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蝙蝠侠:阿卡姆疯人院:GPU、CPU 和 PhysX 性能

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    介绍

    我要坦白说,虽然我对蝙蝠侠没有任何意见,但他远不是我最喜欢的超级英雄之一。相反,我更像是蜘蛛侠那种人。我也不喜欢像细胞分裂或合金装备这样的隐形游戏。我更喜欢跑轰风格的动作,虽然我倾向于在攻击前使用隐秘的方法,但我喜欢我的动作漂亮而直截了当。我也更喜欢第一人称视角;蝙蝠侠:阿卡姆疯人院是一款第三人称游戏。

    最后,我从来没有真正喜欢过近战游戏。按钮捣碎和计时我的罢工并不代表真正吸引我的游戏风格。我倾向于喜欢优秀的射击游戏、即时战略 (RTS) 游戏、角色扮演游戏 (RPG) 和赛车游戏。Left 4 Dead、StarCraft、Fallout 3 和 Burnout Paradise 更像是我的一杯茶。

    因此,对我来说,我和蝙蝠侠:阿卡姆疯人院一样享受我的时光似乎很奇怪。

    真正奇怪的是我并没有马上喜欢它。当然,视觉效果、详细的角色模型、细致的哥特式环境、优质的配音和普遍的高制作价值给我留下了深刻的印象。但是,在游戏中跋涉直到点击:我是蝙蝠侠!

    蝙蝠侠没有冲锋,枪声在燃烧。相反,他在阴影中等待。他利用恐惧来发挥自己的优势。他不会杀死他的对手,但会小心翼翼地约束他们,直到有关当局到达。蝙蝠侠是一个有良心的义务警员,有足够的自我怀疑来阻止自己走得太远,也有足够的坚持不懈的动力来阻止他放弃。

    我很喜欢最近电影中描绘的蝙蝠侠克里斯蒂安·贝尔的风格,但这款游戏确实比任何电影都更能帮助你进入黑暗骑士的头脑。一旦你到了那里,游戏就会变得更加有趣,让你想要体验更多。

    这并不是说游戏完美无缺。我最大的抱怨是蝙蝠侠的遮阳板。没有办法避免经常使用它。面罩对于定位线索、追踪敌人和保持蝙蝠侠的故事发展至关重要。这本身不是问题,但问题是当遮阳板打开时,所有精心制作的哥特式环境都会变成我在嘈杂的 Tron 2.0 版本中所期望的。宇宙变成了环境的紫色色调、低对比度和粗边表示,而重要的物品或敌人则以更亮的颜色(通常是橙色)突出显示。当你试图定位某些东西时,这很棒,但当我想跟踪多个敌人并同时享受游戏的伟大艺术指导时,这很糟糕。作为结果,我发现自己为了成功的游戏而牺牲了我想要的视觉体验。为什么蝙蝠侠不能有一个将重要信息覆盖在常规视图上的平视显示器?当做出设计决定时,我多么希望自己能够出现在 Rocksteady Studios 的董事会会议室中。

    除了遮阳板的缺点外,没有什么可抱怨的,除了超限制性的游戏保存系统。我想,我还可以抱怨一些手无寸铁的暴徒战斗的重复性。不过,还有更多好东西,比如可以收集很多奖杯,可以看到复活节彩蛋,以及在您寻求庇护时的精美细节。真是个不错的游戏。不是我玩过的最好的游戏,但我想不出更好的授权游戏。

    现在我已经介绍了我对这次经历的看法,让我们继续讨论肉和土豆。如果 Batman: Arkham Asylum 是您感兴趣的游戏,那么您可能会对它在您的硬件上的表现感到好奇。这是本文的重点,让我们继续。

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