi, FCAT VR: prestazioni GPU e CPU nella realtà virtuale è il miglior punto di partenza.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notificami
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x